放浪者(スカラムチャ) - ファトゥイの前兆、 5⭐ アネモ触媒ストーリーテラーの称号を持った人。 原神インパクトに全く新しいメカニクスをもたらす異例のヒーロー。 もうすぐプレイアブルキャラになります。
この記事では、レベリング マテリアル、キャラクターの長所と短所、および最大の可能性を引き出すための武器とアーティファクトの選択に関する推奨事項を含むビルドについて詳しく説明します。
Genshin ImpactでWanderer(Scaramuccia)を取得する方法
放浪者は彼の名前のバナーで入手できます キャラクターイベント祈願 期間限定。 彼が開始します 7 12月、アップデート3.3の前半。
ヒーローの星座を取得するには、そのコピーをノックアウトする必要があります。
放浪者の能力
放浪者は触媒であるため、彼の通常のチャージされた攻撃、および彼のエレメンタル スキルとアルティメット スキルは、アネモ ダメージを与え、ディスペル リアクションを引き起こす可能性があります。 また、放浪者の基本的なスキルにより、彼はしばらくの間舞い上がるだけでなく(Venti、Kazuhaのように)、空中を移動することもできます.
基本スキル(アクティブスキル)
- 通常攻撃: 風の刃による一連の打撃 (最大 3 ヒット)、与える アネモ ダメージ。
- チャージ攻撃: 50のエネルギーを消費し、エレメンタルを与えます エリアダメージ.
- 落下攻撃: エネルギーを蓄積する アネモ また、 エリアダメージ.
はねが 風の歌 - エレメンタルスキル。 風の力を集中させて アネモダメージ エリアを越えて離陸し、州に入る 風に選ばれし者. 放浪者は宙に浮く。 選ばれし者の姿で ダメージ и 患部 彼の 通常攻撃が増加、チャージアタック スタミナを消費しない.
このスキルを使用すると、キャラクターは落下中に攻撃する能力を失います!
この状態では、放浪者は次の特性を獲得します。
- エネルギーを使って宙に浮く くご川 (エネルギーの 100 単位です)、このエネルギーのスケールは通常のスタミナに置き換えられます。
- 使用可能 ぴくぴく動く и スプリント 空中(エネルギー消費量が増加)
- 実行中 跳ねる、弾む、放浪者は非常に高いところまで登ることができ、さらにクゴレクを消費します。
放浪者 出てくる 指定された状態から 全エネルギー消費, エレメンタルスキル再発動 または 究極の発動.
スキルのクールダウンは 6秒.
けげん:五式 – エレメンタル爆発。
複数の取引 アネモエリアダメージ、一点で大気を圧縮します。
ロールバック時間 – 15秒、Nエネルギー消費 – 60.
パッシブスキル
翡翠の花 – 場合 はねが 風の歌 (エレメンタルスキル)は以下と接触しています:
- パイロ – 攻撃力が30%上昇。
- ハイドロ – kugo-river のエネルギーが 20 単位増加します (合計 120 単位)。
- クライオ – クリティカルチャンス。 命中が20%アップ。
- エレクトロ – 通常攻撃とチャージ攻撃のヒットは、0,8 エネルギーを 1 秒ごとに 0,2 回しか回復しません。
同時にしか存在できない 2 そんな補強。
夢の嵐 – 通常攻撃またはチャージ攻撃で選択されたフォームにヒットした場合 16%の確率で 放浪者に効果を与える 降下:
- アクティブ中に空中をダッシュすると、ヒーローは 4 つの風の矢を放つことができます。 アネモ ダメージ。
- ヘイストはスタミナを消費しませんが、効果は終了します。
- 1 秒ごとに 0,1 回しか発動しないチャンス (効果は最初は 16% の確率で発動し、発動されないたびに 12% 増加します)。
渦巻く風の糸 – 遠距離武器と触媒を調達すると、モーラが 50% 少なくなります。
星座
ワンダラーは本格的なヒーローであることに注意してください C0. 彼の星座は、ダメージを改善し、わずかに増加させるだけです。
- セバン:壮大なプルーム - 通常攻撃とチャージ攻撃の速度が 視聴者の38%が モードで 風に選ばれし者 (エレメンタルスキル)。 パッシブアロー 夢の嵐 追加で与える 視聴者の38%が 攻撃力ダメージ。 ロックを解除するために必要な受動的な才能 夢の嵐.
