『原神』に登場するファルザンは、星4の風属性弓使いです。若々しい外見とは裏腹に、スメールのハラヴァタット・ダルシャン出身の学者です。ファルザン夫人は古代の写本や古代の機械に関する深い知識を持ち、学院のカリキュラム作成にも関わっていたのではないかと推測されます。彼女は自分を誰よりも年上だと考えているため、無礼な扱いを決して許しません。
Faruzan のレベリング マテリアル、キャラクターの長所と短所、武器の選択に関する推奨事項、最大限の可能性を引き出すためのアーティファクトを含むビルドについて詳しくは、この記事を参照してください。
Genshin ImpactでFaruzanを取得する方法
これは、アップデート3.3の前半にあたる12月7日に開始されたキャラクターイベントの祈りのバナーから入手できます。
次回のアップデートから、アーチャーは標準バナーに常時表示されるようになります。
ヒロインの星座を取得するには、彼女のコピーをノックアウトする必要があります。
ファルザンの特徴:標高が高くなるにつれて増えるもの
ファルザンのレベルアップで上昇する特殊ステータスは攻撃力%です(昇格フェーズ2から開始)。
| Уровень | 基礎HP | 基本攻撃 | 基本防御 | クレタチャンス | クリティカルダメージ | 攻撃力 |
| 1 | 802 | 16.47 | 52.65 | 5.0% | 50.0% | 0% |
| 20 | 2061 | 42.32 | 135.25 | 5.0% | 50.0% | 0% |
| 20件以上 | 2661 | 54.62 | 174.58 | 5.0% | 50.0% | 0% |
| 40 | 3985 | 81.82 | 261.5 | 5.0% | 50.0% | 0% |
| 40件以上 | 4411 | 90.56 | 289.45 | 5.0% | 50.0% | 6.0% |
| 50 | 5074 | 104.17 | 332.93 | 5.0% | 50.0% | 6.0% |
| 50件以上 | 5642 | 115.83 | 370.19 | 5.0% | 50.0% | 12.0% |
| 60 | 6305 | 129.43 | 413.68 | 5.0% | 50.0% | 12.0% |
| 60件以上 | 6731 | 138.18 | 441.62 | 5.0% | 50.0% | 12.0% |
| 70 | 7393 | 151.77 | 485.06 | 5.0% | 50.0% | 12.0% |
| 70件以上 | 7819 | 160.51 | 513.0 | 5.0% | 50.0% | 18.0% |
| 80 | 8481 | 174.12 | 556.49 | 5.0% | 50.0% | 18.0% |
| 80件以上 | 8907 | 182.86 | 584.43 | 5.0% | 50.0% | 24.0% |
| 90 | 9570 | 196.47 | 627.92 | 5.0% | 50.0% | 24.0% |
ファルザンのアビリティ
ファルザンはサポートキャラクターです。彼女はパーティの風属性ダメージを増加させます。また、属性スキル使用時に敵を引き寄せ、属性爆発で敵の風属性耐性を低下させることもできます。以下でファルザンの能力を詳しく見ていきましょう。
基本スキル(アクティブスキル)
パルティアショット(通常、チャージ、落下攻撃):
- 通常の攻撃: 一連のボウ ショット (最大 4 ヒット) を与える 物理的な ダメージ。
- チャージ攻撃: 強大な風の力を蓄え、アネモのダメージを増加させて撃つ。
- 落下攻撃: 矢の雨を降らせます。 着地時、範囲内に物理ダメージを与える。
ナサムジン風の領域(元素スキル):範囲内の近くの敵に風属性ダメージを与える多面体を生成し、ファルザンに嵐顕現状態を付与する。
- 嵐の顕現:次のチャージショットはこの状態を消費し、 ハリケーンアロー、これは アネモダメージダメージに完全比例 チャージ通常攻撃ショット. マニフェスト ストームの持続時間: 18秒.
