Докладне проходження другої частини сюжету Розлому, яка відкриє доступ до івентових випробувань. Дізнайтеся, як почати та завершити всі етапи, включаючи підземелля Танець журавлів та Місто прихованих рун.
Небезпечна стежка в Геншин вплив - Другий розділ проміжного тому завдань Архонтов. Мандрівець знову вирушить до підземних шахт Розлому, де зустріне старих та нових друзів. Опиниться в ще більш дивних і небезпечних місцях і розгадайте таємницю нижнього поверху Розлому.
Як почати завдання Архонтів Небезпечна стежка у Genshin Impact
Виберіть завдання «Небезпечна стежка» в меню квестів і натисніть кнопку відстеження. Якщо завдання немає, переконайтесь у завершенні:
- завдання Архонтів «Наближення нової зірки»;
- останній квест із ланцюжка «Записи про подорож углиб Розлому» – «Звідки тут камінь душ?».
Якщо після виконання умов квест не з'явився, натисніть кнопку швидкого старту у меню івента. Також зверніть увагу, що розробники поділили сюжетну частину, тому кожен із 4 етапів відкриватиметься поступово.
Проходження завдання Архонтів Небезпечна стежка у Genshin Impact
Несподівана гостя
Біля кам'яного мосту, який розташований навпроти колії на півночі південно-західної частини Розлому, стоїть Янь Фей. Почніть діалог. Дівчина попросить не розповідати нікому, що мандрівник та Паймон її бачили та піде.
Потім Паймон поділиться своїми припущеннями щодо підозрілого відрядження юридичного консультанта. До розмови приєднаються Ітто та Кукі Синобу, які цікавляться, як знайти Янь Фей. Мандрівник дасть їм неправильні координати.
Заглибтесь у розлом
Після відходу інадзумських друзів Паймон запропонує дослідити дірку під колоною. Пройдіть на південний захід і спустіться до Янь Фей або жовтого маркера. Автоматично розпочнеться діалог, у процесі якого прийдуть Е лань, Ітто та Кукі Синобу. Герої посваряться, а бійку зупинить сильний землетрус. Внаслідок хлопці проваляться на дно Розлому.
Вирушайте до Е Лань
Е Лань помітить дорогу в одному із проходів. Рухайтеся вперед тунелем до данжу. Після невеликої кат-сцени розпочнеться другий етап квесту.
Підземний лабіринт: як пройти Танець Журавлів
Увійдіть до підземелля і складіть загін. Для більш швидкого та легкого проходження візьміть Гідро персонажа, так як Данж заповнений Піро монстрами. Основна мета – знайти вихід у світ.
Проходження підземелля Танець журавлів
Праворуч від входу друга локація, але пройти до неї неможливо через бар'єр. Повертайте пристрій, розташоване поруч, доки не з'являться сходи. Спустіться, подолайте слайми і знову активуйте механізм.
Підніміться сходами і поверніть праворуч. Воюйте з монстрами, заберіть скриню і поверніть механізм тричі.
Відкриється прохід на першу локацію, де потрібно перевернути середню будівлю. Там знову знищіть ворогів (буде 2 хвилі) та активуйте сходи.
Підніміться вище до фінального випробування. Після перемоги над Геовішапами з'явиться дорогоцінна скриня та портал, через який можна вийти.
Зовні герої розуміють, що опинилися в тому самому місці, звідки прийшли. Спроби розділитись не допомогли, Сяо вперше не почув поклик Мандрівника. Вихід не виявив навіть Уси (бичок Ітто), а дірка зверху зникла.
Поговоріть з рештою
Хлопці змушені затриматись у дивній печері, поговоріть із ними. Багряний вони та його помічниця смажать фіалкову диню, щоб набратися сил (відразу навпроти пп). Консультант Лі Юе трохи лівіше намагається не падати духом, а Е Лань у сусідній печері обіцяє вирішити проблему. Після розмови з друзями другий етап завершиться та розблокується випробування Королівства брехні та розбрату.
