방랑자 (Scaramuccia) - Fatui의 전 선구자, 5⭐ 아네모 촉매제The Storyteller라는 제목을 가진 사람. Genshin Impact에 완전히 새로운 메커니즘을 도입한 특이한 영웅입니다. 곧 플레이 가능한 캐릭터가 될 것입니다.
이 기사는 레벨링 재료, 캐릭터의 강점과 약점에 대한 세부 정보를 제공할 뿐만 아니라 최대한의 잠재력을 발휘할 수 있는 무기 및 아티팩트 선택에 대한 권장 사항을 제공합니다.
Genshin Impact에서 Wanderer (Scaramuccia)를 얻는 방법
Wanderer는 그의 이름 배너에서 얻을 수 있습니다. 캐릭터 이벤트 기도 제한된 시간 동안. 그는 시작한다 7 12월, 업데이트 3.3의 전반부.
영웅의 별자리를 얻으려면 별자리의 사본을 녹아웃해야 합니다.
방랑자의 능력
방랑자는 촉매제이므로 일반 충전 공격은 물론 원소 스킬과 궁극기 스킬이 아네모 피해를 입히고 디스펠 반응을 일으킬 수 있습니다. 또한 Wanderer의 원소 기술을 사용하면 잠시 동안 (Venti, Kazuha와 같이) 날아갈 수있을뿐만 아니라 공중을 이동할 수도 있습니다.
기본 스킬(액티브 스킬)
- 일반 공격: 바람의 칼날로 연속 타격(최대 3회 타격), 아네모 피해를 주다.
- 차지 공격: 50의 에너지를 소비하고 원소를 가합니다. 지역 피해.
- 추락 공격: 에너지를 축적한다 아네모 또한 가한다. 지역 피해.
하네가: 바람의 노래 - 원소 스킬. 바람의 힘을 집중시켜 아네모 피해 해당 지역을 넘어 이륙하여 주에 전달 바람의 선택. 방랑자는 공중에 떠 있습니다. 선택된 자의 모습으로 피해를 주다 и 피해 지역 그의 일반 공격 증가, 충전 공격 체력을 소모하지 않는다.
이 스킬을 사용하면 캐릭터가 낙하하면서 타격하는 능력을 잃습니다!
이 상태에서 Wanderer는 다음과 같은 특성을 얻습니다.
- 에너지로 공중에 뜬다. 구고강 (100 에너지 단위), 이 에너지의 규모는 일반적인 체력을 대체합니다.
- 사용 가능 얼간이 и 스프린트 공중에서 (에너지 사용량 증가)
- 함으로써 되튐, 방랑자는 추가로 kugo-reku를 소비하면서 큰 높이까지 올라갈 수 있습니다.
방랑자 나오는 지정된 상태에서 전체 에너지 소비, 엘리멘탈 스킬 재활성화 또는 궁극기 활성화.
스킬 쿨타임은 6 초.
케겐: 다섯 가지 의식 행위 - 원소 폭발.
여러 거래 아네모 지역 피해, 한 지점에서 대기를 압축합니다.
롤백 시간 - 15 초, N에너지 소비 - 60.
패시브 스킬
옥 꽃 - 면 하네가: 바람의 노래 (원소 기술)이 접촉하는 대상:
- 파이로 - 공격력이 30% 증가합니다.
- 하이드로 - kugo-river의 에너지가 20단위 증가합니다(총 120단위).
- 극저온 - 중요한 기회. 적중률이 20% 증가합니다.
- 일렉트로 - 일반 공격 및 차지 공격 공격은 0,8초마다 1회 이하로 0,2 에너지를 회복합니다.
동시에 존재할 수만 있다 2 그러한 강화.
꿈의 폭풍 – 일반 공격 또는 차지 공격으로 선택된 형태로 맞았을 때 16% 확률로 방랑자에게 효과 부여 하강:
- 활성 상태에서 공중으로 돌진하면 영웅이 4개의 바람 화살을 발사할 수 있습니다. 아네모 피해를 주다.
- 가속은 체력을 소모하지 않지만 효과를 종료합니다.
- 발동 확률은 1초마다 0,1회를 초과하지 않습니다(초기 효과는 16%의 확률로 발동하지 않을 때마다 12%씩 증가합니다).