- 圧力下で崩壊: ハリケーンの矢 敵またはキャラクターに圧力崩壊を適用します。 少し遅れて、 漏斗、エリア内にアネモ ダメージを与え、近くのオブジェクトや敵を引き寄せます。 もし ハリケーンアロー Mob やヒーローに当たらない場合、Rockfall は当たったエリアにスポーンします。 ダメージ じょうご エレメンタルスキルダメージとしてカウントされます。
スキルクールダウン:6秒。
風の秘密の道 (エレメンタルバースト): 召喚とアンタップ まばゆい多面体どのリリース 嵐の波 と攻撃 AoE アネモ ダメージ。 多面体は、三角形の経路に沿って戦場を移動します。 三角形の頂点に達するたびに、XNUMXつ解放します 嵐の波。
- 嵐の波: ヒット時、敵に危険な風の惨劇を与え、 減らす 彼らの アネモ耐性30%アップ の間に 4 秒。 また、近くのキャラクターに祈りの風の贈り物を与えます。 ボーナスアネモ あたりのダメージ 4 秒。
所要時間:12秒
クールダウン時間:20秒。
エネルギー消費量:80ユニット。
ポンピング順序:
- Ulta - 9-10 レベル(このサポートの重要なスキル。ポンピングのレベルでは、 アネモダメージボーナス).
- エレメンタルスキル (パッシブタレントを開くと、敵を引き寄せるのに役立ちます "急流"、 彼も アネモ耐性を下げる、ultのように)。
- 通常の攻撃 (オプション)。
パッシブスキル
- 急速な流れ - 状態の間 嵐の顕現 エレメンタルスキル、狙ったショットのチャージ時間が60%減少し、ファンネルに当たった敵に 圧力下で崩壊 陰湿なエレメンタル爆発風のスカージを課し、それらを下げます アネモ耐性30%アップ.
- 失われた七つの洞窟の知恵 – ファルザンのアルトからのギフト オブ プレイヤー ウィンドで強化されたキャラクターが攻撃またはアビリティでアネモにダメージを与えると、嵐の恩恵を得る: 与えるダメージはファルザンの基本攻撃の 32% だけ増加し、0,8 秒ごとに XNUMX 回を超えない。 祈りの風の贈りものは効果が切れるか、一度発動すると効果が消える。
- トームズが道を照らす – スメルへの遠征の報酬を 25 時間 20% 増加させます。
星座
1.真実はどんな手段を使っても-嵐の顕現(ファルザンの元素スキル)の効果中は、チャージショットで最大2本のハリケーンアローを発射できます。
2.熱狂的な精神-元素爆発の眩い多面体の持続時間が6秒長くなります(合計18秒)。
3.精霊の庭を歩く– ナサムジン風の領域(元素スキル)のスキルレベルを3上げます。最大レベル:15。
4.神の理解-プレッシャー崩壊ファンネル(属性スキル)が命中した敵の数に応じて、ファルザンはエネルギーを回復します。
- 敵XNUMX体に命中 2 エネルギーの単位
- 追加の各ヒット 0,5 エネルギー。
漏斗1つで回復できるエネルギーは最大で4単位までです。
5.思考の素晴らしい世界–風の秘道(元素爆発)スキルのレベルを3上げます。最大レベル:15。
6.不思議な真実の道–祈りの風の贈り物(ファルザンの究極スキル)のバフを受けているキャラクターが風属性ダメージを与えると、クリティカルダメージが40%増加します。祈りの風の贈り物を受けているアクティブキャラクターが敵を攻撃すると、プレッシャークラッシュ(締め付け)状態になりますが、 3秒に1回までしか発生しません。クールダウンはチーム全体で共有されます。
ファルザンを見るのに最適な星座は、C2、C4、C6です。
ファルザンのメリットとデメリット
利点:
- Anemo dd の優れたサポート バッファーです。
- 敵のアネモ耐性を 30% 減少させ、アルティメットでボーナス アネモ ダメージを与えます (レベル 18 で 1%、レベル 32.4 で 10%)。
- 属性スキルで敵を引き寄せ、範囲内にダメージを与えることができる。 同時に、この能力には6秒の短いクールダウンがあります。
- ラッシング ストリームのパッシブ タレントは、エレメンタル スキル中にファルザンが渦を作成できるエイムド ショットのチャージ時間を短縮します。 同時に、敵にこのじょうごを当てると、アクティブな ult がなくても、敵の Anemo に対する耐性が低下します。
- XNUMXつの洞窟の失われた知恵のパッシブタレントは、アクティブなキャラクターがエレメンタルダメージバフの効果を受けている間、敵に与えるファルザンの基本攻撃ダメージを増加させます。
- 特定のアセンブリを使用すると、独自のバフを使用してダメージ ディーラーとして再訓練できます。
欠点:
- 80 秒の長いクールダウンで、高価なエレメンタル爆発 (20 エネルギー)。
同時に、アルティメットはファルザンの主要なサポートおよび強さのスキルです(C4で部分的に解決されます)。
- バフは、アネモを除く他の要素のキャラクターには機能しません。アネモは、彼女がサポートとして効果的に自分自身を実現できるチームの構成を制限します.
