Мандрівник (Скарамучча) - Колишній провісник Фатуї, 5⭐ Анемо каталіст, що носив титул Казника. Незвичайний герой, який вносить абсолютно нові механіки у Genshin Impact. Зовсім скоро стане грабельним персонажем.
У статті представлені подробиці про матеріали прокачування, сильні та слабкі сторони персонажа, а також про збірки з рекомендаціями щодо підбору зброї та артефактів для розкриття максимального потенціалу.
Як отримати Мандрівника (Скарамуччу) у Genshin Impact
Мандрівника можна отримати в його іменному банері Молитви події персонажа протягом обмеженого часу. Він стартує 7 грудня, у першій половині поновлення 3.3.
Для отримання сузір'їв героя необхідно буде вибити його копії.
Здібності Мандрівника
Мандрівник є каталістом, тому його звичайні, заряджені атаки, а також елементальна навичка і ультимативний скілл завдають анемо шкоди і здатні викликати реакцію розсіювання. Також елементальна навичка Мандрівника дозволяє йому не лише деякий час ширяти (як Венті, Кадзуха), а й пересуватися повітрям.
Основні вміння (активні скіли)
Юбан Мейген є базовим основним умінням, що включає:
- Звичайні атаки: серія ударів мечем вітру (до 3-х ударів), що завдають Анемо шкоди.
- Заряджені атаки: витрачаючи 50 одиниць енергії, наносить елементальний збитки за площею.
- Атака у падінні: накопичує енергію Анемо і також завдає збитки за площею.
Ханега: Пісня вітру - Елементальна навичка. Зосереджуючи силу вітрів, завдає Анемо шкода за площею і злітає, переходячи в стан Обранця вітру. Мандрівник ширяє в повітрі. У формі Обранця шкоди и зона ураження його звичайних атак збільшено, заряджена атака не витрачає витривалість.
При використанні цієї навички персонаж втрачає можливість завдавати ударів у падінні!
У цьому стані Cтраник набуває наступних характеристик:
- Парить у повітрі, використовуючи енергію куго-річку (Складає 100 од. енергії), шкала цієї енергії замінює звичайну стаміну.
- Здатний використовувати ривок и спринт у повітрі (використовує збільшену кількість енергії)
- виконуючи стрибок, Мандрівник здатний піднятися на більшу висоту, а також витрачаючи додаткову кількість куго-річку.
мандрівник виходить із зазначеного стану при повному витраті енергії, повторної активації елементальної навички або активації ультимейту.
Відкат уміння складає 6 секунд.
Кеген: П'ять церемоніальних актів - вибух стихії.
Завдає багаторазовий Анемо збитки по площістискаючи атмосферу в одній точці.
Час відкату - 15 секунд, відбиття енергії - 60.
Пасивні навички
Квітка нефриту - якщо Ханега: Пісня вітру (елементальна навичка) контактує з:
- Піро - сила атаки збільшується на 30%.
- Гідро - енергія куго-річки підвищується на 20 одиниць (сумарно 120 одиниць).
- Кріо - шанс критий. влучення збільшується на 20%.
- Електро - влучення звичайної та зарядженої атакою відновлюють 0,8 одиниць енергії не частіше 1 разу на 0,2 секунди.
Одночасно може існувати тільки 2 таких посилення.
Бурі мрій – при попаданні у формі Обранця звичайними або зарядженими атаками із шансом 16% наділяють Мандрівця ефектом Зіслання:
- Ривок у повітрі при активному ефекті дозволить герою випустити 4 вітряні стріли, що наносять Анемо шкоди.
- Прискорення не витратить витривалість, проте завершить ефект.
- Шанс активації виникає не частіше 1 разу на 0,1 сек (ефект спочатку має 16% ймовірність, яка зростає на 12% при кожній відсутності активації).
Струни вітрів, що кружляють - при піднесенні стрілецької зброї та каталізаторів витрачається на 50% менше моря.
сузір'я
Слід зазначити, що Мандрівник є повноцінним героєм на C0. Його сузір'я служать тільки для поліпшення та деякого збільшення шкоди.
- Себан: Пишний плюмаж - Підвищує швидкість звичайних і заряджених атак на 10% в режимі Обранця вітру (Елементальна навичка). Стріли пасивного таланту Бурі мрій наносять додаткові 25% втрати від сили атаки. Потрібно розблокувати пасивний талант Бурі мрій.