소용돌이치는 바람의 끈 - 원거리 무기와 촉매제를 키우는 데 드는 모라 비용이 50% 감소합니다.
별자리
Wanderer는 본격적인 영웅이라는 점에 유의해야합니다. C0. 그의 별자리는 손상을 개선하고 약간 증가시키는 역할만 합니다.
- 세반: 장엄한 깃털 - 일반 및 차지 공격의 속도가 증가합니다. 10% 모드에서 바람의 선택 (원소 스킬). 패시브 화살 꿈의 폭풍 추가로 가하다 25% 공격력 피해. 잠금 해제에 필요한 패시브 재능 꿈의 폭풍.
- Niban: 하얀 파도 사이의 달의 섬 — 방랑자가 상태에 있을 때 바람의 선택, 발동 시 원소 폭발 데미지가 현재와 최대치의 차이 4점당 XNUMX%씩 증가 구고강 (에너지 단위가 적을수록 버프가 강해집니다). 최대 - 200%.
- 삼반: 달꽃의 쿠세마이 - 스킬 레벨 증가 케겐: 다섯 가지 의식 행위 (요소의 폭발) on 3.
최대 레벨: 15 - 엠반: 봄으로 표류하다 - 사용 중일 경우 원소 스킬 패시브 재능 활성화 옥 꽃, 해당 요소의 보너스 외에도 캐릭터는 1 무작위 아직 활성화되지 않음 증폭 (동시에 3). 잠금 해제에 필요한 패시브 재능 옥 꽃.
- 마츠반: 다른 땅에서 온 고대의 빛 - 스킬 레벨 증가 하네가: 바람의 노래 (원소 스킬) 켜기 3.
최대 레벨: 15 - 슈겐: 슬픈 커튼 웨이브 - 바람의 선택을 받은 방랑자가 일반 공격(쿠고: 후세단)으로 적에게 적중하면 다음과 같은 효과가 발생합니다.
- 효과 범위에서 쿠고:후세단이 추가 타격을 가해 초기 피해량의 40%(일반 공격 피해로 카운트)를 입힙니다.
- 쿠고레쿠가 40단위 미만일 경우 4단위가 자동으로 복원됩니다(1초당 0,2쿠고레쿠 이하). 이 효과는 동일한 바람의 선택 상태 동안 최대 5번 발동할 수 있습니다.
방랑자를 위한 최고의 별자리는 - C1, C2 и С4.
방랑자의 장점과 단점
- 기본적으로 Anemo 주입(촉매)을 사용하면 반응에서 효과적으로 재생할 수 있습니다.
- 캐릭터가 승천할수록 치명타 확률이 높아져 스탯 밸런스를 맞추기가 쉬워집니다.
- 높은 기본 공격(레벨 327에서 90)은 Scaramuccia를 강력한 공격 영웅(하이퍼 캐리)으로 만들고 팀의 나머지 캐릭터를 하나의 전체로 묶는 드라이버로 만듭니다.
- Jade Flower 패시브 재능은 Hydro, Pyro, Cryo 및 Electro와 상호 작용하여 통계 및 원소 기술에 보너스를 제공합니다(C2까지 한 번에 4개 이하). 따라서 다른 요소와의 시너지 효과는 Wanderer가 호버링하는 동안 더욱 강화됩니다.
- 세계를 탐험할 때 편리함(엘리멘탈 스킬은 영웅에게 지상 위로 날아오를 수 있는 능력을 부여하고, Hydro와의 상호 작용을 통해 능력을 확장할 수 있음).
명백한 단점 영웅:
- 캐릭터의 피해를 완전히 깨닫기 위해서는 필드에서 많은 활동 시간이 필요합니다.
- 호버링은 캐릭터 게임 플레이를 어렵게 만들 수 있습니다.
- 활성 원소 기술을 사용하면 매우 빠르게 소모되는 스태미나 바를 모니터링해야 합니다(Hydro와 상호 작용하거나 C6을 사용하여 부분적으로 해결됨).
- 원거리 공격에 대해 호버링하는 동안 낮은 기본 건강과 취약성은 팀에 힐러 또는 실더가 필요할 가능성이 높습니다.
- C4까지는 옥화 패시브 특성에서 2개의 동시 버프만 사용할 수 있습니다.