- エレメンタルスキルでチャージショットを使用するメカニズムにより、メインダメージフィールドで時間がかかる場合があります。
- ベースアタックが低いため、ダメージを与えるダメージディーラーとして構築するのは困難です。
- 保護と健康の低い自身の特性は、チームにヒーラーまたはシールドマンを必要とします。 彼女が戦場にいることが多い場合。
レベリングファルザン
標高
ファルザン登頂に必要な資源:
- Wayuda ターコイズ石 - ワールドボスからのドロップ (Anemo Hypostasis, Magu kenki, Algorithm for the semi-eternal matrix of the Observation Operator)、毎週のボス– ストームホラー, 関の神. 作成日 錬金術テーブル 経由 窒素粉塵.
- クラスノプロドニク ・好奇心スメル。
- 赤絹 - 隠者からドロップします。
- 導光四面体 - ワールドボスの素材 観測演算子の半永久行列のアルゴリズム.
- モーラ.
才能
タレントを最大レベルにアップグレードするには、次のものが必要です。
- 「教え」の教え - ダンジョンタレントブック 無知の塔 すめーる(月・木・日曜日に養殖)。
- 赤絹 - 隠者からドロップします。
- 操り人形 - ウィークリーボスの素材 関の神.
- 洞察の冠 レベル10の才能。
- まうら。
Genshin Impactで最高のFaruzanビルド
ファルザンの主な役割は風属性のバッファーであり、名前付きサポートヒーローとして活躍します。もちろん、彼女自身もスキルを使ってダメージを増やすことができます。なぜなら、この属性でダメージを与えるキャラクターにはボーナス効果が適用されるからです。彼女をダメージディーラーとして育成するかどうかは、あなた次第です。
ビルドを構築する XNUMX つのバリエーションを検討してください。
1.バッファのサポート
– 彼女の主要なダメージディーラーを強化するために使用され、最も重要なことは、クールダウン中に彼女のアルティメットを発動するためにできるだけ多くのエネルギーを生成することです。他のステータスは彼女自身のダメージにのみ影響します。アーチャーにもダメージを与えたい場合は、クリティカルヒットと攻撃力を上げることができます。エレメンタルマスタリーは、ディスペルの他の属性のダメージを増加させるために使用されます。
トップ統計:
- 時計 – エネルギー回復%,
- ゴブレット - アネモダメージ%,
- クラウン - クリティカル。 チャンス% / クリティカル。 ダメージ%
有用な下位ステータス(降順):
- エネルギー回復%、
- 攻撃力%、
- クレタ島。 機会%、
- クレタ島。 ダメージ%、
- 要素の習得。
2.メインdd
- 攻撃力とクリティカルはエネルギー回復と同等です。 とにかくエネルギーを無視してはならないため、最大の効果を得るためにはバランスを保つ必要があります。 Ult は依然として強力なダメージ バフであり、Faruzan 自身がダメージ ディーラーとして位置付けられている場合に重要です。
トップ統計:
- 時間 - 攻撃力% / エネルギー回復%,
- ゴブレット - アネモダメージ%,
- クラウン - クリティカル。 チャンス% / クリティカル。 ダメージ%
有用な下位ステータス(降順):
- クレタ島。 機会%、
- クレタ島。 ダメージ%、
- 攻撃力%/気力回復%、
- 要素の習得。
推奨特性値
サポート:
- エネルギー回収:220%以上(快適なゲームでは約250%)
- 攻撃力:1500台以上から。
- クリティカルとクリティカルのチャンス。 ダメージ: 比率 1:2 (50 ksh と 100 ku)。
- エレメンタルマスタリー (ディスペルでプレイ時):約250~300ユニット
損傷者:
- 攻撃力: 1900~2000台以上。
- クリティカルとクリティカルのチャンス。 ダメージ: 比率 1:2 (60 ksh と 120 ku)。
- エネルギー回収: 200%以上から。
- エレメンタルマスタリー (ディスペルからプレイする場合): 約 250 ~ 300 ユニット。
最高の武器
エレジー・オブ・ルインは、弓兵支援に最適な武器です。基本攻撃力が高く(パッシブタレント「七つの洞窟の失われた知恵」によるバフのため)、エネルギー回復率も高く、さらにパッシブ効果で部隊に追加のバフを提供します。
- 増加します エレメンタルマスタリー на 60-120 ユニット。 弓使いがアルトまたはエレメンタル スキルで敵を攻撃した場合、XNUMX つ獲得します。 思い出のお守り (キャラクターが戦場にいなくても、0,2秒ごとにXNUMX回発生します)。 回収後 4タリスマン、それらは消え、近くのパーティーメンバーに12秒間付与します。 効果 千年交響曲: 別れの賛歌. 上昇する エレメンタルマスタリー 同盟国 100-200 ユニット、 攻撃力 - の上 20-40%.
