フォージにおける武器と防具に最適なルーン【ランキング】

鍛冶場における最強武器ルーン - ランキング

表の読み方:

  • 射撃場(S/A/B/C) - 戦闘における全体的な有用性 (DPS + コントロール + 利便性)。

  • 評価 - 10 点満点。

  • 二次統計 ルーンはランダムです。表では 捕まえる方が良い.

タイヤルーン主効果(ベース)最高の二次統計入手先評価なぜそう
SドレインエッジライフスティールI: 治療 4〜11% 物理的ダメージから(キャップ​​) 5%HP)攻撃速度 / クリティカルダメージ / 致命率死神9.6最高のオールラウンダー:DPSを落とさずに生存率を劇的に向上
Sブラストチップ爆発I: 爆風 20〜40% 武器ダメージ、確率 8〜20%攻撃速度 / クリティカル率 / 致死率ボンバースケルトン9.3モブをファームして素早くクリアするための最強のAoE
SフロストスペックIIアイスII: 凍る 3秒、 チャンス 30〜40%、 CD 15~20秒攻撃速度 / クリティカルダメージ / 致命率 +のチャンス 最大3つの追加特性アイスゴーレム(レアバージョン)9.2PvP/エリートにおけるトップコントロール:無料でダメージを与えるチャンス
AチルダストIIスノーII: 徐行 10〜25% (移動+攻撃)オン 5~10秒、 チャンス 30〜60%攻撃速度 / クリティカル率 / 致死率 +のチャンス 最大3つの追加特性アイスゴーレム8.9特に素早い敵/プレイヤーに対して非常に強力なユーティリティです
Aヴェノムクラム毒I: 4〜7% ダメージ/秒 3~6秒、 チャンス 25〜35%攻撃速度 / 致命性 / クリティカル率疫病の紅蓮術師8.2安定したDoT、厚いターゲットに有効
AフレイムスパークバーンI: 5〜10% ダメージ/秒 1~2秒、 チャンス 15〜25%攻撃速度 / クリティカル率 / 致死率デスアックス/エリートデスアックス/リーパー/ブレイジングスライム7.9初期/中期には良い選択肢ですが、毒や爆発よりも数が弱いです。
Bフロストスペック(I)アイスI: 凍る 1~2秒、 チャンス 10〜20%、 CD 15~20秒攻撃速度 / 致命的ダメージ / クリティカルダメージクリスタル/ダイヤモンド/プリズマリンスパイダー7.4コントロールはありますが、バージョン II よりも明らかに弱いです。
- 開発者シギルTBA - イベント/特別レシート - 安定したデータがなければ評価するものがない

🛡️ フォージにおける最強のアーマールーン — ランキング

タイヤルーン主効果(ベース)最高の二次統計入手先評価なぜそう
Sワードパッチシールド I: 入ってくるものを減らす 物理ダメージを6~14%減少、 チャンス 5〜15% ヒット時(遠距離攻撃には効果がありません)活力 / 敏捷性 / 持久力 / 急上昇特別レシート(クエスト/イベント)9.4最も「正直な」保護:ほぼ常に機能し、 スタック 他のシールドと
Aレイジマークベルセルク I: HPで 35% 与える +12~26% ダメージとスピード 4~7秒、 CD 50~60秒、スタックしない活力 / 迅速さ / 持久力 / サージ / フェーズ / ストライドエリートローグスケルトン/オーク8.6最高の反撃:すでに限界に達しているときに、そこから抜け出す
Bブライアーノッチソーン I: 反映 2〜10% 物理ダメージ、反射キャップ 5%HP procの場合、cd 0.05秒ストライド/フェーズ/サージ/持久力/俊敏性デスアックス/エリートデスアックス スケルトン7.2「ちょっとしたこと」に対しては問題ないが、深刻な戦いでは、反射がキャップのせいで決着がつかないことがほとんどだ

「理想的な」セカンダリーステータスのミニガイド

  • 武器(DPS): 攻撃速度 → クリティカル確率 → 致命性 → クリティカルダメージ(破壊 - 状況による)。

  • 装甲(生存性/機動性): 活力 → 俊敏性 → 持久力 → サージ(フェーズ/ストライド - たくさんダッシュする場合)。

以下に4つの準備ができたものを示します ルーンアセンブリ最大ダメージ и 最大限の生存: 別途 モブ и ボス.