- Нібан: Місячний острів серед білих хвиль - коли Мандрівник перебуває в стані Обранця вітру, втрата вибуху стихії при активації збільшиться на 4% за кожну одиницю різниці між поточним і максимальним показником куго-річку (Чим менше одиниць енергії, тим бафф сильніший). Максимум – 200%.
- Самбан: Кусемай місячної квітки - Збільшує рівень навички Кеген: П'ять церемоніальних актів (вибух стихії) на 3.
Макс. Ур.: 15. - Ембан: За течією до весни - якщо під час використання елементальної навички активується пасивний талант Квітка нефритукрім бонусів відповідних елементів персонаж отримає 1 випадкове ще не активоване посилення (одночасно їх може бути не більше 3). Потрібно розблокувати пасивний талант Квітка нефриту.
- Мацубан: Стародавнє світло з іншого краю - Збільшує рівень навички Ханега: Пісня вітру (Елементальна навичка) на 3.
Макс. Ур.: 15. - Сюген: Сумне коливання завіси - якщо Мандрівник у стані Обранця вітру потрапляє звичайною атакою (Куго: Фуседан) по ворогові, створює такі ефекти:
- В області влучення робить додатковий удар Куго: Фуседан, який завдає 40% від початкової шкоди (вважається збитком звичайної атаки).
- Якщо куго-річку менше 40 одиниць, автоматично відновлюється 4 одиниці (не більше 1 од. куго-ріку в 0,2 секунди). Ефект активується до 5 разів під час дії того самого стану Обранця вітру.
Кращі сузір'я для Мандрівника S1, S2 и С4.
Переваги та недоліки Мандрівника
- Анемо інфузія за умовчанням (каталіст) дозволяє ефективно грати від реакцій.
- При піднесенні персонажа зростає шанс критичного влучення, що полегшує балансування статів.
- Висока базова атака (327 на 90-му рівні) робить Скарамуччу потужним атакуючим героєм (гіпер керрі) та драйвером, що пов'язує інших персонажів команди в єдине ціле.
- Пасивний талант «Квітка нефриту» дає бонуси до характеристик та елементальної навички від взаємодії з Гідро, Піро, Кріо та Електро: (не більше 2-х одночасно до С4). Таким чином синергія з іншими елементами додатково посилює Мандрівника під час ширяння.
- Зручність при дослідженні світу (елементальна навичка наділяє героя можливістю парити над землею, взаємодія з Гідро дозволяє продовжити здатність).
Явні недоліки героя:
- Вимагає великої кількості активного часу на полі для повної реалізації шкоди персонажа.
- Паріння може утруднити геймплей персонажа.
- При активному елементальному навичці необхідно стежити за шкалою витривалості, яка досить швидко витрачається (частково вирішується взаємодією з гідро або за допомогою С6).
- Низький показник базового здоров'я та вразливість під час ширяння проти далеких атак швидше за все вимагатиме наявності у команді хілера чи щитовика.
- До С4 доступно лише 2 одночасні посилення від пасивного таланту Квітка нефриту.
Прокачування Мандрівника
Піднесення
Для піднесення Мандрівника на 90 рівень знадобляться:
- Камені бірюзи Вайюда падають зі світових босів (Анемо Гіпостазіс, Магу кенкі, Алгоритм напіводвічної матриці оператора спостереження), тижневих босів Жах бурі, Секі та Камі. Створюються на алхімічному столі за допомогою пилу Азоту.
- Гриби Руккхашава дивина Сумеру.
- Гарди падають із нобусі (кайраги) в Інадзумі.
- Вічний механізм - падає зі світового боса Дракон вічних лих.
- Море
таланти
Для прокачування талантів до максимального рівня знадобляться:
- Філософія про «Чесність» - Книги талантів з підземелля Башта невігластва (Доступні в середу, суботу та неділю).
- Гарди — лут із нобусі (кайраги).
- Порожній дзвіночок - матеріал з тижневого боса Секі та Камі.
- Корони прозріння (Для підвищення талантів на 10 рівень).
- Море.
Найкращі білди для Мандрівника
Мандрівник має всього 3 зборки:
- Через розсіювання (Упор у майстерність стихії).
Підійде для більшої шкоди від роздування різних елементів. В даному випадку важливо в загоні мати саппортів/сап-дд зі здібностями, що накладають Піро/Гідро/Кріо/Електро та працюючими поза полем бою.
Дозволить завдавати максимальних втрат проти групи ворогів.
Корисні статті (по спаданню):
- Майстерність стихії (верхній стат у годиннику, кубку, короні)
- Відновлення енергії%
- Сила атаки%
- Крит. шанс%
- Крит. шкода%
Оптимальна кількість мс: 750-800 од.