방랑자 평준화
높이
방랑자를 키우려면 90 수준 필요합니다 :
- 와유다 청록색 돌 - 월드 보스(Anemo Hypostasis, Magu kenki, Semi-eternal Observation Operator Matrix Algorithm)에서 드롭, 주간 보스 — 폭풍 공포, 세키노카미. 에 만든 연금술 테이블 를 통해 질소 먼지.
- 버섯 룩카샤바 - 수메루의 호기심.
- 가드 - 이나즈마의 노부시(카이라기)에게서 드랍됩니다.
- 영구 메커니즘 - 월드보스에서 드랍 영원한 재앙의 용.
- 모라
재능
재능을 최대 레벨로 업그레이드하려면 다음이 필요합니다.
- "정직"에 대한 철학 - 던전의 재능 책 무지의 탑 (수,토,일 가능).
- 근위 연대 - nobushi (kairagi)에서 전리품.
- 빈 종 - 주간 보스의 재료 세키노카미.
- 통찰력의 왕관 (재능을 10레벨까지 올리기 위해).
- 모라.
Wanderer를 위한 최고의 빌드
- 를 통해 확산 (요소의 숙달에 대한 강조).
더 큰 손상을 위해 중대한 다양한 요소의 폭발. 이 경우 분대에 지원/sup-dds가 있는 것이 중요합니다. 파이로/하이드로/크라이오/일렉트로 그리고 일하고 상자 밖으로 전장.
최대 피해를 입힐 수 있습니다. 적군.
유용한 통계 (설명):
- 엘리멘탈 마스터리(최고 통계 시간, 잔, 왕관)
- 에너지 회수율
- 공격력%
- 크레타 섬. 가능성%
- 크레타 섬. 손상%
최적의 수량 ms: 750-800 단위
- 크리티컬이 있는 클래식 (반응이 없는 여행자 자신의 피해로부터)
이 경우 필요한 추가 지원을 배포할 수 있는 지원을 선택해야 합니다. 크리티컬 (묵주) 공격력 (베넷, 사라, 파루잔) 및 아네모 보너스 (Faruzan)으로 순수한(자신의) 피해를 극대화할 수 있습니다. 원소 스킬과 궁극기.
에 대해 가장 잘 작동 단일 대상.
주요 통계:
- 시계 - 공격력 %
- 컵 - 아네모 데미지 %
- 크라운 - 치명타. 확률 % / 치명타. 손상%
유용한 낮은 통계 (설명):
- 크레타 섬. 손상%
- 크레타 섬. 가능성%
- 공격력%
- 에너지 회수율
- 엘리멘탈 마스터리
최적의 특성 값:
- 공격력: 1900-2000 단위에서.
- 치명타와 치명타의 기회. 손상: 비율 1:2(70ksh 및 140ku) 이상.
- 잡종 (ms와 크리티컬의 균형).
통계 선택 측면에서 가장 어려운 조립. 둘 다 효과적으로 플레이할 수 있습니다. 반응에서 개인 피해.
최적의 특성 값:
- 공격력: 1800-1900 단위.
- 치명타와 치명타의 기회. 손상: 비율 1:2(60ksh 및 120ku) 이상.
- 엘리멘탈 마스터리: 350-400단위.
- 에너지 회수: 130-170%.
최고의 무기
방랑자를 위한 최고의 무기는 단연 그의 시그니처 5⭐️ 촉매제입니다. 툴라이툴라의 기억.
이 촉매는 증가합니다. 일반 공격 속도 10% 증가. 이 무기를 장착한 캐릭터가 원소스킬 발동 시 일반 공격 데미지 상승할 것이다 4,8% 동안 초당 14 초. 이 효과가 활성화되어 있는 동안 적중한 적마다 즉시 일반 공격 데미지 9,6% 증가. 증가가 발생할 수 있습니다. 0,3초에 한 번. 이러한 효과 중 하나가 활성화되는 동안 일반 공격 데미지가 증가할 수 있습니다. 최대 48%. 효과가 제거됩니다캐릭터가 전장을 떠나다, 속성 스킬을 다시 활성화하면 데미지 증가가 초기화됩니다.
증가시키는 촉매 공격력, 크리티컬 и 요소의 지배과 일반 및 충전 공격 증폭, 예 :
이벤트 배너 5⭐️:
- 천 밤의 꿈 – (기본 공격 542, 속성 숙련도 265)
엘리멘탈 마스터리 증가 32-54대., 이 무기를 장착한 캐릭터와 다른 분대원의 요소가 동일한 경우.
