Підземні випробування драконів та змія в Genshin Impact – один із перших квестів в Енканомії. У цьому завданні необхідно перемогти ворогів, знайти потаємні кімнати та забрати нагороди. У статті представлений докладний гайд із проходження Підземних випробувань драконів та змія.
- Як почати квест Підземні випробування драконів та змія в Genshin Impact
- Проходження Підземні випробування драконів та змія в Genshin Impact
- Вирушайте в руїни
- Досліджуйте руїни і подолайте ворогів, що з'явилися.
- Вивчіть механізм і відчиніть ворота
- Вирушайте за бібліотеку на пошуки Золотої вуздечки
- Продовжуйте дослідження згідно з вказівками Ендзе
- Ідіть до Дайніті Мікосі та вивчіть механізми
- Поговоріть з Ару і зберіть три фрагменти: 3 побічні квести
- Відкрийте шлях до фінального випробування
- Переможіть вишапа глибин і Читача Безодні: Полум'я Безодні
- Поверніться до Сангономії та поговоріть з Цуюком
- Нагороди
- Відеопроходження
- Перша частина
- Битва з Читачем безодні
Як почати квест Підземні випробування драконів та змія в Genshin Impact
Завдання починається автоматично після проходження попередньої лінії випробувань Вхід у Токе. Квест знаходиться в Енканомії. Для відкриття регіону необхідно:
- Досягти 30-го рангу пригод;
- Відкрити та пройти завдання світу Стояча вода и Місячна безодня;
- Завершити завдання Архонтів Том ІІ. Розділ III. Всевидящий бог, тлінний світ.
Після проходження завдань світу стає доступним підводний Палац Безодні, що відкриває Енканомію. Це головна локація світу, але Паймон скаже, що краще оглянути найближчі руїни.
Проходження Підземні випробування драконів та змія в Genshin Impact
Перед відправкою в руїни активуйте телепорти . Під час проходження доведеться багато пересуватися та літати.
Вирушайте в руїни
Після активації телепорту продовжуйте рухатися вперед. Найближча ціль знаходиться на руїнах. Необхідно пролетіти кілька метрів вниз, а потім піднятися по горах. Не забувайте взаємодіяти з усіма телепортами на шляху. Переміщайтеся ближче до позначки, рухаючись доріжкою з каменю.
Досліджуйте руїни і подолайте ворогів, що з'явилися.
На підйомі після сходів буде розташований трикутний механізм з печаткою, який, як виявилося, охороняється хілічурлами та Піро магом Безодні . Щоб розпочати вивчення пристрою, доведеться перемогти ворогів.
Вивчіть механізм і відчиніть ворота
Для використання конструкції до неї необхідно підійти. Достатньо один раз атакувати пристрій, потім він відразу ж запрацює і відчинить ворота в руїни.
Увійдіть у будинок і поговоріть з людиною на другому поверсі, щоб дізнатися про подальші дії. Чоловік представиться ім'ям Ендзе, та запропонує допомогу у перекладі стародавнього листа. Далі необхідно підійти до місця розслідування, яке знаходиться прямо за спиною людини. Це виявить повну карту Енканомії на кам'яній стіні та додасть її на загальну світову карту.
Вирушайте за бібліотеку на пошуки Золотої вуздечки
Наступний крок проходження – пошук Золотої вуздечки . Залишіть руїни та рухайтеся в північну частину острівця. Огляньте місцевість за бібліотекою та вирішіть загадку. Мітка квесту буде вказувати на головоломку. Для вирішення загадки доведеться атакувати вимикачі для переміщення стін.
Насамперед необхідно взаємодіяти з пристроєм, розташованим прямо перед руїнами. Далі потрібно запустити дальній вимикач біля стіни. Загадка відкриє прихований шлях до скрині. Підійдіть до нього і дістаньте золоту вуздечку.
Повертайтеся до Ендзи та вислухайте його. Він переміститься до головної брами Дайніті Мікосі. Після розмови з'явиться мітка квесту, вона прокладе шлях до цієї місцевості.
Продовжуйте дослідження згідно з вказівками Ендзе
Виходьте з бібліотеки та прямуйте до локації за позначкою випробування. Рухайтеся до Дайніті Мікос через точку, вказану на карті. Після переміщення на острівець покажчик завдання зміниться.
Потім прямуйте вузькою дорогою, щоб дійти до телепорту. Трохи далі від нього розміщена фазова брама. Пройдіть прямо через них, щоб опинитися з іншого боку острівця. Після приземлення прямуйте за позначкою випробування, щоб знайти другу браму. Вирушайте до них та переміщайтесь на іншу локацію – плавучий острів. Добудьте знак-ключ , а потім знову переходьте по фазовій брамі.
Обійдіть острів дорогою з півдня, слідуючи міткам.
Ідіть до зруйнованого мосту перед Дайніті Мікосі. В основі конструкції стоятиме Ендзе, з яким потрібно поговорити.
Ідіть до Дайніті Мікосі та вивчіть механізми
Продовжуючи досліджувати локацію, йдіть до точки переміщення. Підніміться сходами і знайдіть телепорт. Біля нього буде вхід у Дайніті Мікосі. Увійдіть до будівлі і підніміться сходами. На підйомі стоятиме Ендзе . Там же можна побачити пристрій, який необхідно вивчити та увімкнути. Пристрій змінює час доби - Білу Ніч і Вічну Ніч , вони знадобляться пізніше.