- 二番:白波に浮かぶ月の島 — 放浪者がその状態にあるとき 風に選ばれし者、発動時の属性爆発ダメージは、現在値と最大値の差のポイントごとに4%増加します くご川 (エネルギーの単位が少ないほど、バフが強くなります)。 最大 - 視聴者の38%が.
- サンバン:月花のクセマイ - スキルレベルを上げる けげん:五式 (元素の爆発) 3.
最大。 レベル:15 - えんばん:春に漂う - 使用中の場合 エレメンタルスキル パッシブタレント発動 翡翠の花、対応する要素のボーナスに加えて、キャラクターは受け取ります 1 ランダム まだ有効化されていません 増幅 (同時に、 3). ロックを解除するために必要な受動的な才能 翡翠の花.
- まつばん:異郷の古の光 - スキルレベルを上げる はねが 風の歌 (エレメンタルスキル)オン 3.
最大。 レベル:15 - シュゲン:悲しいカーテンウェーブ ・風に選ばれし状態の放浪者が敵に通常攻撃(クウゴ:フセダン)を命中させると、以下の効果が発生する。
- 効果範囲内にクゴ:フセダンが追加ヒットし、初ダメージの40%(通常攻撃ダメージとしてカウント)のダメージを与える。
- クゴレクが 40 ユニット未満の場合、自動的に 4 ユニットが回復します (1 秒あたり 0,2 クゴレクまで)。 同一ウィンドチョーゼン状態で5回まで効果を発動できる。
放浪者に最適な星座は - C1、C2 и S4.
放浪者の長所と短所
- デフォルト(触媒)のアネモ注入により、反応から効果的に遊ぶことができます。
- キャラクターが上昇するにつれて、クリティカルヒットのチャンスが増加し、ステータスのバランスが取りやすくなります。
- 高い基本攻撃 (レベル 327 で 90) により、スカラムチャは強力な攻撃ヒーロー (ハイパー キャリー) になり、チームの残りのキャラクターを XNUMX つの全体に結び付けるドライバーになります。
- ジェイド フラワーのパッシブ タレントは、Hydro、Pyro、Cryo、Electro と相互作用することで統計とエレメンタル スキルにボーナスを与えます (C2 までは一度に 4 つまで)。 したがって、他の要素との相乗効果により、ホバリング中のワンダラーがさらに強化されます。
- 世界を探索する際の利便性 (エレメンタル スキルにより、ヒーローは地上に舞い上がることができます。Hydro との相互作用により、能力を拡張できます)。
明示的 制限 ヒーロー:
- キャラクターのダメージを完全に理解するには、フィールドで多くのアクティブな時間を必要とします。
- ホバリングは、キャラクターのゲームプレイを困難にする可能性があります。
- アクティブなエレメンタル スキルでは、スタミナ バーを監視する必要があります。スタミナ バーは非常に速く消費されます (Hydro とやり取りするか、C6 を使用することで部分的に解決されます)。
- 遠距離攻撃に対してホバリング中のベースヘルスと脆弱性が低い場合、チームにヒーラーまたはシールドが必要になる可能性が最も高くなります。
- C4まで、ジェイドフラワーパッシブタレントからの同時バフは2つしか利用できません。
放浪者の平準化
標高
放浪者を 90レベル 必要があります:
- Wayuda ターコイズストーン - ワールドボス(アネモヒポスタシス、マグケンキ、半永久観測オペレーターマトリックスアルゴリズム)、ウィークリーボスからのドロップ — ストームホラー, 関の神. 作成日 錬金術テーブル 経由 窒素粉塵.