発動後、タリスマンは20秒間出現しません。この効果は、同様の効果とは重複しません。
| 2 |
| ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本攻撃 41〜454 エネルギー回収 13,3%〜61,3% | クリティカル攻撃は 60-100% の確率で 6 エネルギーを回復するエレメンタル パーティクルを作成します。これは 12-6 秒ごとに発生します。 エネルギー回復の問題を解決します。 パッシブ効果が機能するためには、ステータスに少なくとも 50% のクリティカル チャンスがあることをお勧めします。 |
| 3 | 儀式用の弓 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本攻撃 44〜565 エネルギー回収 6,7%〜30,6% | エレメンタル スキルをヒットすると、40 ~ 80% の確率でクールダウンが即座に回復します。 1 ~ 30 秒に 16 回しか発生しません。 それは優れた基本攻撃、エネルギー回復を持ち、同時にエレメンタルスキルをXNUMX回アクティブにすることを可能にし、さらに多くのコントロールとエネルギー粒子を与えます. |
| 4 | 薄暮の夕暮れ | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本攻撃 44〜565 エネルギー回収 6,7%〜30,6% | 武器には、与えるダメージを増加させる 6 つの状態があります。日没 - 12%~10%。 霧 - 20%~14%; 夜明け – 28%~7%. 装備しているキャラが場外にいても、敵に攻撃が命中すると効果が切り替わる。 状態は XNUMX 秒ごとに XNUMX 回変更できます。 イベントボウ(パッチ2.7で利用可能)。 良いベース、主なステータスのHEとダメージの増加、ファルザンはアクティブである必要はありません. 統計によるサポートと、ダメージボーナスによる戦場外での補助DPSの両方に優れた武器です。 |
| 5 | ハンター・イン・ザ・ダーク | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本攻撃 44〜565 攻撃力 6%〜27,6% | 戦場に出ていない時、装備キャラの与ダメージが毎秒2~4%上昇する。 与えるダメージの最大量は 20 ~ 40% に達することがあります。 キャラクターが戦場に現れると、蓄積されたボーナスは 4% になるまで毎秒 8 - 0% ずつ減少し始めます。 ファルザンのパッシブタレントからより高いバフを得るために使用できる状況オプションです。これは、最高の基本攻撃を持つエピック弓です。 さらに、それをsup-ddの役割に置き、エネルギー回収率が高い(少なくとも220%)場合は理にかなっています。 |
| 6 | ストリングレス | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本攻撃 42〜510 エレメンタルマスタリー 36〜165 | Elemental Skills と Elemental Explosion のダメージが 24-48% 増加しました。 パッシブ効果は、アビリティによるダメージを増加させ、常に安定して機能するという点で便利です。 ただし、次の場合にのみ置く価値があります。武器なしで 220% 以上の EP を集めることができた場合。 Scatter で sup-dd をプレイします。 |
| 7 | 枯れる | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本攻撃 44〜510 エネルギー回収 17.7%〜45.9% | エレメンタル スキルをアクティブにすると、ドリフト効果が発生します。オン ヒット攻撃は、攻撃力の 80% に相当するエリア ダメージを与えます。 15秒後または3回のダメージ攻撃の後、効果は消えます。 この効果は、2 秒に 12 回しかダメージを与えません。 XNUMX 秒に XNUMX 回発生する可能性があります。 Sumeruで釣りをするための武器は無料で拾うことができます。 アーチャーに適した基本的なステータスを備えた優れた F2P 弓。 パッシブ効果は、サポートには何のメリットもありませんが、自分のダメージを与えることができます。 |
メインDDの場合:
| 1 | ポールスター | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本攻撃 46〜608 クリティカルヒットチャンス 7,2%〜33,1% | Elemental Skill と Elemental Explosion のダメージが 12-24% 増加します。 通常攻撃、チャージ攻撃、エレメンタルスキル、エレメンタルエクスプロージョンを命中させるたびに、極夜の星の効果が1レベル溜まる。 充電時間 - 12 秒。 1~4レベル溜まると、キャラクターの攻撃力がそれぞれ10%~48%(覚醒1回につき)上昇する。 料金は互いに独立して存在します。 ダメージのバランスが最適な弓であるファルザンは、非常に簡単にスタックできます。 また、エレメンタルダメージボーナスを与え、メインステータスにクリティカルチャンスがあるため、特性のバランスが簡単になります. |
| 2 | スカイウィング | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本攻撃 48〜674 クリティカルダメージチャンス 4,8%〜22,1% | クリティカルが増加します。 20-40%のダメージ。 敵に命中時、60~100%の確率で125%の物理ダメージを与える。 狭い範囲にダメージ。 効果は4〜2秒ごとに発生します。 あらゆる弓の中で最高の基本攻撃を持つことは、基本ベースのダメージ ボーナスのパッシブ タレントに大きな追加となるでしょう。 ファルザン襲来。 同時に、クリティカルとクリティカルのチャンス。 統計のダメージにより、アーティファクトを拾いやすくなります。 |
| 3 | ![]() アクア シミュラクラム | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本攻撃 44〜542 致命傷 19,2%〜88,2% | HPが16%-32%増加します。 弓の所有者の近くに敵がいる場合、その敵のダメージが 20% ~ 40% 増加します。 パッシブ効果は、キャラクターが戦場に出ていなくても機能します。 クリティカル率の高い素晴らしい弓。 ダメージと与ダメージへのボーナス。 同時に、常に戦場にいる必要がないため、メインとサブの両方のダメージディーラーとしてプレイできます。 |
| 4 | 薄暮の夕暮れ | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本攻撃 44〜565 エネルギー回収 6,7%〜30,6% | イベントボウ(パッチ2.7で利用可能)。 武器には、与えるダメージを増加させる 6 つの状態があります。日没 - 12%~10%。 霧 - 20%~14%; 夜明け – 28%~7%. 装備しているキャラが場外にいても、敵に攻撃が命中すると効果が切り替わる。 状態は XNUMX 秒ごとに XNUMX 回変更できます。 優れた基本攻撃、エネルギー回復、およびダメージバフを備えた多用途の武器。 アーティファクトの攻撃力と優れたクリティカルの存在により、主なダメージとして一定のダメージを与えるために効果的に使用できます。 |
| 5 | ![]() ムーンムーン | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本攻撃 44〜565 攻撃力 6%〜27,6% | この武器を装備しているキャラクターの属性爆発ダメージは、最大の量のユニットごとに0,12%-0,2増加します。 チームの各メンバーのエネルギー。 ダメージボーナスは 40% を超えることはできません。 チームの総エネルギー回復に基づいてアルティメットをバフします。 同時に、ファルザン自身は高価なエレメンタル爆発を持っており、彼女のスキルは攻撃力によってスケーリングされるため、弓は彼女によく合います. また、80 または 90 ユニットのエネルギーを消費する ult を持つキャラクターをチームに入れることをお勧めします。 |
| 6 | タマネギ | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本攻撃 42〜510 クリティカルヒットチャンス 6%〜27,6% | 通常攻撃またはチャージ攻撃では、50% の確率で敵を引き寄せ、40 秒間で 80 ~ 0,5% のダメージを与えるサイクロンを発生させます。 風はターゲットを 4 秒間保持します。 効果は14~10秒にXNUMX回発動する。 ファルザンはハリケーンの矢を召喚するために狙いを定めたショットを着陸させる必要があるため、バトルパスの弓はエレメンタルスキルを使用するときに追加のコントロールを作成するのに役立ちます. 武器はまたクリティカルを与えます。 統計のバランスを簡素化します。 |
| 7 | 原型:クレセント | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 基本攻撃 42-510 攻撃力 9%-41,3% | 敵の弱点を狙い撃ちすると、10 秒間、移動速度が 36% 増加し、攻撃力が 72-10% 増加します。 無料のクラフト弓。 チャージショットを使用する際のトランジションまたは代替ダメージオプションとして使用できます。 また、この武器は攻撃力の割合が高く、ファルザンの能力のダメージを決定します。 |
