27.04.2024

Весняний дворик минулих років у Genshin Impact: як вирішити усі головоломки

Весняний дворик минулих років у Genshin Impact: як почати та пройти

Весняний дворик минулих років в Геншин вплив - Це другий сюжетний квест події Літо! Мрії? Музика!, присвячений минулому Кадзухі. Під час тривалої подорожі за спогадами герої побачать ранні етапи становлення останнього члена клану Каедахара. Ознайомтеся з гайдом, щоб полегшити вирішення просторових завдань, зібрати більшість опціональних скринь і не загубитися в лабіринтах свідомості мандрівного самурая.

Як почати квест Весняний дворик минулих років

Завершіть Ще одна відпустка на архіпелазі Золотого Яблука, після чого квест потрапить до журналу автоматично. З ним також можна ознайомитись через меню події.

Як почати квест Весняний дворик минулих років

Проходження Весняний дворик минулих років у Genshin Impact

Використовуйте внутрішньоігровий годинник, щоб перемотати час

Відпочиньте до снідано, використовуючи внутрішньоігровий годинник. Завдання почнеться автоматично: Паймон розбудить Мандрівника (цу), ввівши в курс справи. Поки гравець спав, на острові сталося кілька дивних подій. Свідками одного з таких стають герої гурту. Друзі приймають пропозицію білки і човна на прізвисько Фрікаделька вирушити дослідити дивні місця.

Підніміться на борт Фрікадельки

Управляється Фрікаделька так само, як і звичайний хвилехід. Човен захоплюється хоробрістю команди і готовий доставити до дивних берегів.

Мандрівник чекає човна

Прямуйте до острова, де спостерігаються дивні явища

Рухайтеся на схід, у бік малого острова, де росте самотній клен.

Доторкніться до бонсаю

Підійдіть ближче до дерева: почнеться катсцена, в якій Кадзуха помітить реліквію, що з'явилася з нізвідки, що відноситься до його минулого - піднос, на якому вирощували бонсай. Товариші вирішують відновити мініатюру та переносяться в інший вимір.

Зустріч друзів на малому острові

Як прибрати жовтий бар'єр з скрині

Пройдіть вперед до кімнати зі столом. Там записка написана елегантним почерком. Паймон припустить, що її написано батьком Кадзухи.

Біжіть до важіль. Його функція – перемикати кімнати. Замість тієї, що з листом, з'явиться коридор із скринькою, замкненою жовтою енергією.

У ході подальшого проходження потрібно вирішувати просторові головоломки, в основі яких механіка стрільби Призмінними вежами:

  • Призмінна вежа стріляє згустком енергії в одному напрямку. Стрілянина ведеться 3 кольорами: червоний, зелений, жовтий.
  • Напрямні елементи змінюють напрямок польоту згустку. Їх можна повертати.
  • Постійна вежа розбиває друку згустком свого кольору.
  • Печатки приховують кристали у вигляді кленового листа: червоний, зелений, жовтий. Підніміть кристал і піднесіть до вежі. Тоді вона стрілятиме новим кольором.

Не тікайте з першої кімнати. Щоб забрати малу скриню за жовтою печаткою:

  • Активуйте вежу, зламавши зелений друк.
  • Зберіть жовтий кленовий лист, зарядіть башту. Тепер вона стріляє у жовті снаряди.
  • Поверніть 2 напрямні, як показано на фото, щоб жовтий снаряд розбив друк скрині.

У майбутньому ці дії потрібно буде повторювати багато разів для вирішення різних головоломок ілюзорного виміру, до якого потрапили персонажі.

Як відкрити двері із золотим символом: де знайти омаморі

Рухайтеся коридором. Ще одна кімната з призмінною вежею та важелем: пробігайте її, нічого не чіпаючи. Вирушайте в колекційний зал. На столі лежить записка. Беріть поки що тільки її, не змінюючи напрямні.

Мандрівник оглядає предмети на столі

Тепер назад до важіль: Виберіть Невідому кімнату. З'явиться додзе. Переможіть нобусі та кайраги: останніх потрібно вбити одночасно, щоб другий не відродив частину HP після смерті соратника. Забирайте жовтий кленовий лист і вставляйте його в призмінну вежу. Тепер вона стріляє двома кольорами: жовта, зелена.

Поверніться до Колекційний зал, розставте напрямні, орієнтуючись на фото, стріляйте. Середня опціональна скриня відкрита.