Поговоріть з Ару і зберіть три фрагменти: 3 побічні квести
Після перемикання механізму на режим Вічної Ночі поряд з Ендзе з'явиться примара Ару . Він попросить роздобути три фрагменти Поводьів Воскресіння. Вони знадобляться для відкриття основної частини локації Дайніті Мікосі.
Після діалогу з'являться три побічні квести: Сновидіння в вуличках, Слідами дракона та змія та Серце уробороса. Проходити їх можна у будь-якому порядку, головне завершити все. У кожному їх нагородою стане предмет для Ару.
Відкрийте шлях до фінального випробування
Надайте Ару всі знайдені фрагменти. Це відкриє шлях до фінального випробування. Ідіть у нижню частину Дайніті Мікосі відразу після розмови із примарою. В цей момент має бути активовано режим вечора.
На наступному етапі належить битися з вішапами глибин і Піро Чтецем Безодні . Спочатку зберіть сильний загін і додайте до нього Гідро або Кріо героїв . Також рекомендується надійний хілер. Дотримуйтесь мітки на карті та досягніть ліфта. Він активується за допомогою друку на підлозі. Спустіться на ньому до Вішапа Глибин . На героя нападе зграя із трьох ворогів цього типу.
Переможіть вишапа глибин і Читача Безодні: Полум'я Безодні
Основні атаки Вішапа Глибін:
- Очищаючий душ - Ворог кастує кулю і запускає її. Також противник забере енергію героя на полі. Якщо загальна кількість енергії менше 30, вішап забере здоров'я;
- Шипи - створення поля з вражаючих уламків, яке завдає постійної шкоди;
- Атака з пірнанням - Вішап пірнає у бік активного персонажа;
- Удар із обертанням - Швидке обертання, що наносить елементальні пошкодження;
- Комбінований удар - Потрійна атака з фізичним дамагом;
- Союзна допомога - Ворог проникає у воду і випускає кілька атакуючих хвиль, що завдають стихійного пошкодження;
- Круговий удар (тільки Кріо Вішапа) – перекид у напрямку активного героя, що завершується додатковою атакою;
- Удар у стрибку - Противник вистрибує в бік персонажа, щоб нанести фізичний дамаг при приземленні.
Щоб перемогти трьох Вишапов :
- Уникайте атак, робіть ривки і переміщення;
- Уникайте елементальних сфер, вони завдають багато шкоди;
- Наносите почергову шкоду. Якщо розбиратися з кожним Вішапа окремо, їх легше перемогти;
- Більшість атак проходять на ближній дистанції, тому намагайтеся не підходити надто близько до монстра.
Після битви на полі чекатиме Ендзе (пізніше виявиться, що чоловік є Читачем Безодні). Піро Читець Безодні – міцний бос, який кастує щит за низького рівня здоров'я. Основні атаки противника:
- Вогненна куля - кидає в героя спалах, завдаючи Піро дамаг;
- Спалах – бос створює кілька спалахів та стріляє ними у активного героя;
- Полум'я Безодні - Періодичні удари, що завдають пошкодження всьому загону. Через деякий час персонаж отримає Піро пошкодження. Читець Безодні може використовувати цю атаку лише за наявності щита;
- Притулок полум'я – після того, як рівень здоров'я опуститься на низьку позначку, бос активує Піро щит, що поглинає всі фізичні атаки. Захист ламається під час використання стихійних реакцій;
- Вогняний метеор - Ендзе кастує величезний метеорит, що залишає за собою слід. Якщо вдасться знищити цей слід до закінчення його дії, це допоможе зламати захист противника;
- Бездонне полум'я – бос активує постійні спалахи вогню, які забиратимуть деяку кількість здоров'я у всіх персонажів у загоні. Ендзе застосовує цю атаку лише після метеору, оскільки вони обидві пов'язані зі слідом темного вогню.
Для перемоги над Читечем Безодні необхідно використовувати атаки Гідро та Кріо персонажів, щоб зламати його захист. Щойно здоров'я ворожого героя впаде нижче 25%, він викличе помічників – Магів Безодні, і скастує щит.
Добудьте Кривавий Корал , який з'явиться відразу після поразки Вішапа Глибин. Достатньо оглянути його і предмет перейде в Інвентар.
Поверніться до Сангономії та поговоріть з Цуюком
Повертайтеся до Сангономії. Для швидкого переміщення скористайтесь карткою:
- Натисніть на зірку в нижньому правому кутку екрана;
- Вкажіть регіон Інадзуму;
- Активуйте рух через телепорт.
Віддайте Корал Цуюко і поговоріть із нею. Після діалогу ланцюг завдань завершиться, одночасно відкриється досягнення Вбрання вогняного щура, драконя перлина, чаша підношень і… в Genshin Impact.
Нагороди
Фінальні нагороди за повне проходження квесту Підземні випробування драконів та змія:
- 40 Каміння витоку;
- 300 Досвід пригод;
- До 4 досвіду героя;
- 30000 морів.
Також квест відкриває доступ до нового боса - Зграя вішапів глибин. З цього супротивника випадають корисні матеріали для підвищення персонажів.
Відеопроходження
Перша частина
Битва з Читачем безодні
Пишіть питання в коментарях і слідкуйте за розділом Genshin Impact на нашому сайті.

