- Класична з критами (Від власної шкоди Мандрівника без реакцій)
В цьому випадку потрібно підібрати саппорти, здатні роздати необхідні додаткові крити (Розарія), силу атаки (Беннет, Сара, Фарузан) та бонус Анемо (Фарузан), оскільки це дозволяє максимізувати чисту (власну) шкоду з елементального скіла та ульти.
Найкраще працює проти одиночних цілей.
Верхні стати:
- Годинник – сила атаки%
- Кубок – Анемо збитки%
- Корона – критий. шанс%/крит. шкода%
Корисні нижні статті (по спаданню):
- Крит. шкода%
- Крит. шанс%
- Сила атаки%
- Відновлення енергії%
- Майстерність стихії
Оптимальні значення характеристик:
- Сила атаки: від 1900–2000 одиниць.
- Шанс крита та критий. шкода: співвідношення 1:2 (70 кш і 140 ку) та вище.
- Гібридна (баланс мс та критів).
Найскладніше складання у плані підбору статів. Дозволяє ефективно грати як через реакції, так і від особистого пані.
Оптимальні значення характеристик:
- Сила атаки: від 1800-1900 одиниць.
- Шанс крита та критий. шкода: співвідношення 1:2 (60 кш і 120 ку) та вище.
- Майстерність стихій: 350-400 одиниць.
- відновлення енергії: від 130-170%.
Найкраща зброя
Найкращою зброєю для Мандрівця безумовно є його сигнатурний каталізатор 5⭐️ – Згадка Тулайтули.
Цей каталізатор підвищує швидкість звичайної атаки на 10%. Після активації екіпірованим цією зброєю персонажем елементальної навички збитки звичайної атаки підвищуватиметься на 4,8% в секунду протягом 14 сек. Поки цей ефект активний, кожне попадання по противнику миттєво збільшує збитки звичайної атаки на 9,6%. Збільшення може виникнути один раз на 0,3 сек. Під час дії одного такого ефекту втрата звичайної атаки може бути збільшена. максимум на 48%. Ефект буде знято, якщо персонаж залишить поле бою, а повторна активація елементального навички скине збільшення шкоди.
Можливими варіантами можуть стати каталізатори, що підвищують силу атаки, крити и майстерність стихій, а також підсилюючі звичайні та заряджені атаки, такі як:
Івентовий банер 5⭐️:
- Сновидіння тисячі ночей – (Базова атака 542, Майстерність стихій 265)
Майстерність стихій збільшується на 32-54 од.., якщо елемент екіпірованого цим зброї персонажа та інших членів загону збігається.
Бонус до втрати своєї стихії 10% -26%якщо не збігається. Ці ефекти можуть складатися до 3 раз. До того ж майстерність стихій всіх героїв поблизу (крім екіпірованого каталізатором персонажа) збільшується на +40 одиниць. Якщо ця зброя має й інші члени загону, ефект підсумовується.
Підходить для гри через розсіювання
- Істина кагура – (Базова атака 608, Критична шкода 66,2%)
Використання елементальної навички наділяє екіпірованого цією зброєю персонажа ефектом «Танець кагура», який збільшує шкоду його елементальної навички на 12%-24%. Цей ефект триває 16 сік. і може складатися до 3 разів. На 3 рівні ефекту персонаж отримує 12%-24% бонус збитків усіма елементами.
Підходить для складання через крити.
- Пам'ять про пил – (Базова шкода 608, Сила атаки 49,6%)
Збільшує міцність щита на 20%-40%. У разі потрапляння збільшує силу атаки на 4%-8% протягом 8 сек. Ефект може складатися до 5 разів і виникнути раз на 0.3 сек. Крім того, під захистом щита бонус сили атаки цього ефекту збільшується на 100%.
Досить сильна зброя за наявності щита у команді. Підходить для складання через крити.
Стандартний банер 5⭐️:
- Небесний атлас – (Базова атака 674, Сила атаки 33,1%) Збільшує бонус елементальної шкоди на 12%-24%. При попаданні звичайною атакою є 50% шанс отримати благословення хмар, яке протягом 15 секунд атакує найближчих ворогів і завдає 160-320% атаки. Може виникнути раз на 30 секунд.
Підходить для гри через крити и розсіювання.