Поверніться до важеля вдруге та виберіть останню Невідома кімната. З цієї миті з'являється додаткова механіка: артефакти під назвою Мелодійний омаморі потрібно збирати по кімнатах і підносити до святилищам. Підберіть один такий праворуч від дверей із двома святилищами з боків. Ідіть єдиним коридором. Наприкінці шляху чекає середня скриня, омаморі та дірка у підлозі: лутайте нагороди та стрибайте вниз. Піднесіть обидва талісмани до святилищ. Двері із золотистим символом відчинені.

Покладіть підношення

Мандрівник проходить через ворота відродження

Героя чекає кімната №3 з вежею та важелем. На цей раз перемикати кімнати не потрібно для сюжетного проходження, тому прямуйте прямо, якщо хочете завершити історію. Нижче розберемо опціональну гілку кімнат після повернення до основної. Відкривайте доступ важелем.

Як отримати жовтий кристал

Тут піхотинці та самураї охороняють жовтий кристал. Переможіть їх, віднесіть артефакт до вежі.

Як отримати червоний кристал

поверніть тільки один відбивач, що знаходиться поряд зі сходами, орієнтуючись на фото. Для цього двічі налаштуйте висоту. Зробіть постріл, після чого заберіть червоний кристал, прочитайте записку. Не забудьте про малу скриню праворуч від друку. Використовуйте червоний до вежі.

Як відкрити скриню в Залі

Відразу спустіться вниз, до скрині.

Мандрівник стрибає вниз, до скрині

У залі наведіть 1 напрямний елемент у положення як на зображенні: він повинен перенаправити заряд трохи вгору. Зберіться сходами. Тут також треба повернути один елемент: він помічений на скріншоті. Стріляйте та забирайте скриню.

Де знайти омаморі у Дворі

Повернемося до сюжету: зберіть 3 омамори та покладіть їх на вівтарі.

1-й біля клена. Вівтар на наступному прольоті. Ідіть по сходах.

2-й біля стійки зі зброєю. Вівтар на 1 проліт вище. Навпроти нього козирок даху, стрибнувши на який внизу побачите опціональну скриню

3-й на дерев'яний стіл. Просто йдіть вгору сходами. Вівтар на останньому поверсі.

Великі двері відчиняються, а за ними Кадзуха. Водночас команда потрапляє у відкриту локацію: видозмінений Острів пудингу.

Виявлення нової локації – видозмінений Острів пудингу

Де знайти необхідні предмети

Кадзуха вирішує змінити композицію бонсая, з яким пов'язані дивацтва, що відбуваються з героями. Інструменти знаходяться на вершині скелі, в скрині.

Мандрівник шукає інструменти на вершині скелі

Швидкий спосіб потрапити нагору - почати випробування на якийсь час (див. фото). Підніметься сильний потік Анемо, який віднесе гравця на верхівку.

Активуйте точку телепортації та рухайтеся до маркера на карті. Інструменти охороняються ворогами:

  • Мітачурл - 2.
  • Піро маг безодні -1.
  • Електро маг безодні - 1.

Використовуйте Гідро та Кріо героїв для протидії щитам. Забирайте вміст скрині та повертайтеся. Поставте камінь у горщик для бонсая: група переміститься в інший вимір вдруге.

Мандрівник ставить камінь у горщик для бонсая

Де знайти вихід та омаморі

У новому просторі Кадзуха знову загубився. Виконуйте в одну з кімнат з омаморі та вівтарем. Зробіть підношення.

З'явиться потік Анемо, який відправить героя вгору. Потім йдіть коридором: знайдете кімнату з важелем, що перевертає приміщення, і святилищами.

Поверніть кімнату важелем. Увійдіть відразу в перевернуту.

Мандрівник активує важіль

Візьміть перший омаморі.

Розташування першого омаморі на верхніх поверхах

Скочіть вниз.

Мандрівник стрибає вниз

Рухайтеся коридором, не чіпаючи напрямні. Візьміть омамори наприкінці.

Розташування другого омаморі на верхніх поверхах

Від башти поверніть напрямні №1, 2, 3 так, як вказано на фото.

Стріляйте із вежі. Вівтар звільнено. Використовуйте потік Анемо, щоб повернутися до важеля.

Мандрівник використовує потік Анемо

Поверніть кімнату вдруге.

Мандрівник повертає кімнату вдруге

Встановіть 2 омамори у святилища.

Мандрівник встановлює омаморі

Великі двері відчинені і можна просуватися далі.