最高のアーティファクト
最も最適な選択肢は「古代貴族の儀式」セットです。2ピース:エレメンタルバーストのダメージが20%増加します。4ピース:装備したキャラクターがエレメンタルバーストを発動してから12秒間、パーティメンバー全員の攻撃力が20%増加します。このセットの効果は重複しません。
ビルドは次の方法でも可能です:
- 壊れた運命の紋章。 2部品: 気力回復 +20%; 4部品:エレメンタル爆発ダメージをエネルギー再生量の25%に等しい量だけ増加させます。 効果は最大75%まで上げることができます。
-パッシブダメージを与えるサポート役、およびメインのダメージディーラーとして適しています。
- エメラルドシェード。 2部品: アネモダメージボーナス15%; 4部品:ディスペル状態ダメージが60%増加します。 10秒間ディスペルが他の属性と相互作用するとき、敵の属性耐性を40%減少させます。)
-分散を通したプレイに適しています。
ファルザンにとって、ステータスはフルセットよりも重要なので、上記のセットから2+2ピースで構成することもできます(メインダメージディーラーには、シメナワメモリーズ/グラディエーターズエンド(2ピース:攻撃力18%増加)セットも使用できます)。
初心者の方には、以下のセットが適しています。
- ギャンブラー. 2部品:エレメンタルスキルのダメージが20%増加します。 4部品:敵を倒すと100%の確率でエルのクールタイムが回復する。 スキル。 15秒にXNUMX回発生することがあります。
- 亡命。 2 つの部分: エネルギー回復率が 20% 増加します。 4 つの部分: エレメンタル爆発を使用すると2ポイント回復します。 2秒ごとに残りの分隊に(ただし選択したキャラクターには)エネルギーを与えません。 6秒以内効果は重複しません。)
ファルザンとの最強ユニット
風属性を自在に操るファルザンだが、多くのキャラクターとは相性が良くない。彼女の能力はすべて風属性ダメージの強化に特化しており、他の強化効果は一切ない。そのため、ファルザンは風属性ダメージディーラーとの組み合わせが最適である。
他の属性を持つヒロインを使う価値があるのは、彼女自身がダメージディーラーである場合のみです。そうすれば、彼女のバフは彼女自身のダメージを増加させるのに役立ちます。
ファルザンはMSで組み立てると分散でゲームを処理できますが、そのためにはより適切なキャラクター(スカロズ、風の旅人、カズハ、ウェンティ)を使用する方が良いでしょう。
ファルザンのチームに適している可能性のあるキャラクターのリスト:
アネモ | 触媒 | Anemo ダメージのサポートとバッファーとして、またエネルギーを再充電するためのバッテリーとして、Wanderer チームを完全に補完します。 | |
平蔵 | アネモ | 触媒 | 放浪者と同じように、平蔵は主なダメージディーラーであり、ファルザンのバフはアネモのダメージを増加させるのに非常に役立ちます. |
![]() シャオ | アネモ | 槍 | 主に属性攻撃でダメージを与えるもうXNUMXつのアネモDPS。 |
かずは | アネモ | 片手剣 | ファルザンは、カズハのエレメンタルスキルとエレメンタル爆発のダメージを増加させます。 また、ダメージディーラーであることをより明確に示すことができます。 |
![]() アネモトラベラー | アネモ | 片手剣 | 最後の星座では、アネモも敵の耐性を 20% 減少させます。 このようにファルザンと組み合わせることで、属性耐性を最大50%減少させることができます。 |
![]() ベンティ | アネモ | ![]() タマネギ | ultからの追加の制御、および要素を吸収するときは、味方にエネルギーを回復させます。 |
| アネモ | 片手剣 | DDならファルザンのヒーラーになれる。 逆にジンがダメージディーラーの場合、ファルザンは大きな緩衝材となる。 |
さゆ | アネモ | 両手剣 | よりお求めやすい価格のアネモヒール。 |
スクロース | アネモ | 触媒 | 分隊のエレメンタル マスタリーは分散によってあふれ出します。 |
![]() ガン・ユー | クライオ | ![]() タマネギ | クライオ スプラッシュ ダメージ、セカンダリ DPS。 |
ロザリオ | クライオ | 槍 | スキルの迅速なロールバックにより、Cryo ステータスを効果的に配布できます。 |
ディオーネー | クライオ | タマネギ | シールドとヒーリングを提供し、C6 で ult のエレメンタル マスタリーが 200 ポイント増加します。 |