원소 피해 보너스 - 10 % - 26의 %일치하지 않는 경우. 이러한 효과는 합산될 수 있습니다. 최대 3 회. 또한 주변의 모든 영웅(촉매 장착 캐릭터 제외)의 원소 숙련도가 +40포인트 증가합니다. 다른 파티원도 이 무기를 가지고 있으면 효과가 중첩됩니다.
통해 재생에 적합 확산
- 진실 카구라 - (기본 공격력 608, 크리티컬 데미지 66,2%)
속성 스킬을 사용하면 이 무기를 장착한 캐릭터에게 카구라 댄스 효과가 부여되어 속성 스킬의 데미지가 12%-24% 증가합니다. 이 효과는 16초 동안 지속됩니다. 최대 3회까지 중첩할 수 있습니다. 효과의 레벨 3에서 캐릭터는 모든 요소에 대해 12%-24%의 추가 피해를 얻습니다.
통해 조립에 적합 크리티컬.
- 먼지의 기억 - (기본 데미지 608, 공격력 49,6%)
보호막 강도가 20%-40% 증가합니다. 적중 시 4초 동안 공격력이 8~8% 증가합니다. 효과는 최대 5회까지 중첩되며 0.3초마다 발생합니다. 추가로 방패로 보호받는 동안 이 효과의 공격력 보너스가 100% 증가합니다.
팀에 방패가 있으면 상당히 강력한 무기입니다. 통해 조립에 적합 크리티컬.
표준 배너 5⭐️:
- 스카이 아틀라스 - (기본 공격력 674, 공격력 33,1%) 원소 데미지 보너스 12%~24% 증가. 일반 공격 적중 시 50% 확률로 주변 적들을 15초간 공격하고 공격력의 160%~320%를 가하는 구름의 축복을 얻는다. 30초마다 한 번씩 발생할 수 있습니다.
통해 재생에 적합 크리티컬 и 확산.
- 거룩한 바람에 대한기도 - (일반공격력 608, 치명타확률 33,1%)
이동 속도가 10% 증가합니다. 전투 중 매 4초마다 8%-16%의 추가 원소 피해를 부여하며 최대 4번까지 중첩되며 캐릭터가 죽거나 전장을 떠날 때 종료됩니다.
빌드 스루에 적합한 Wanderer 메커니즘과 잘 어울립니다. 크리티컬.
이벤트 배너 4⭐️:
- 떠도는 별 (기본 공격 510, 원소 마스터리 36-165)
10초마다 액티브 캐릭터의 공격력이 24초 동안 자신의 MS의 48%-12% 증가합니다. 주변 파티원은 이 보너스의 30%를 받습니다. 장착한 캐릭터가 전장에 있지 않아도 여러 무기 스택 및 트리거의 효과.
통해 재생에 적합 확산 (Thousand Nights Dreams의 4개 대안제이).
- 도도코 이야기 (기본 데미지 454, 공격력 55,1%)
일반 공격으로 적중하면 차지 공격이 16초 동안 32%-6% 더 강해지고, 차지 공격은 차례로 8초 동안 공격력이 16%-6% 증가합니다.
통해 조립에 적합 크리티컬.
표준 배너 4⭐️:
- 방랑자의 노래 (기본 공격 510, 크리티컬 데미지 55,1%)
캐릭터 전환 시 10초간 재생 임의의 벨소리. 효과는 30초마다 작동합니다.
암송: 공격력 +60~120%.
아리아: 원소 데미지 +48-96%.
막간: 엘리멘탈 마스터리 +240-480 포인트.
통해 조립에 적합 크리티컬 и 확산.
- 의식 회고록 (기본 공격력 454, 원소 숙련도 221)
원소 스킬로 적을 공격하면 40%~80%의 확률로 이 능력의 재사용 대기시간이 즉시 초기화됩니다. 효과는 30-16초마다 작동합니다.
통해 재생에 적합 확산.
공예 4⭐️:
- 항해 지도책 (기본 공격력 565, 원소 숙련도 110)
원소 반응을 불러온 후 원소 피해 보너스가 10초 동안 8%-16% 증가합니다. 최대 2회 중첩됩니다.
통해 재생에 적합 확산.