- きのこルッカシャバ - スメルの好奇心。
- ガード - イナズマでノブシ(カイラギ)からドロップ。
- 永久メカニズム - ワールドボスからのドロップ 常災の竜.
- モーラ
才能
タレントを最大レベルにアップグレードするには、次のものが必要です。
- 「誠実」の理念 - ダンジョンのタレントブック 無知の塔 (水曜日、土曜日、日曜日に利用可能)。
- 警備員 -野武士(カイラギ)からの戦利品。
- 空のベル - ウィークリーボスの素材 関の神.
- 洞察の王冠 (才能をレベル10に上げるため)。
- モーラ.
放浪者のための最高のビルド
- スルー 拡散 (要素の習得を重視)。
より多くのダメージを与えるのに最適 さまざまな要素の爆発. この場合、課す能力を持つサポート/サポートDDを分隊に配置することが重要です。 パイロ/ハイドロ/クライオ/エレクトロ そして働く 野外 戦う
に対して最大のダメージを与えることができます 敵のグループ.
有用な統計 (説明):
- エレメンタルマスタリー (トップスタッツ 時間、ゴブレット、クラウン)
- エネルギー回復%
- 攻撃力%
- クレタ島。 機会%
- クレタ島。 ダメージ%
最適な量 ミリ秒: 750 ~ 800 単位
- クリティカルのあるクラシック (リアクションなしのトラベラー自身のダメージから)
この場合、必要な追加を配布できるサポートを選択する必要があります クリティカル (ロザリオ) 攻撃力 (ベネット、サラ、ファルザン)と アネモボーナス (ファルザン)で純粋な(自分の)ダメージを最大化できるので エレメンタルスキルとアルト。
に対して最も効果的 単一のターゲット.
トップ統計:
- クロック - 攻撃力%
- カップ – アネモダメージ%
- クラウン - クリティカル。 チャンス% / クリティカル。 ダメージ%
有用な下位統計 (説明):
- クレタ島。 ダメージ%
- クレタ島。 機会%
- 攻撃力%
- エネルギー回復%
- エレメンタルマスタリー
最適な特性値:
- 攻撃力: 1900-2000 ユニットから。
- クリティカルとクリティカルのチャンス。 ダメージ: 比率 1:2 (70 ksh と 140 ku) 以上。
- ハイブリッド (ミリ秒とクリティカルのバランス)。
統計の選択という点で最も難しいアセンブリ。 両方を効果的にプレイできます 反応、およびから 人的損害.
最適な特性値:
- 攻撃力: 1800 ~ 1900 台。
- クリティカルとクリティカルのチャンス。 ダメージ: 比率 1:2 (60 ksh と 120 ku) 以上。
- エレメンタルマスタリー:350~400台。
- エネルギー回収: 130-170% から。
最高の武器
ワンダラーにとって最高の武器は、彼のシグネチャー 5⭐️ カタリストです。 トゥライトゥラーの記憶.
この触媒は増加します 通常攻撃速度10%アップ. この武器を装備したキャラクターがエレメンタルスキルを発動した時 通常攻撃ダメージ によって上昇します 視聴者の38%が 中の XNUMX 秒あたり 14秒. この効果がアクティブな間、各敵のヒットは即座に 通常攻撃のダメージを9,6%アップ. 増加する可能性があります 0,3秒にXNUMX回. いずれかの効果が発動している間、通常攻撃のダメージをアップできる 最大 48%. 効果が解除されますキャラクターなら 戦場を去る、およびエレメンタルスキルを再アクティブ化すると、ダメージの増加がリセットされます。
増加する触媒 攻撃力、クリティカル и 要素の習得と 通常攻撃とチャージ攻撃の増幅など:
イベントバナー5⭐️:
- 千夜の夢 – (基本攻撃 542、エレメンタルマスタリー 265)
エレメンタルマスタリーが増加 32~54台., この武器を装備しているキャラクターと分隊の他のメンバーの要素が同じである場合.