クライオ | 片手剣 | ヒーラーの不足は、強力なシールドとよりアクティブなステータス分布によって補われます。 エレメンタル爆発でクライオ スプラッシュ ダメージを与えることができます。 | |
![]() ここみ | ハイドロ | 触媒 | 永続的な回復とハイドロダメージの追加ソース。 |
モナ | ハイドロ | 触媒 | アルティメットで与えるダメージが増加します。 |
シン・チウ | ハイドロ | 片手剣 | 戦場外のハイドロステータスと追加ダメージ。 |
シャン・リン | パイロ | 槍 | エレメンタル爆発とエレメンタル スキルでパイロが近くの敵を攻撃します。 スキャタリングのチームに完全に入ります。 |
ボリューム | パイロ | 槍 | シールドを付与し、ult 中のアクティブなキャラクターの通常のヒットは、エリア内でパイロのダメージを与えるファイアー リフトをアクティブにします。 Anemo DPSのセカンドサポート/sup-ddとして最適。 |
ベネット | パイロ | 片手剣 | 攻撃力と回復力にバフ。 |
八重巫女 | エレクトロ | 触媒 | 永続的なステータスと戦場外での定期的なダメージを備えた優れたエレクトロ DPS。 |
ドリー | エレクトロ | 両手剣 | アクティブなキャラクターを癒し、同時にエネルギーを回復します。 |
雷電 | エレクトロ | 槍 | 単独でダメージを与えたり、ディスペルのエレメンタル スキルでエレクトロを分配したりできます。 また、要素の爆発中にエネルギーを充填します。これは、ファルザンの高価なアルティメットに非常に役立ちます. |
![]() フィッシュル | エレクトロ | ![]() タマネギ | 効果的に爆破するポケット能力を持つ二次ダメージディーラー。 |
ベイドウ | エレクトロ | 両手剣 | エレメンタルの爆発中に、アクティブなキャラクターが近くの敵に電気ダメージを与えることができます。 第1星座でもシールドを生成します。 |
ドリー | エレクトロ | 両手剣 | ultからのエネルギーを癒し、回復します。 |
李鍾 | ジオ | 槍 | 強力なシールドを提供し、敵の属性耐性を低下させます。 |
グループ例
ファルザンが部隊でサポート役を担う場合、彼女のボーナスはこの属性にしか適用されないため、風属性のDD(ゴロウやサラなど)を編成に加えることをお勧めします。
彼女自身が主なダメージディーラーである場合、バフを使用して自身のダメージを増加させたり、スキルの助けを借りて他の要素を使用して払拭したりできます.
シン・チウ イェラン | ベネット | ファルザンのバフは放浪者のアネモのダメージを増加させ、同時にこの属性に対する敵の耐性を 30% カットします。 残りのキャラクターは、他の要素からのダメージを分散させながら、放浪者が払いのける要素スキルをアクティブにし、独自の大きなダメージを与えます。 | ||
雷電 | ここみ | ハイドロとエレクトロの膨張による放浪者とのフォーメーションの代替バリエーション。 ファルザンはアネモのダメージをバフし、放浪者と雷電のおかげで、彼はすぐに彼のアルティメットのエネルギーを得る. ショーグンとココミのポケット アビリティは、ディスペル リアクションをトリガーし、追加のダメージを与えるのに役立ちます。 | ||
八重巫女 | ドリー | Electro Dissipation と XNUMX つのレゾナンスによるバリエーション。 八重巫女 - サブ dd. 同時に、ドリーは八重がエレメンタル爆発でエネルギーを補充するのを助けます. | ||
シャオ | ベネット | 李鍾 | ファルザンは、シャオのエネルギー再生速度を上げ、アネモのダメージを増加させ、敵の抵抗力を低下させます。 ベネットは回復と攻撃力バフを提供します。 Zhong Li は強力なシールドを適用し、さらに近くの敵の属性耐性をカットします。 レイラ、ディオン、トーマ、または他のシールドマンと交換できます。 | |
シャオ | シャン・リン | ディオーネー | Dispel Pyro と Cryo でチームを組む。 ファルザン - シャオ自身のダメージを増加させる。 Xiang Ling は、エレメンタル バーストのクールダウン中にダメージを与えることもできます。 ディオネはヒールとシールドを提供します。 | |
かずは | フィッシュル | ボリューム ディオーネー | この場合、カズハはメインのダメージディーラーとして機能します. ファルザンはエレメンタル ダメージを増幅し、フィシュルはエレメンタル スキルを使用してオズを召喚し、エレクトロをディスペルします。 最後のスロットには、ヒーラー/シールドを配置できます。これは、膨張のために戦場の外にステータスを配布することもできます。 | |