최고의 유물
가장 좋은 옵션은 세트입니다. "사막의 회관 연대기", 신규 패치 던전에서 획득 가능 3.3.
빌드는 다음을 통해서도 가능합니다.
- 4 부품 에메랄드 그림자 - 디스펠 상태로 인한 데미지가 60% 증가합니다. 10초 동안 디스펠이 다른 원소와 상호작용할 때 적의 원소 저항을 40% 감소시킵니다.
- 화려한 꿈 4개 – 8초 동안 엘리멘탈 리액션을 호출한 후 분대 내 아군 영웅의 요소에 따라 장착한 캐릭터는 다음과 같은 버프를 받습니다.
- 같은 속성의 캐릭터 14명당 공격력 +XNUMX%.
- 엘리멘탈 마스터리 +50 다른 요소를 가진 각 문자에 대해.
통해 재생에 적합 확산.
- 시메나와의 추억 4편 - 기력이 15 이상인 캐릭터에게 속성 스킬 사용 시 기력이 15 감소하지만, 일반 공격, 차지 공격, 낙하 공격의 데미지가 50초 동안 10% 증가한다.
- 조립 2 + 2 부속:
- 사막 홀 연대기/에메랄드 그림자 (아네모 손상 보너스 15%).
- 시메나와의 추억/검투사의 최후 (공격력이 18% 증가합니다.)
클래식에 적합 치명타로 구축.
- 조립 2 + 2 조각:
Emerald Shadow/Chronicles of the Halls in the Desert / 여행 앙상블 (엘리멘탈 마스터리 보너스 +80 유닛) / 도금한 꿈 (엘리멘탈 마스터리 보너스 +80 유닛) / 검투사의 최후
에 잡종 어셈블리.
에 초보자 다음과 같은 세트:
- 노름꾼 (속성 스킬 데미지 20% 증가, 적 처치 시 100% 확률로 전자 스킬 롤백 시간 회복. 15초 XNUMX회 발생 가능)
- 전사 (속성 스킬 사용 후 18초간 공격력 25% 증가, 일반 및 차지 공격 데미지 8% 증가)
- 맹렬한 (2파트: 치명타 확률 12% 증가, 4파트: HP 24% 이하일 때 치명타 확률 70% 증가)
방랑자 분대 구성
이전 Scaramuccia는 아네모 캐릭터이기 때문에 거의 모든 요소와 잘 어울립니다. 동시에 패시브 스킬의 도움으로 받은 보너스를 잊지 마십시오. 요소 꽃 귀하의 필요에 따라.
방랑자 분대에 잠재적으로 적합한 캐릭터 목록:
캐릭터 | 요소 | 무기 | 효과 |
파루잔 | 아네모 | 양파 | 원소 폭발은 적의 아네모 저항을 낮추고 아네모 피해 보너스를 제공합니다. 또한 능력으로 아네모에게 맞았을 때의 패시브 재능은 파루잔의 기본 공격의 45,9%만큼 피해를 증가시킵니다. |
지니 | 아네모 | 한손검 | 치유하고 에너지를 더 빨리 보충하도록 돕습니다. |
자당 | 아네모 | 촉매 | 또한 "배터리" 역할을 하며 요소의 숙달을 범람시킵니다. |
간 유 | 극저온 | 양파 | 우수한 보조 dd. AoE 극저온 영역 손상. |
기 기 | 극저온 | 한손검 | 모든 능력에서 치유를 부여합니다. |
묵주 | 극저온 | 창 | 영역 손상을 포함하여 AoE Cryo 손상이 낮은 보조 DPS입니다. Wanderer의 패시브 재능의 보너스 외에도 치명타도 증가합니다. 자신의 패시브 재능이 최대 15% 확률로 증가합니다. |