エレメンタルダメージボーナス - 10%-26%一致しない場合。 これらの効果は合計できます 最大3回. さらに、近くのすべてのヒーロー(触媒を装備したキャラクターを除く)のエレメンタルマスタリーが+40ポイント増加します。 他のパーティ メンバーもこの武器を持っている場合、効果は重複します。
通しで遊ぶのに適しています 拡散
- 真理神楽 – (基本攻撃力 608、クリティカルダメージ 66,2%)
属性スキルを使用すると、この武器を装備したキャラクターに神楽舞の効果が付与され、属性スキルのダメージが 12% ~ 24% 増加します。 この効果は16秒間持続します。 3回までスタックできます。 効果のレベル 3 で、キャラクターはすべての要素で 12%-24% のボーナス ダメージを獲得します。
組み立てに適しています クリティカル.
- ほこりの記憶 – (基本ダメージ 608、攻撃力 49,6%)
シールド強度が 20% ~ 40% 増加します。 ヒット時、4秒間、攻撃力が8%~8%上昇する。 効果は 5 回までスタックでき、0.3 秒ごとに発生します。 さらに、シールドで保護されている間、この効果の攻撃力ボーナスが 100% 増加します。
チームに盾があるとかなり強力な武器。 組み立てに適しています クリティカル.
標準バナー 5⭐️:
- スカイアトラス - (基本攻撃力 674、攻撃力 33,1%) 属性ダメージボーナスを 12%-24% 増加させます。 通常攻撃を受けると、50%の確率で雲の祝福を獲得し、近くの敵を15秒間攻撃し、160%-320%の攻撃を与える. 30秒にXNUMX回発生することがあります。
通しで遊ぶのに適しています クリティカル и 拡散。
- 聖なる風への祈り – (基本攻撃 608、クリティカル ヒット チャンス 33,1%)
移動速度が10%上昇する。 戦闘中、4 秒ごとに 8%-16% のボーナス エレメンタル ダメージを与え、最大 4 回までスタックし、キャラクターが死ぬか戦場を離れると終了します。
放浪者のメカニクスと相性が良く、ビルドスルーに適している クリッツ.
イベントバナー4⭐️:
- さまよえる星 (基本攻撃510、エレメンタルマスタリー36-165)
10秒ごとに、アクティブキャラクターの攻撃力を24秒間、MSの48%-12%増加させます。 近くのパーティ メンバーは、このボーナスの 30% を受け取ります。 装備しているキャラクターが戦場にいなくても、複数の武器の効果は重複して発動します。
通しで遊ぶのに適しています 拡散 (4* 千夜の夢の代替d)。
- ドドコストーリー (基本ダメージ 454、攻撃力 55,1%)
通常攻撃がヒットすると、チャージ攻撃が16秒間32%-6%強化され、チャージ攻撃は8秒間、攻撃力が16%-6%増加します。
組み立てに適しています クリティカル.
標準バナー 4⭐️:
- 放浪者の歌 (基本攻撃力510、クリティカルダメージ55,1%)
キャラクター切り替え時、10秒間再生 ランダム着信音. 効果は 30 秒ごとに機能します。
レチタティーヴォ:攻撃力+60-120%。
アリア:エレメンタルダメージ+48-96%。
間奏: Elemental Mastery +240-480 ポイント。
組み立てに適しています クリティカル и 拡散.
- 儀式の回顧録 (基本攻撃454、エレメンタルマスタリー221)
エレメンタル スキルで敵を攻撃すると、40% ~ 80% の確率で、このアビリティのクールダウンが即座にリセットされます。 効果は 30 ~ 16 秒ごとに機能します。
通しで遊ぶのに適しています 拡散.
クラフト4⭐️:
- 航海アトラス (基本攻撃565、エレメンタルマスタリー110)
エレメンタル リアクションを呼び出した後、10 秒間、エレメンタル ダメージ ボーナスが 8% ~ 16% 増加します。 スタックは2回まで。
通しで遊ぶのに適しています 拡散.
