Questo articolo contiene tutti i minerali con "proprietà speciali" (caratteristiche), che danno davvero parametri/effetti quando si forgia in La fucina (Roblox) su patch corrente (registro 13/01/2026).
Importante: affinché l'effetto funzioni, il minerale deve occupare ≥10% miscele (versione debole), e quando ≈ 30% — “piena potenza”.
contenuto
Minerali con bonus per la forgiatura оружия
| minerale | Coefficiente (Moltiplicatore) | Caratteristica (10%) | Caratteristica (30%) | commento |
|---|---|---|---|---|
| Rivalite | 3.33x | +2% Probabilità di Colpo Critico | +20% Probabilità di Colpo Critico | - |
| Minerale d'occhio | 4x | +1.5% Danni fisici, -1% Vitalità | +15% Danni fisici, -10% Vitalità | Scrivono che la vitalità “positiva” non annulla quella negativa (non confermato) |
| Fireite | 4.5x | 3% di probabilità di incendiare (25% danni arma/sec, 0.2s) | 30% di probabilità di incendiare (20% danni arma/sec, 2s) | Il danno da ustione si accumula con le rune di Fiamma Scintillante e Demonite; possibilità: nessuna |
| Fossile di gelo | 4.5x | +1.75% Danni fisici, -0.5% Rapidità | +17.5% Danni fisici, -5% Velocità di movimento | Si abbina a Fossile di gelo, Minerale d'occhio e Crimsonite |
| Magmaite | 5x | +3.5% esplosione AOE, 2% di probabilità | +35% esplosione AOE, 20% di probabilità | Il danno si somma a Blast Chip, ma la probabilità no. |
| Cuore prismatico | 5.5x | +2% probabilità di colpo critico | +0.5% danni critici | congelamento 0.2s (1.5% probabilità, CD 15s) | +20% probabilità di colpo critico | +5% danni critici | congelamento 2s (15% probabilità, CD 15s) | La probabilità di congelamento si accumula con Iceite e Prismatic Heart |
| Cuore di Yeti | 7.7x | +3% probabilità di colpo critico | +1% danni critici | +1% velocità di attacco | +30% probabilità di colpo critico | +10% danni critici | +10% velocità di attacco | - |
| Snowite | 8x | AS+MS lento 1.5% per 0.3 secondi (3% di probabilità) | AS+MS lento 15% per 3 secondi (30% di probabilità) | - |
| Crimsonite | 8.5x | +0.2% Danni fisici | +20% Danni fisici | - |
| Malachite | 8.8x | Veleno: +1% danni arma/sec 0.3s (3.3% di probabilità) | Veleno: +10% danni arma/sec 3s (33% di probabilità) | La probabilità non è cumulabile con Venom Crumb. |
| Moon Stone | 9.5x | +2.5% Moonboost (danni fisici notturni) | +25% Moonboost (danni fisici notturni) | - |
| Cuore di Golem | 10x | +4% probabilità di colpo critico | +1.5% danni critici | 2.5% probabilità di rallentare gli attacchi nemici per 0.3 secondi | +40% probabilità di colpo critico | +15% danni critici | 25% probabilità di rallentare gli attacchi nemici per 3 secondi | Non si accumula nulla; viene preso il valore più alto tra Snowite e Golem Heart. |
| Stella del Vuoto | 10x | +3.3% probabilità di colpo critico, +1.5% danno critico, -1.5% vitalità | +33% probabilità di colpo critico, +15% danno critico, -15% vitalità | - |
| Iceite | 10.5x | Congelamento 0.2c (probabilità 2.5%, CD 12) | Congelamento 2c (probabilità 25%, CD 12) | - |
| Cuore rubato | 15.4x | +0.7% Rubavita | +7% Rubavita | - |
| Celestiale | 20x | Danni da colpo inflitti 2.5, probabilità del 4% | Danni da colpo inflitti 25, probabilità del 40% | “Punisce” i nemici |