かずは | シン・チウ イェラン | 分隊は、フリーズとカズハとファルザンのカプラーのおかげで、ほぼ常に敵を制御下に置くことができます. これにより、アーチャーのバフにより、アネモのダメージが増加します。 | ||
平蔵 | モナ | ドリー | ハイドロとエレクトロ ディスパーサルでヘイゾーとチームを組む。 ファルザンはエネルギーの生成を助け、アネモのダメージを強化し、敵の抵抗力を低下させます。 Mona は同様に、Hydro ステータスのバッファーおよびソースとして機能します。 ドリーはさらに、エレメンタル爆発でエネルギーをあふれさせ、エレクトロを癒し、払拭するのに役立ちます. | |
平蔵 | シャン・リン | しのぶ ベイドウ ボリューム | ハイドロキャラクターの代わりに、パイロを使用できます。 同時に、しのぶは、オーバーロード ダメージの Bei Dou、またはパイロ レゾナンスの Tom/Bennett に置き換えることもでき、+25% の攻撃力を与えます。 | |
ガン・ユー ロザリオ 芥屋 | シャン・リン | 魔神 さゆ | ファルザンをメインダメージディーラーとする部隊。 Gan Yu/Rosaria/Keiya と Xiang Ling は追加のダメージを与え、ディスペルを助けます。 同時に、アーチャーはエレメンタル スキルとエレメントの爆発を使用し、自身のバフの下で主なダメージを引き起こします。 GenieまたはSayuは癒され、元気になります。 | |
ライザ | シャン・リン | バーバラ | Electro と Pyro Dispersion による完全な F2P チーム。 リサは範囲内でエレクトロ ダメージを伴うエレメンタル エクスプロージョンを使用し、シャン リンは戦場の外でパイロを使用し、バーバラはウェット ステータスを付与して回復します。 | |
フィッシュル | モナ | 魔神 さゆ | リアクションによるコマンドの別のバリエーション フィシュルとモナの能力をチャージ。 ヒーラーとしてはやはりさゆか魔神か。 |
ファルザンの遊び方
ファルザンは主に風属性のサポート役として活躍し、必殺技「エレメンタルバースト」を中心にプレイします。そのため、彼女のプレイスタイルは、エレメンタルスキルを継続的に使用してエネルギーを生成することに重点が置かれます。
ヒロインは自分のパワーアップを使って自分のダメージを与えることができます。 しかし、ローテーションは変わらず、Faruzan はより頻繁に戦場に存在するだけでよく、ポケットに入ることはありません。
回転機能
Faruzanさんへのサポートはこちら:
- ステータスを課す/ポケットからヒットする/強化する/シールドを置く他のサポートの能力をアクティブにします。
- エレメンタルスキルを使用します。
- 敵にチャージショットを放ち、エネルギーを獲得して敵をスクリードします。
- エレメンタル爆発を発動。
- Anemo ダメージ ディーラーに切り替えます (すべてのバフがなくなるまで敵を攻撃し続けます)。
- 最初のステップから回転を繰り返します。
メインのddポジションの場合:
- ステータスを課す/ポケットからヒットする/強化する/シールドを配置するサポートの能力をアクティブにします。
- エレメンタルスキルを使用します。
- 敵にチャージショットを放ち、エネルギーを獲得して敵をスクリードします。
- エレメンタル爆発を発動。
- すべてのバフがなくなるまで攻撃します。
(ゲームが Dispel 経由の場合は、他のサポートと sup-dds に切り替えて、アリーナでのスキルをアップグレードしてください)
- エレメンタルスキルとチャージショットを再適用して、再びすべての敵を倒し、エネルギーを収集します。
- 最初のステップから回転を繰り返します。
合計
ファルザンは、風属性に特化したサポートキャラです(雷属性キャラのサラや、岩属性キャラのゴロウのような存在です)。育成コストはやや高めですが、その役割において優れた能力を発揮します。C6では新たな形で輝きを放つことができます。風属性のキャリーキャラにとって待望の必須キャラです。優れたバッファーであるだけでなく、風属性ヒーローのサブDPSとしても活躍します。
ファルザンのビルドガイドが、最適な武器や聖遺物を見つけ、強力なチームを編成するのに役立ったことを願っています。ご質問はコメント欄にお寄せください。また、当サイトの原神セクションもぜひチェックしてください。
















































































































