Великі двері відчинені

Наступна головоломка теж ґрунтується на повертанні кімнати важелем. Увійдіть до кімнати, послідовно виставивши напрямні, як на фото.

Поверніться до важеля, використовуйте його. Поверніться в перевернуту кімнату і спустіться вниз, повернувши праворуч.

Мандрівник у перевернутій кімнаті

Знизу зберіть жовтий кленовий лист.

Розташування жовтого кленового листа

Повертайтеся до важеля, повертайте кімнату вдруге. Застосуйте кленовий лист до вежі, стріляйте із неї. Постріл знімає друк з омаморі. Візьміть його.

Поверніться до важеля та застосуйте його втретє. Потрібно спуститись туди, де брали кленовий лист. Помістіть придбаний омаморі у святилище. Двері зліва відкриті.

Уздовж коридором у сад. Катсцена показує діалог Кадзухи з батьком.

Катсцена – діалог Кадзухи з батьком

Від силуетів йдіть ліворуч. Увійдіть у додзе і подолайте супротивника зі спогадів мандрівного самурая. Наприкінці бою буде нагорода у вигляді багатої скрині.

Бій із самураєм

Як вирішити загадку з печатками

Орієнтуючись по квестовому маркеру, дійдіть до кімнати з важелем, яким одразу перевернете область.

Мандрівник біжить до дверей із важелем

Плануйте вниз у дірку. Прямуйте до ще однієї кімнати з важелем. Поверніть її, щоб зібрати багату скриню та 2 звичайних.

Внизу поверніть напрямні з боку зеленої вежі так, як на фото. Тепер назад до вежі: стріляйте та візьміть запечатаний омаморі.

Поверніть напрямні вдруге. Використовуйте червону вежу, щоб зняти друк з другого омамори.

Здійміть назад до важеля. Поверніть кімнату. Піднесіть обидва талісмани до вівтарів. Активується Анемо потік, що приведе до наступної області.

Ще одна кімната-головоломка з важелем. Башта тепер стріляє одразу двома квітами, які дозволено вільно міняти. Зніматимемо спочатку червону, потім зелену друку.

Щоб зняти червону, виставте червоний колір вежі та поверніть напрямні, що знаходяться поруч, на одній горизонталі з нею (див. фото).

Мандрівник вирішує загадку червоної вежі.

Переверніть кімнату. Стрибайте вниз. Поверніть напрямні як на скріншоті.

Повертайтесь нагору. Смикніть важіль. Стріляйте із вежі.

щоб зняти зелений друк, не змінюйте розташування напрямних на рівні вежі. Змініть колір енергії на зелений. Просто поверніть кімнату важелем і спустіться. Виставте напрямні біля дверей так, як показано на скріншоті.

Мандрівник знімає зелений друк

Поверніться до вежі та стріляйте. Другий омаморі отримано.

Мандрівник отримує ще одну омаморі

Востаннє переверніть кімнату важелем, використовуйте потік Анемо і застрибніть на платформу з 2 вівтарями і скринькою. Навпроти них відчиняться перевернуті двері.

Заходимо всередину, а там друга сценка з Кадзухою та його батьком. Підберіть ближче та ознайомтеся з діалогом з минулого.

Як увійти в нову область

Силуети в перевернутій кімнаті

Від силуетів біжіть ліворуч. Увійдіть у додзе і подолайте супротивника. Протистоїть гравцю банда нобусі, а як нагорода видається багата скриня.

Скриня за межами перевернутої кімнати

Ідіть за голосом

Поверніться до силуетів: у цій кімнаті підніміться сходами, що приведе до саду з проекцією медітуючого Кадзухи.

Відчиніть двері за спиною Кадзухи.

Нові двері за спиною силуету

Увійдіть у невідомий простір

Мандрівника перенесе у локацію з видом збоку. Просто рухайтеся вліво, слухаючи спогади.

Спогади Весняного дворика минулих років

Де знайти необхідні предмети

Після чорно-білої сцени друзі возз'єднуються із самураєм у ілюзорному просторі. Кадзуха пояснює героям, свідками яких подій вони були. Команда з'ясовує, що бонсай був ключем до світу мрій. Щоб завершити мініатюру, потрібно знайти другий набір інструментів на видозміненому Острові пудингу.

Розмова друзів після спогадів

Вирушайте до табору мітачурлів, Електро слаймів і мага безодні. Воюйте з монстрами і відкрийте скриню. Камінь та пензлик в інвентарі, а значить можна повернутися до мініатюри. Поставте камінь у горщик з бонсаєм та перенесіться в останню локацію.