디오네 | 극저온 | 양파 | 실드, 지역 크라이오, 힐링. C6에서는 궁극기의 원 안에 있는 캐릭터의 요소에 대한 숙달도를 높입니다. |
레일라 | 극저온 | 한손검 | 강력한 보호막, 극저온 영역 상태, C4의 일반 및 차지 공격 버프. |
코코미 | 하이드로 | 촉매 | Kokomi가 전장에 있지 않아도 활성화되는 원소 스킬의 치유, 추가 피해 및 Hydro 상태. |
모나 | 하이드로 | 촉매 | 원소 스킬로 수동적으로 하이드로 상태를 부여하고 원소 폭발로 적에게 가하는 모든 피해를 증가시킵니다. |
아야토 | 하이드로 | 한손검 | AoE 하이드로 손상, 궁극기 범위 내에 있는 모든 캐릭터의 일반 공격 데미지를 증가시킵니다. |
싱추 | 하이드로 | 한손검 | 수력 상태 및 검의 추가 원소 폭발 피해. 엘리멘탈 스킬은 인터럽트 저항을 증가시킵니다. |
캔디스 | 하이드로 | 창 | 일반 공격으로 인한 피해가 20% 증가하고 궁극기 패시브 특성도 HP 0,5당 자동 공격으로 인한 피해가 1000%씩 추가로 증가합니다. 최대 HP 캔디스. |
시앙 링 | 파이로 | 창 | 포켓 파이로 데미지로 뛰어난 XNUMX차 데미지 딜러/서포터. Fire Whirl은 Wanderer와 함께 상승하지 않고 그를 따라 가므로 그는 파이로를 팽창시킬 수 있습니다. |
볼륨 | 파이로 | 창 | 궁극기, 실드, 보너스에서 C6에 대한 정상 및 차지 공격까지 주기적인 파이로. |
베넷 | 파이로 | 한손검 | Dispel의 공격 버프, 치유 및 파이로. |
야에 미코 | 일렉트로 | 촉매 | 엘리멘탈 스킬 토템은 14초 동안 필드에 존재하며 이는 효과적인 폭발을 일으키기에 충분합니다. |
피슐 | 일렉트로 | 양파 | Fischl이 비활성 상태일 때도 피해를 주는 포켓 스킬로 전기 지원 및 sup-dd. |
만두 | 일렉트로 | 양손 검 | 원소 폭발 번개는 일반 공격에서 활성화되므로 Wanderer와 Bei Dou는 Electro Dispel을 통해 좋은 팀원이 됩니다. |
평저 어선 | 일렉트로 | 양손 검 | 궁극기에서 에너지를 치유하고 회복하십시오. |
윤진 | 지리 | 창 | 엘리멘탈 버스트 일반 공격을 버프합니다. 6개의 성좌로 일반 공격 속도가 12% 증가합니다. |
종 리 | 지리 | 창 | 강력한 보호막을 제공하고 적의 속성 저항을 20% 감소시킵니다. |
그룹 예
Wanderer의 유닛은 자신의 피해와 반응 모두에서 플레이할 수 있기 때문에 매우 다양합니다. 그에 대한 최고의 Anemo 지원은 Faruzan입니다. 요소의 폭발로 적의 Anemo 저항을 30% 낮추고 Anemo 손상 보너스를 제공하기 때문입니다. Scaramuccia는 또한 자세를 취하는 동안 취약한 상태를 유지하기 때문에 중단에 대한 저항력을 높이고 생존 가능성을 높일 수 있는 지원을 원합니다. 다음 명령의 예를 강조해 보겠습니다.