Небезпека всюди
Щоб розпочати третій етап, дочекайтеся наступного дня або перемотайте час у ігровому меню.
На другий день Янь Фей помітить, що їхній фізичний стан не змінюється. Ніхто не відчуває голоду та спраги. Від роботи немає втоми, але й відпочинок не надає сили. Більше того, кожен упевнений, що провів тут різну кількість часу, хтось день, хтось двадцять. Віджене героїв від жахливих думок про дивацтва Е Лань, що відбувається. Дівчина повідомить, що знайшла нову стежку за каменем. Продовжуйте дослідження, рухаючись далі тунелем, поки не впертеся в підземелля.
Проходження підземелля Місто прихованих рун
Увійдіть у данж і складіть загін. Бажано взяти Гео персонажів, тому що вони краще впораються з монстрами, які очікують усередині. Щоб пройти підземелля Місто прихованих рун, необхідно вирішити головоломки, зіставляючи кольори та зображення рун на 4 платформах.
Щоб відправитися на вибраний острів, торкніться порталу навпаки.
Розв'язання головоломки з фіолетовими рунами
Встаньте на руни, що обведені на скрині нижче (порядок будь-який). Будьте обережні, тому що якщо персонаж настане на неправильну руну, отримає шкоду.
Після вирішення головоломки зображення на плитах зникнуть і з'явиться Кам'яний лавачурл. Подолайте його, щоб розблокувати Скульптори світла, які активують руни на стелі.
Взаємодіяти з механізмами, спрямовуючи промені на руни відповідного кольору за допомогою панелі керування внизу екрана. Завершивши поверніться на початкову платформу.
Розв'язання головоломки із синіми рунами
Натисніть на плити, як показано на зображенні. Щоб дістатися центральної руни з правого боку, перестрибніть невірні написи або пройдіть з відкритого кута. Якщо зробили все правильно, з'явиться 3 дитинчата Геовішапа, воювати з ними і підсвітити руни зверху за допомогою пристроїв.
Розв'язання головоломки з жовтими рунами
Аналогічно попереднім загадкам активуємо плити на землі та стелі. Цього разу бій доведеться вести із трьома Мітачурлами із кам'яним щитом.
Розв'язання головоломки із зеленими рунами
На кожній із сторін наступайте на руну, показану на скріншоті. З'являться два Стародавні Геовішапи, які ввібрали Кріо і Піро елементи. Переможіть їх та направте промені на зображення за допомогою Ваятеля світла ще раз.
Дослідіть таємничу браму
Після вирішення всіх головоломок відтвориться відео де руни на початковому майданчику засвітяться. Паймон зверне увагу на дірку, що утворилася в центрі однієї з платформ. Перейдіть туди. Автоматично розпочнеться наступна кат-сцена. Група зустріне ілюзію Адепта, що загубився, яка зникне відразу після застереження. Кукі вирішить, що вихід можна знайти лише у проломі.
Опинившись у водоймищі в печері, пливіть на берег і поговоріть з Ітто про таємні двері. Хлопці по черзі входитимуть, а кімната щоразу відтворюватиме їхні страхи. Коли дійде черга до Мандрівника, двері зачиняться.
Щоб залишити це місце, встаньте у центр підсвіченої фігури та огляньте її. Підлога провалиться, а мандрівник опиниться в початковій точці. Пливіть до друзів, які вже вимоталися і пропонують повернутися до табору.
Обговоріть із хлопцями те, що сталося, і пройдіть у тунель до Янь Фей. Консультант прийде до висновку, що вони знаходяться в місці Хаосу і знайде ще один таємний прохід. Пройдіть по ньому, щоб зв'язатися з Сяо (двічі поверніть праворуч). Наприкінці шляху з'явиться розрив простору. Через нього Сяо потрапить до Мандрівника та Янь Фей. Дівчата помітять серйозні рани та відведуть Адепта до табору.
Залишивши Сяо відпочивати, йдіть у тунель і поговоріть з Е Лань (ліворуч біля входу), яка розповість про свою справу в Розломі та дослідження про минулі часи. Вислухавши розповідь, ще раз поговоріть із кожним членом групи. На цьому третій етап завершиться.