ビルド — ⚔️ 最大ダメージ

1) モブをファームする(AoE、クイッククリア)

ベース(武器の必須ルーン):

  • ブラストチップ(爆発I) - ターゲット上で爆発: 武器ダメージ20~40% AOE、 8~20%の確率 攻撃する。
    重要: 爆発 部分的にスタック 他の爆発源と組み合わせて使用​​すると、爆発ダメージの割合が具体的に増加します。

武器にスロットが 1 つある場合:

  • ブラストチップ ボーナス付き: 攻撃速度 / クリティカル率 / 致死率.

スロットが2つの場合:

  • ブラストチップ + チルダストII(スノーII) - 速度が落ちる 攻撃速度と移動速度が10~25%向上 на 5~10秒, 30~60%の確率.

スロットが3つの場合:

  • ブラストチップ + チルダストII + フロストスペックII(アイスII) - 凍結 3秒, 30~40%の確率、KD 15~20秒.

マボファーミングの二次統計の優先順位:

  1. 攻撃速度I (+5~18%)

  2. クリティカルチャンスI (+6~15%)

  3. 致死性I (物理ダメージ+5~15%)

  4. クリティカルダメージI (+5~15%)

2) ボス(安定したDPS + 安全なダメージを与えるためのウィンドウ)

ベース(武器の必須ルーン):

  • フロストスペックII(アイスII) - 3秒間フリーズする, 30~40%の確率、KD 15~20秒.
    利点: Tier IIのルーンは 最大3つの追加特性 —「理想的な」統計を収集しやすくなります。

1スロットの場合:

  • フロスト スペック II (コントロールの点で難しいボスに適しています)。

スロットが2つの場合:

  • フロストスペックII + ブラストチップ (ダメージの一部は AOE に伝わりますが、DPS の増加は通常顕著です)。

スロットが3つの場合:

  • フロストスペックII + ブラストチップ + チルダストII (さらに制御/セキュリティが強化されます)。

ボスへのダメージの二次統計の優先順位:

  1. 致死性

  2. 大事なチャンス

  3. 致命傷

  4. 攻撃速度
    (範囲については、Charka ページを参照してください。)

🛡️ 最大限の生存率を実現するビルド

3) 群衆に対する生存能力(群衆の中で死なない)

武器(必要なルーン):

  • ドレインエッジ(ライフスティールI) - 治癒 4〜11% 打撃による物理的ダメージから保護されるが、上限がある 最大HPの5%まで プロセス用。
    ライフスティール 部分的にスタック 他のライフスティールソースと併用(回復力は増加しますが、上限は維持されます)。

鎧(必要なルーン):

  • ワードパッチ(シールドI) - チャンス 5〜15% 入ってくるものを減らす 物理的な ダメージ 6〜14% (遠距離攻撃には効果がありません)、シールド スタック.
    Ward Patch は、「特別な」受領書 (通常はスタート/クエスト/イベント) を指します。

武器に2~3スロットがある場合(「制御による生存性」のため):

  • ドレインエッジ+ チルダストII (遅い) / フロストスペックII (フリーズ)。

二次統計の優先順位(モブ内のタンクの場合):

  • 鎧について: バイタリティ (+5~10% HP)→ 耐久性 (+4~10% スタミナ)→ 迅速さ (+4~10% MS)→ サージ (ダッシュCD-3~11%)。

  • 武器について: 攻撃速度 (より頻繁に回復するため) → 致命的/クリティカル。

4) ボスに対する生存力(ワンショット/バーストを避ける)

装甲:

  • ワードパッチ(シールドI) — 被害軽減の基礎となります。

  • さらにスロットがある場合: 怒りの刻印(ベルセルクI) 「保険」として - HPが35%未満のときにオンになり、 ダメージとMS +12~26% на 4~7秒、KD 50~60秒, 積み重ねられない.
    (確かに、これは「カムバック」に関するものですが、物事を決めるのは上司であることが多いのです。)

武器:

  • ドレインエッジ (継続的なダメージに耐えるため)

    • フロストスペックII (スロットがある場合) - リスクのない DPS のための「ウィンドウ」。

二次ステータスの優先順位(ボス向け):

  • 鎧について: (+4~11% iFramesダッシュ)→ サージバイタリティ耐久性

  • 武器の場合:攻撃速度(回復)→致死性(接近戦の高速化)。

ルーンを素早く選択する(考えたくない場合)

  • モブへの最大ダメージ: ブラストチップ (+AS/クリティカル/致命的) + チルダストII

  • ボスへの最大ダメージ: フロストスペックII (+致死性/クリティカル)+ ブラストチップ

  • 最大生存率(モブ/ボス): ドレインエッジ 武器+ ワードパッチ 鎧に

カトロ
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