Де знайти омаморі у зруйнованому просторі

У новому ілюзорному світі маєток Каедехара зруйновано. Цього разу локація лінійніша, а головоломки — щадні. У початковій кімнаті одразу стріляйте з вежі, підбирайте омамори та покладіть на вівтар.

Виник Анемо потік. Плануйте за його допомогою до левітуючої частини маєтку Каедехара.

Анемо потік для перельоту вільного простору

Тут амулет просто ширяє біля чайного столика. Заберіть його та застосуйте біля святилища в іншій частині кімнати. Ще один потік Анемо з'явився.

Плануйте через кільця до платформи із важелем. Активуйте його. Частина додзе переміститься, з'явиться ще один потік, який допоможе перенести наступну платформу.

На новій платформі спускайтеся сходами, по дорозі взявши омаморі.

Розташування омаморі на сходах

Де знайти Раковину луна

Внизу на столі лежить Раковина луна: ознайомтеся з нею Поруч стоїть багата скриня, а на виході – вівтар.

Як отримати лист клена у палаці

Повітряні потоки приведуть мандрівника до палацу.

Палац біля повітряних потоків

Починаючи з цього етапу завдання Електрофея супроводжуватиме героя. Просто слідуйте за нею: у неї низька швидкість. Від початкової точки її розташування відразу ліворуч і повітрям до будівництва.

Лутаємо скриню та омамори. Слідуємо зворотним шляхом.

Скриня з омаморі всередині

Праворуч від входу до палацу стоїть звичайна скриня.

Звичайна скриня біля входу до палацу

Заходимо всередину. Повертаємо тільки 1 напрямну (див. фото), робимо постріл зеленим згустком, збираємо червоний кристалічний лист клена.

Тепер вежа стріляє червоним. Поверніть конструкцію як на фото і зробіть постріл. Друк із другого омамори спала. Піднесіть талісмани до вівтарів по різні боки від зачинених дверей.

Новий коридор з вежею, а зліва багата скриня. Нічого, на щастя, робити не потрібно: просто стріляйте, слідуйте за феєю та візьміть роздрукований талісман.

Багата скриня біля вежі

Підніміться сходами і піднесіть омаморі до вівтаря. Прохід матеріалізується прямо на очах, а на тій стороні зустрічають ворожі піхотинці сьогунату та скриню.

Рухайтеся до другої сутички. За нею – кімната з двома вівтарями та омаморі. Перший ширяє посеред кімнати, другий – праворуч, під балками. Застосуйте їх і повітрям перемістіться на велику арену.

Кімната з двома вівтарями та омаморі

Має бути впоратися з піхотинцями та самураями, які намагаються конфіскувати Око Бога Кадзухи.

Бій з 4-ма самураями

Після битви рухаємося до наступної платформи по стежці, попутно забравши багату скриню. Башту охороняють нобусі: впорайтеся з ними, активуйте вежу, звільніть запечатану фею.

На наступній локації проведіть фею до вежі: вона пронизує всі три печатки різних кольорів. У нагороду 2 талісмани та скриня.

Багата скриня та талісман

На арені з човном переможіть кайраги. Після битви піднесіть талісмани, здобуті на минулій арені, до вівтарів. Підійдіть до точки інтересу. У сцені човняр вивозить Кадзуху з Інадзуми, щоб той уникнув полювання на Очі Бога. Здійнятися на потоці, що з'явилася після сцени Анемо, до наступної арени з ворогами.

Має бути битва з самураями і піхотою. Ще один спогад Кадхузі буде відкрито. Катсцена показує корабель Бей Доу.

Прислухайтеся до голосу на пристані та підніміться на борт Алькора

Підбирайтеся на борт, не забувши скриню. Подорож царством мрій завершено, а тому Кадзуха поділиться з командою своїми роздумами за результатом довгого шляху.

Поверніться до табору та зв'яжіться з Венті

Після барвистої та надихаючої катсцени паті переноситься до свого табору на архіпелазі Золотого Яблука. Паймон не терпиться розповісти Венті про пригоду. Виберіться на пагорб і скористайтесь Додокомунікатором.

Нагороди

Тепер можна телепортуватися в видозмінений Острів пудингу щодо його подальшого дослідження. Серед призів за завершення квесту:

  • Примогеми - 90.
  • Мора - 60000.
  • Досвід героя - 6.

Додати коментар або відгук

Вашу адресу email не буде опубліковано. Обов'язкові поля позначені *