캐릭터 1 | 캐릭터 2 | 캐릭터 3 | 캐릭터 4 | 특징 |
방랑자 | 싱추 예란 | 시앙 링 | 베넷 | Scatter Pyro 및 Hydro를 통한 분대(국가대표):
|
방랑자 | 파루잔 | 싱추 예란 | 베넷 | Faruzan의 버프는 Wanderer's Anemo 피해를 증가시키는 동시에 이 요소에 대한 적의 저항을 30% 차단합니다. 나머지 캐릭터는 Wanderer가 해제하는 원소 기술을 활성화하여 다른 원소의 피해를 분산시키면서 그들 자신의 높은 피해를 입힙니다. |
방랑자 | 파루잔 | 모나싱추 예란 | 디오네 기 기 레일라 | Disperse Hydro 및 Cryo를 통한 분리:
|
방랑자 | 파루잔 | 라이덴 | 코코미 | Electro and Hydro Dispersion을 통한 분리:
|
방랑자 | 싱추 | 만두 피슐 | 평저 어선 | Electro 및 Hydro를 사용한 보다 "저렴한" 대안 그룹. 작동 원리는 비슷하지만이 경우에만 두 번째 Anemo가 없으며 (방랑자가 Emerald Shadow를 착용하는 것이 바람직 함을 의미) Raiden의 궁극기에서 회복 할 때 보너스가 없습니다. 대신 Dory는 VP를 증가시켜 보충하는 데 도움을 줍니다. 또한 에너지 부족 문제는 Electro 및 Favonius 무기를 자주 날리면 해결됩니다. |
방랑자 | 볼륨 | 야에 미코 라이덴 | 베넷 | Dispel Pyro 및 Electro를 통한 분대:
|
방랑자 | 라이덴 만두 피슐 | 사라 | 종 리 노엘 | Electro 분산에 중점을 둔 분대:
|
방랑자 | 묵주 | 레일라 | 코코미 | Rosaria와 Layla는 해당 지역에 Cryo를 적용합니다. Layla는 또한 방랑자를 손상으로부터 보호하는 방패를 걸었습니다. Kokomi는 Wet 상태를 치유하고 Freeze에 적용합니다. |
방랑자 | 카즈하 | 시앙 링 간 유 모나 | 레일라 베넷 | Kazuha가 XNUMX차 데미지 딜러 역할을 하는 분대는 요소를 끌어당기고 분산시킵니다. 그 후 Wanderer는 일반 공격과 충전 공격으로 적의 군중을 공격합니다. |
방랑자 | 캔디스 | 시앙 링 | 지니 | Dispel Pyro 및 Hydro를 통한 분리(Candace C6인 경우):
|
방랑자 | 모나 | 간 유 | 레일라 디오네 | Freeze를 통한 대체 명령:
|
방랑자 | 파루잔 | 종 리 | 윤진 | Wanderer 자신의 손상에서 빌드 옵션(반응 없음):
|
방랑자 | 라이자 | 시앙 링 | 케야 | Electro, Pyro 및 Cryo 분산을 사용하는 초보자를 위한 F2P 분대입니다. C4까지 Wanderer는 요소와 상호 작용하여 2개의 동시 보너스만 얻지만 여전히 강력한 무료 유닛입니다. 특히 Wanderer가 Emerald Shadow를 착용하는 경우. |
방랑자 플레이 방법
Wanderer가 책임지기 때문에 데미지/드라이버, 그는 나머지 팀보다 훨씬 더 많은 시간을 전장에 있어야 합니다. 그것은 그의 기본 공격 대부분의 피해를 입히고 아군은 상대에게 상태를 부여하고 "out of pocket"(전장에 있지 않고 피해를 입힙니다. 예: Xiang Ling의 궁극기)을 치거나 주 DD를 강화합니다.
따라서 그의 주요 플레이 스타일은 일련의 일반 및 충전 공격 동안 원소 스킬 (바람의 선택). 동시에 패시브 능력은 아군이 부과하는 무효화 상태(파이로, 하이드로, 크라이오, 일렉트로)로부터 자신의 데미지를 증가시킵니다.
안경을 잘 살펴보는 것이 중요합니다 구고강 원소스킬을 사용하면서
회전 기능
Wanderer의 회전은 매우 간단합니다.
- 상태이상/포켓 히트/스카라 부스트를 유발하는 지원 능력을 활성화합니다.
- 그것을 짜서 Wanderer로 전환하십시오. 원소 스킬.
- 스트라이크 일반 및 충전 공격, 바람이 선택한 상태에서.
kugo-reku의 지출을 늘리지 않고 그에 따라 E-shki의 지속 시간을 줄이려면 점프 및 대시 버튼을 누르지 마십시오 (하강 효과가 적용되지 않는 한).
- 사용 요소 폭발 (2차 성좌 발동 시, 행동 종료 XNUMX초 전에 궁극기 발동 원소 스킬 최대 데미지 보너스)
- 첫 번째 단계부터 회전을 반복합니다.
합계
Wanderer 5⭐️ Anemo DD는 현재 가장 특이한 Genshin Impact 캐릭터 중 하나입니다. 이것은 초보자와 숙련된 플레이어 모두에게 바람직한 영웅입니다. 완전히 새로운 메카닉을 사용하는 데 약간의 어려움이 있음에도 불구하고 이해하는 것은 매우 간단할 것입니다. 이를 통해 간단한 회전, 잠재적인 높은 손상 및 역동적인 게임 플레이를 통해 Wanderer의 잠재력을 완전히 잠금 해제할 수 있습니다.
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