- Молитва святим вітрам – (Базова атака 608, Шанс критичного влучення 33,1%)
Збільшує швидкість пересування на 10%. Під час бою кожні 4 секунди дає 8%-16% бонус елементальної шкоди, ефект складається до 4 разів і закінчується, коли персонаж гине чи залишає поле бою.
Добре поєднується з механіками Мандрівника, підходить для складання через Крити.
Івентовий банер 4⭐️:
- Зірка, що блукає (Базова атака 510, Майстерність стихій 36-165)
Кожні 10 секунд збільшує силу атаки активного персонажа на 24-48% від його МС на 12 сек. Найближчі члени загону отримують 30% цього бонусу. Ефект від кількох зброї підсумовується та спрацьовує, навіть якщо екіпірований персонаж не на полі бою.
Підходить для гри через розсіювання (4* альтернатива Сновидінням тисячі ночій).
- Історії Додоко (Базова шкода 454, Сила атаки 55,1%)
Влучення звичайними атаками роблять заряджені атаки на 16%-32% сильнішими протягом 6 секунд, а заряджені атаки, у свою чергу, підвищують силу атаки на 8%-16% протягом 6 секунд.
Підходить для складання через крити.
Стандартний банер 4⭐️:
- Пісня мандрівника (Базова атака 510, Критична шкода 55,1%)
При перемиканні на персонажа протягом 10 секунд грає випадкова мелодія. Ефект спрацьовує раз на 30 секунд:
Речитатив: Сила атаки +60-120%
Арія: Елементальна шкода +48-96%.
Інтерлюдія: Майстерність стихій +240-480 одиниць
Підходить для складання через крити и розсіювання.
- Церемоніальні мемуари (Базова атака 454, Майстерність стихій 221)
Потрапляння по ворогові елементальним навичкою з шансом 40%-80% може миттєво відкотити час відновлення цієї здібності. Ефект спрацьовує раз на 30-16 секунд.
Підходить для гри через розсіювання.
Крафтове 4⭐️:
- Морський атлас (Базова атака 565, Майстерність стихій 110)
Після виклику стихійної реакції на 10 сек збільшує бонус елементальної шкоди на 8%-16%. Складається до 2 разів.
Підходить для гри через розсіювання.
Найкращі артефакти
Найоптимальнішим варіантом стане сет «Хроніки Чортогов у пустелі», який можна видобути в новому підземеллі патчу 3.3.
Також можливі зборки через:
- 4 частини Смарагдовій тіні – Втрата від статусу Розсіювання збільшується на 60%. на 10 сек. знижує елементальний опір противника на 40% при взаємодії розсіювання з іншим елементом.
- 4 шматки Позолочених снів - На 8 сек. після виклику стихійної реакції, залежно від елементів союзних героїв у загоні, екіпірований персонаж отримує наступні бафи:
- Сила атаки +14% за кожного персонажа з таким самим елементом.
- Майстерність стихій + 50 од. за кожного персонажа з іншим елементом.
Підходять для гри через розсіювання.
- 4 частини Спогади Сіменави – При використанні елементальної навички персонажем, у якого 15 або більше одиниць енергії, з нього знімається 15 одиниць енергії, але шкода від звичайних, заряджених та атак у падінні зростає на 50% протягом 10 секунд.
- збірки 2+2 частини:
- Хроніки Чортогов у пустелі/Смарагдовій тіні (Бонус Анемо збитків 15%).
- Спогади Сіменави/Кінець Гладіатора (збільшує силу атаки на 18%).
Підходить для класичного білда з критами.
- збірки 2+2 шматка:
Смарагдова тінь/Хроніки Чортогов у пустелі / Мандрівний ансамбль (Бонус майстерності стихій +80 одиниць) / Позолочені сни (Бонус майстерності стихій +80 одиниць) / Кінець гладіатора
Для гібридної збирання.
Для новачків підійдуть такі мережі, як:
- Азартний гравець (Підвищує шкоду елементальних навичок на 20%, а перемога над противником зі 100% шансом відновлює час відкату ел. Навички. Може виникнути раз 15 сек).
- воїн (збільшує силу атаки на 18%, а також підвищує шкоду звичайної та зарядженої атаки на 25% протягом 8 сек. після використання елементальної навички).
- Берсерк (2 частини: Збільшує шанс критий потрапляння на 12%. 4 частини: Збільшує шанс критий потрапляння на 24% при HP нижче 70%).
Склад загону для Мандрівника
Оскільки колишній Скарамучча є анемо персонажем, він чудово поєднується практично з будь-якою стихією. При цьому не варто забувати про бонуси, що отримуються за допомогою пасивної навички Квітка стихії в залежності від ваших потреб.