最高のアーティファクト
最良のオプションはセットです 「砂漠のホールのクロニクル」、新しいパッチダンジョンで入手できます 3.3.
ビルドは次の方法でも可能です:
- 4部品 エメラルドの影 – ディスペル状態からのダメージが60%増加します。 10秒間ディスペルが他の属性と相互作用するとき、敵の属性耐性を40%減少させます。
- Gilded Dreams 4枚 – 8 秒間エレメンタルリアクションを呼び出した後、分隊内の味方ヒーローのエレメントに応じて、装備したキャラクターは次のバフを受け取ります。
- 同属性のキャラ14人につき攻撃力+XNUMX%。
- エレメンタルマスタリー+50 異なる要素を持つ各キャラクター。
通しで遊ぶのに適しています 拡散.
- しめ縄の思い出 4部 - エネルギーが15以上のキャラクターにエレメンタルスキルを使用すると、エネルギーが15減少しますが、通常攻撃、チャージ攻撃、落下攻撃のダメージが50秒間10%増加します。
- 集会 2 + 2 部品:
- 砂漠のホールのクロニクル/エメラルドの影 (アネモダメージボーナス15%)。
- しめ縄の記憶/グラディエーターズエンド (攻撃力18%アップ)
クラシックに合う クリティカルでビルド.
- 集会 2 + 2 ピース:
エメラルド・シャドウ/砂漠の館クロニクル/トラベリング・アンサンブル (エレメンタル マスタリー ボーナス +80 ユニット) / 金色の夢 (エレメンタル マスタリー ボーナス +80 ユニット) / 剣闘士の最期
のために ハイブリッド アセンブリ。
のために 初心者 次のようなセット:
- ギャンブラー (エレメンタルスキルのダメージを20%増加させ、100%の確率で敵を倒すと、電子スキルのロールバック時間が回復します。15秒にXNUMX回発生する場合があります)。
- 戦士 (属性スキル使用後、18秒間攻撃力25%アップ、通常攻撃とチャージ攻撃ダメージ8%アップ)
- ベルセルク (2パーツ:クリティカル発生率12%アップ。4パーツ:HP24%以下でクリティカル発生率70%アップ)。
放浪者の分隊の構成
元スカラムッチャはアネモキャラなので、どんな要素とも相性がいいです。 同時に、パッシブスキルの助けを借りて受け取ったボーナスを忘れないでください。 要素の花 あなたのニーズに応じて。
放浪者チームに適している可能性のあるキャラクターのリスト:
キャラクター | 要素 | 武器 | エフェクト |
ファルザン | アネモ | タマネギ | エレメンタル爆発は、敵のアネモ耐性を低下させ、アネモ ダメージ ボーナスを与えます。 また、アネモがアビリティでヒットしたときのパッシブ タレントは、ファルザンの基本攻撃の 45,9% のダメージを増加させます。 |
魔神 | アネモ | 片手剣 | 治癒し、エネルギーをより速く補充するのに役立ちます。 |
スクロース | アネモ | 触媒 | それは「バッテリー」としても機能し、要素の習得をあふれさせます。 |
ガン・ユー | クライオ | タマネギ | 優れた二次DD。 AoE クライオ エリア ダメージ。 |
気気 | クライオ | 片手剣 | すべてのアビリティからの回復を付与します。 |
ロザリオ | クライオ | 槍 | エリアダメージを含む、AoE Cryoダメージが低いセカンダリDPS。 ワンダラーのパッシブ タレントによるボーナスに加えて、クリティカルも増加します。 自身のパッシブ タレントの最大 15% の確率。 |
ディオーネー | クライオ | タマネギ | シールド、エリアクライオ、ヒーリング。 C6で、それは彼女のultの輪にいるキャラクターの要素の習熟を高めます. |
レイラ | クライオ | 片手剣 | 強力なシールド、クライオ エリア ステータス、C4 の通常およびチャージ攻撃バフ。 |
ここみ | ハイドロ | 触媒 | ココミが戦場にいなくても発動するエレメンタル スキルによる回復、追加ダメージ、ハイドロ ステータス。 |
モナ | ハイドロ | 触媒 | エレメンタル スキルで受動的にハイドロ ステータスを付与し、エレメンタル バーストで敵に与えるすべてのダメージを増加させます。 |
あやと | ハイドロ | 片手剣 | AoE水力ダメージ、 アルトの範囲内にいるキャラクターの通常攻撃のダメージを増加させます。 |