Кінець шляху
Коли Адепт прийшов до тями, він запропонував спробувати пробити розрив простору, щоб інші змогли вибратися у світ. Е Лань проти такої самопожертви, адже Сяо доведеться залишитись усередині, щоб підтримувати прохід.
На крайні дії, які дають жертви, ніхто не хоче йти, особливо Ітто. Він не може зазнавати розбіжностей у команді. І доки герої сперечаються, вони втілюють план Мисливця на демонів у життя, відкривши новий прохід у стіні потужним ударом.
Проходження підземелля Царство підступних ілюзій
Потім Янь Фей накладе оберігаюче заклинання на область, де Кукі наглядає за босом, що втратив свідомість, і запропонує Мандрівникові вирушити на пошуки скарбу із заповіту. Пройдіть тунелем і увійдіть до підземелля.
Після входу розпочнеться кат-сцена, де консультант помітить величезний Містичний компас та Викрадачів скарбів. Почнеться бій, на який час дадуть можливість битися за Янь Фей.
Після бою поверніть праворуч і заберіть першу частину щоденника. Потім підійдіть до компаса (лежить навпроти) і поверніть один раз стрілку вперед. Активується новий прохід, пройдіть через браму та кам'яний міст за ним. У локації з'являться Фатуї. Здолайте їх пробною командою з Янь Фей та Е Лань.
Здолавши ворогів, заберіть другу сторінку за візком перед зменшеною версією компаса. Поверніть стрілку назад та пройдіть через портал.
Опинившись у минулому, можна побачити, як дерево, яке раніше заважало перевести часті вперед, стало паростком. Вдарте по ньому будь-якою атакою, поверніть стрілку вперед до упору і знову біжіть у портал.
Тепер пісок покриває меншу частину диска, що дає змогу потрапити далі у майбутнє. Поверніть диск уперед до упору і знову пройдіть через браму.
Дівчата опиняться у новому місці. Потім до них приєднається Сяо і почнеться битва з Босаціусом, де Мисливця на демонів дадуть як пробний персонаж (у ворога немає шкали життя, тому атакувати ілюзію не потрібно, достатньо ухилятися від атак).
Адепт розповість про сумну долю Босаціуса і скаже, що якщо вони не виберуться з цього місця якнайшвидше, на них чекає та сама доля. Коли завершиться діалог, диск опиниться за ґратами. Щоб її відкрити пройдіть через портал, але перед цим заберіть третину записки біля рейок.
Поверніть важіль і біжіть через простору браму, не змінюючи положення компаса. Вбийте павука, побачите час назад до упору і біжіть через портал.
Компанія прочитає записи Міллелітах, що загубилися в цих місцях, і стане ближче до розгадки. Потім загориться остання руна, направте на неї стрілку та увійдіть у новий простір.
Герої опиняться у Безодні, а Мандрівник побачить брата/сестру. Підійдіть до нього та огляньте Містичний компас. Очевидно, це артефакт, який належить сім'ї Е Лань. Вона вирішує вивчити його та пропонує повернутися до табору. Заберіть скриню та залиште данж.
Світло в кінці тунелю
У таборі Е Лань покаже ще записи про родича, а у Янь Фей з'явиться здогад про те, як вибратися. По завершенні діалогу йдіть до Ітто та Кукі. Коли всі герої будуть разом, почнеться кат-сцена, під час якої їм удасться вибратися назовні.
Після того, як герої розійдуться у своїх справах, Сяо попросить Мандрівника сходити з ним у місце, де зберігаються спогади про Якса. Телепортуйтесь на північ Лі Юе та підійдіть до маркера. Діти обговорять минуле, а Паймон передасть повчання Уси. На цьому квест завершиться.
Нагороди
За проходження кожного етапу автоматично видається:
- Досвід пригод;
- Досвід героя;
- Море;
- Камені витоку;
- книги талантів;
- Чарівна руда посилення.
Також не забудьте забрати додаткові нагороди у меню події.