Список персонажів, які потенційно підходять для загону Мандрівника:
Персонаж | стихія | зброя | ефекти |
Фарузан | Анемо | Лук | Вибухом стихії зменшить Анемо опір ворогів і дасть бонус Анемо втрат. Також пасивний талант при попаданні Анемо здібностями збільшує шкоду, що завдається, на 45,9% від базової атаки Фарузан. |
Джинн | Анемо | Одноручний меч | Зцілює та допомагає швидше поповнювати енергію. |
сахарози | Анемо | Каталізатор | Також виконує роль «батарейки» та заливає майстерність стихій. |
Гань Юй | Кріо | Лук | Відмінний другорядний дд. АоЕ Кріо збитки по області. |
Ці Ці | Кріо | Одноручний меч | Дає лікування від усіх можливостей. |
Розарія | Кріо | спис | Другий DPS з Кріо втратою невеликого АоЕ, в тому числі по області. Крім бонусу від пасивного таланту Мандрівника, також підвищує кріт. шанс до 15% від свого пасивного таланту. |
Діона | Кріо | Лук | Щит, Кріо по області, лікування. На С6 підвищує майстерність стихій персонажа, що у колі її ульти. |
Лейла | Кріо | Одноручний меч | Міцний щит, Кріо статус по області, бафф звичайних та заряджених атак на С4. |
Кокомі | Гідро | Каталізатор | Зцілення, додаткові втрати і Гідро статус з елементального навички, який активний, навіть якщо Кокомі не на полі бою. |
Мона | Гідро | Каталізатор | Пасивно накладає Гідро статус за допомогою елементальної навички і підвищує всю шкоду, що завдається, по ворогам вибухом стихії. |
Аято | Гідро | Одноручний меч | АоЕ гідро шкода, збільшення втрати звичайних атак будь-якого персонажа, що знаходиться в межах ульти. |
Син Цю | Гідро | Одноручний меч | Гідро статус і додаткові втрати від мечів вибуху стихії. Елементальна навичка підвищує опір до переривання. |
Кандакія | Гідро | спис | Підвищує збитки зі звичайних атак на 20%, також пасивний талант під час ульти додатково збільшує збитки від авто-атак на 0,5% за кожні 1000 од. макс. HP Кандакії. |
Сян Лін | Піро | спис | Відмінний другорядний дд/саппорт з кишеньковим Піро втратою. Вогневихр не піднімається разом із Мандрівцем, але слідує за ним, тому роздмухувати Піро він зможе. |
Тома | Піро | спис | Періодичний Піро від ульти, щит та бонус до звичайних та заряджених атак на С6. |
Беннет | Піро | Одноручний меч | Бафф атаки, зцілення та Піро для Розсіювання. |
Яе Міко | Електро | Каталізатор | Тотеми елементального досвіду знаходяться на полі 14 секунд, що достатньо для ефективного роздмухування. |
Фішль | Електро | Лук | Електро саппорт і сап-дд з кишеньковими навичками, які завдають шкоди, навіть якщо Фішль неактивна. |
Бей Доу | Електро | Дворучний меч | Оскільки блискавки вибуху стихії активуються від звичайних атак, Мандрівник і Бей Доу стануть хорошими напарниками для гри через електророзсіювання. |
Дорі | Електро | Дворучний меч | Хіл та відновлення енергії від ульти. |
Юнь Цзінь | Гео | спис | Баффає звичайні атаки вибухом стихії. За наявності 6 сузір'я швидкість звичайної атаки зросте на 12% |
Чжун Лі | Гео | спис | Забезпечить міцний щит та знизить елементальний опір ворогів на 20%. |
Приклади групи
Загони для Мандрівника досить різноманітні, оскільки він може грати як від власної шкоди, так і від реакцій. Кращим саппортом для Анемо для нього є Фарузан, так як вибухом стихії вона знижує Анемо опір ворогів на 30% і дає бонус Анемо втрат. Також Скарамучче бажаним є саппорт, який підвищить його опір до переривання і дасть більше живучості, оскільки під час стійки він залишається вразливим. Виділимо такі приклади команд:
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особливості |
мандрівник | Син Цю Е Лань | Сян Лін | Беннет | Загін через Розсіювання Піро та Гідро (національна команда):
|
мандрівник | Фарузан | Син Цю Е Лань | Беннет | Баффи Фарузан підвищують Анемо збитки Мандрівника і при цьому зрізають опір ворогів до цього елемента на 30%. Інші персонажі активують стихійні навички, які Мандрівник розсіює, завдаючи власних високих збитків, і паралельно розганяючи дамаг від інших елементів. |