シン・チウ | ハイドロ | 片手剣 | ハイドロステータスと剣による追加の属性爆発ダメージ。 エレメンタルスキルは割り込み耐性を増加させます。 |
キャンディス | ハイドロ | 槍 | 通常攻撃のダメージが 20% 増加し、アルト中のパッシブ タレントは、0,5 HP ごとに自動攻撃のダメージが 1000% 増加します。 最大。 HPキャンディス。 |
シャン・リン | パイロ | 槍 | 優れたセカンダリ ダメージ ディーラー/サポート ポケット パイロ ダメージ。 Fire Whirl は Wanderer と一緒に上昇するのではなく、Wanderer に追従するため、Pyro を膨らませることができます。 |
ボリューム | パイロ | 槍 | アルト、シールド、ボーナスから C6 への通常攻撃とチャージ攻撃への定期的なパイロ。 |
ベネット | パイロ | 片手剣 | ディスペルの攻撃バフ、ヒーリング、パイロ。 |
八重巫女 | エレクトロ | 触媒 | エレメンタル スキル トーテムは 14 秒間フィールドにあり、効果的な爆破には十分です。 |
フィッシュル | エレクトロ | タマネギ | フィッシュルが非アクティブ時でもダメージを与えるポケット スキルを備えたエレクトロ サポートと sup-dd。 |
ベイドウ | エレクトロ | 両手剣 | エレメンタル バースト ライトニングは通常攻撃から発動するため、放浪者と北斗はエレクトロ ディスペルでプレイするのに良いチームメイトになります。 |
ドリー | エレクトロ | 両手剣 | ultからのエネルギーを癒し、回復します。 |
ユン・ジン | ジオ | 槍 | エレメンタルバーストの通常攻撃をバフします。 6星座で通常攻撃速度12%アップ |
李鍾 | ジオ | 槍 | 強力なシールドを提供し、敵の属性耐性を 20% 減少させます。 |
グループ例
放浪者のユニットは非常に多様です。なぜなら、彼は自分のダメージと反応の両方からプレイできるからです。 彼にとって最高のアネモサポートはファルザンです。要素の爆発により、彼女は敵のアネモ耐性を30%低下させ、アネモダメージボーナスを与えるからです。 また、スカラムッチャはサポートを必要としています。これにより、妨害に対する耐性が向上し、生存率が向上します。スタンス中は脆弱なままであるためです。 次のコマンドの例を強調しましょう。
キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
放浪者 | シン・チウ イェラン | シャン・リン | ベネット | Scatter Pyro と Hydro による分隊 (代表チーム):
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放浪者 | ファルザン | シン・チウ イェラン | ベネット | ファルザンのバフは放浪者のアネモのダメージを増加させ、同時にこの属性に対する敵の耐性を 30% カットします。 残りのキャラクターは、他の要素からのダメージを分散させながら、放浪者が払いのける要素スキルをアクティブにし、独自の大きなダメージを与えます。 |
放浪者 | ファルザン | モナシン・チウ イェラン | ディオーネー 気気 レイラ | Disperse Hydro および Cryo による分離:
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放浪者 | ファルザン | 雷電 | ここみ | 電気および水力分散による分離:
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放浪者 | シン・チウ | ベイドウ フィッシュル | ドリー | Electro と Hydro を使用した、より「安価な」代替グループ。 操作の原理は似ていますが、この場合のみ XNUMX 番目の Anemo がなく (つまり、Wanderer が Emerald Shadow を着用することをお勧めします)、Raiden の ult からの回復にボーナスはありません。 代わりに、ドリーは VP を増加させるので、補充を手伝います。 また、エネルギー不足の問題は、エレクトロとファボニアスの武器を頻繁に吹き飛ばすことで解決されます。 |