мандрівник | Фарузан | МонаСин Цю Е Лань | Діона Ці Ці Лейла | Загін через розсіювання Гідро і Кріо:
|
мандрівник | Фарузан | Райден | Кокомі | Загін через Розсіювання Електро та Гідро:
|
мандрівник | Син Цю | Бей Доу Фішль | Дорі | Дешевша альтернативна група з Електро і Гідро. Принцип роботи аналогічний, тільки в даному випадку відсутній другий Анемо (а значить, Мандрівнику доцільно одягнути Смарагдову тінь) і немає бонусу до відновлення від ульти Райдена. Натомість її допомагає заповнювати Дорі, оскільки вона теж дає збільшення до ВЕ. Також проблема з нестачею енергії вирішується за рахунок частої роздмухування електро та зброєю Фавонія. |
мандрівник | Тома | Яе Міко Райден | Беннет | Загін через Розсіювання Піро та Електро:
|
мандрівник | Райден Бей Доу Фішль | Сара | Чжун Лі Ноель | Загін з упором на розсіювання Електро:
|
мандрівник | Розарія | Лейла | Кокомі | Розарія та Лайла наносять Кріо по області. Також Лайла вішає щит, захищаючи Мандрівця від шкоди. Кокомі хилить і накладає статус Мокрий для Заморозки. |
мандрівник | Кадзуха | Сян Лін Гань Юй Мона | Лейла Беннет | Загін з Кадзухою, де він виступає як другорядний дд, стягує і розсіює елементи. Після чого Мандрівець атакує по натовпі противників звичайними та зарядженими атаками. |
мандрівник | Кандакія | Сян Лін | Джинн | Загін через Розсіювання Піро та Гідро (якщо Кандакія С6):
|
мандрівник | Мона | Гань Юй | Лейла Діона | Альтернативний варіант команди через Заморозку:
|
мандрівник | Фарузан | Чжун Лі | Юнь Цзінь | Варіант складання від власної шкоди Мандрівника (без реакцій):
|
мандрівник | Ліза | Сян Лін | Кейя | F2P загін для новачків з розсіюванням Електро, Піро та Кріо. Хоча до С4 Мандрівник отримує лише 2 одночасні бонуси від взаємодії з елементами, це все одно сильний безкоштовний загін. Особливо якщо Мандрівник носить Смарагдову тінь. |
Як грати за Мандрівника
Тому що Мандрівник є головним дамагером/драйверомйому необхідно перебувати на полі бою набагато більше часу, ніж решті членів команди. Саме його базові атаки завдають більшу частину шкоди, а союзники або накладають на противників статуси і б'ють «з кишені» (завдають шкоди, не перебуваючи на полі бою. Приклад: ульта Сян Лін), або посилюють мейн-ДД.
Тому його основним стилем гри є серія зі звичайних та заряджених атак протягом елементальної навички (Обранець вітру). При цьому пасивні здібності збільшують його власну шкоду від розсіювання статусів (Піро, Гідро, Кріо, Електро), які накладають союзники.
Важливо стежити за окулярами куго-річку під час використання елементальної навички.
Особливості ротації
Ротації Мандрівника досить прості:
- Активуйте здібності саппортів, що накладають статуси/б'ють із кишені/підсилюють Скару.
- Перейдіть на Мандрівника з протисканням його елементальної навички.
- Завдавайте удари звичайними та зарядженими атаками, у стані Обранця вітру.
Не слід натискати на кнопки стрибка і ривка (якщо тільки не діє ефект Зішестя), щоб не збільшувати витрати куго-річки, а відповідно скорочувати час дії Е-шки
- Використовуйте вибух стихії (при активованому 2-му сузір'ї застосуйте ульту за секунду до завершення дії елементальної навички для отримання максимального бонусу втрат)
- Повторіть ротацію з першого кроку.
Підсумок
Мандрівник 5⭐️ Анемо ДД є одним із найнезвичайніших на даний момент персонажів Genshin Impact. Це бажаний герой як для новачків, так і досвідчених гравців. Незважаючи на деякі складнощі з використанням абсолютної нової механіки, розібратись у ній буде досить просто. Це дає можливість повністю розкрити потенціал Мандрівника через прості ротації, потенційно великий дамаг, а також динамічний геймплей.
Ставте питання в коментарі і стежте за розділом по Genshin Impact на нашому сайті.