放浪者 | ボリューム | 八重巫女 雷電 | ベネット | Dispel Pyro と Electro による分隊:
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放浪者 | 雷電 ベイドウ フィッシュル | サラ | 李鍾 ノエル | エレクトロの分散に重点を置いた分隊:
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放浪者 | ロザリオ | レイラ | ここみ | ロザリアとレイラはクライオをそのエリアに適用します。 レイラは盾をぶら下げ、放浪者をダメージから守ります。 ココミが回復し、ウェット状態をフリーズ状態にする。 |
放浪者 | かずは | シャン・リン ガン・ユー モナ | レイラ ベネット | 彼が二次ダメージディーラーとして機能するカズハとのチームは、要素を引っ張って分散させます。 その後、放浪者は通常攻撃とチャージ攻撃で敵の群衆を攻撃します。 |
放浪者 | キャンディス | シャン・リン | 魔神 | Dispel Pyro と Hydro による分離 (Candace C6 の場合):
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放浪者 | モナ | ガン・ユー | レイラ ディオーネー | Freeze による代替コマンド:
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放浪者 | ファルザン | 李鍾 | ユン・ジン | 放浪者自身のダメージからのビルド オプション (リアクションなし):
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放浪者 | ライザ | シャン・リン | 芥屋 | エレクトロ、パイロ、クライオの分散を備えた初心者向けの F2P チーム。 C4までは、放浪者は要素との相互作用から2つの同時ボーナスしか得られませんが、それでも強力な無料ユニットです. 特に放浪者がエメラルドの影を身に着けている場合. |
ワンダラーの遊び方
放浪者が担当しているから ダメージ/ドライバー、彼はチームの他のメンバーよりもはるかに多くの時間を戦場にいる必要があります。 それは彼の 基本攻撃 ほとんどのダメージを与え、味方は対戦相手にステータスを課して「ポケットから」ヒットするか(戦場にいなくてもダメージを与えます。例:Xiang Lingのult)、メインDDを強化します。
したがって、彼の主なプレースタイルは 一連の通常攻撃とチャージ攻撃 の間に エレメンタルスキル (風が選んだ)。 同時に、パッシブ アビリティは味方が課すディスペル ステータス (パイロ、ハイドロ、クライオ、エレクトロ) からの彼自身のダメージを増加させます。
メガネに気を付けることが重要 くご川 エレメンタルスキル使用時。
回転機能
放浪者のローテーションは非常に単純です。
- 状態異常付与・ポケットヒット・スカラ強化のサポートアビリティを発動する。
- 絞ってワンダラーに切り替え エレメンタルスキル.
- 攻撃 通常攻撃とチャージ攻撃、風に選ばれた状態。
ジャンプボタンとダッシュボタンを押さないでください(降下効果が有効でない限り)。これにより、クゴレクの消費が増加し、それに応じてE-shkiの持続時間が短縮されます
- 使用 元素爆発 (2星座発動時、行動終了XNUMX秒前にアルティメット発動) エレメンタルスキル 最大ダメージボーナスの場合)
- 最初のステップから回転を繰り返します。
合計
Wanderer 5⭐️ Anemo DD は、現時点で最も珍しい Genshin Impact キャラクターの XNUMX つです。 これは、初心者と経験豊富なプレイヤーの両方にとって望ましいヒーローです。 まったく新しいメカニックの使用にはいくつかの困難がありますが、理解するのは非常に簡単です。 これにより、単純なローテーション、潜在的に高いダメージ、ダイナミックなゲームプレイを通じて、放浪者の可能性を完全に解き放つことが可能になります。
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