| gigantesco | 25x | +3.5% di probabilità di esplosione AOE (5% danni arma); +Fireite passiva | +35% di probabilità di esplosione AOE (50% danni arma); +Fireite passiva | - |
Minerali con un bonus per la forgiatura armatura
| minerale | Coefficiente (Moltiplicatore) | Caratteristica (10%) | Caratteristica (30%) | commento |
|---|---|---|---|---|
| Poopite | 1.2x | AOE velenosa sui nemici 1.5% per 0.5 s al 35% di HP (CD 15 s) | AOE velenosa 15% per 5 secondi al 35% di HP (CD 15 secondi) | - |
| Obsidian | 2.35x | +3% Vitalità | +30% Vitalità | Si accumula con rune di ossidiana/mitrile e vitalità |
| Uranio | 3x | 0.12% di danni ad area HP massimi sull'armatura | 1.2% di danni ad area HP massimi sull'armatura | È stato notato che ora si impila correttamente. |
| Grafite | 3.1x | +0.5% Vitalità, +2% di possibilità di ridurre i danni in arrivo del 12% | +5% Vitalità, +20% di possibilità di ridurre i danni in arrivo del 12% | - |
| Eterite | 3.4x | +0.5% Rapidità | +5% Rapidità | Si accumula con Aetherit/Velchire/Lightite |
| mitril | 3.5x | +1.5% Vitalità | +15% Vitalità | Si accumula con rune di ossidiana e vitalità |
| Minerale d'occhio | 4x | +1.5% Danni fisici, -1% Vitalità | +15% Danni fisici, -10% Vitalità | “Entrambi i tipi di equipaggio” |
| Fossile di gelo | 4.5x | +1.75% Danni fisici, -0.5% Rapidità | +17.5% Danni fisici, -5% Velocità di movimento | Si accumula con Fossile di gelo/Minerale d'occhio/Crimsonite |
| Lucentezza | 4.6x | +1.5% Rapidità | +15% Rapidità | Si accumula con Aetherit/Velchire/Lightite |
| Demonite | 5.5x | Bruciatura: +2% danni arma/sec per 0.2s (1.5% di probabilità quando si attacca, 2.5% di probabilità quando si viene colpiti) | Bruciatura: +20% danni arma/sec per 2s (15% di probabilità quando si attacca, 25% di probabilità quando si viene colpiti) | Il danno da ustione si accumula con Flame Spark e Fireite/Demonite; possibilità: nessuna |
| Velchire | 5.5x | +2% Rapidità | +20% Rapidità | Si accumula con Aetherit/Velchire/Lightite |
| Sanctis | 6x | +1.8% Resistenza | +18% Resistenza | - |
| Darkryte | 6.3x | 1.5% di possibilità di schivare | 15% di possibilità di schivare | Non cumulabile oltre il 15% |
| Mosasaursit | 7x | -2.5% Rapidità, +3.5% Vitalità | -25% Rapidità, +35% Vitalità | (Minerale da Iceberg (nell'elenco dei minerali) |
| Frogite | 8.5x | +1.25% Salto, +0.75% Distanza di scatto | +12.5% Salto, +7.5% Distanza di scatto | - |
| Etereo | 11.1x | +3.5% Vitalità | +35% Vitalità | - |
| Duranite | 12x | +2% Salute, +2.5% possibilità di ridurre i danni in arrivo del 2.5% | +20% Salute, +25% possibilità di ridurre i danni in arrivo del 25% | - |
| Cuore dell'isola | 18.5x | +1.5% Aumento Salute + (con HP<35%) +2.5% Danni Fisici e +2.5% MS per 0.8 secondi | +15% Aumento Salute + (con HP<35%) +25% Danni Fisici e +25% MS per 8 secondi | - |
Arma - Valutazione minerale (caratteristica del 30%)
Valutazione: S (in alto) / A (forte) / B (normale/situazionale) / C (di nicchia)
| minerale | Coef. | Caratteristica del 30% | Miglior utilizzo | Valutazione (punti) | Contro/Condizioni |
|---|---|---|---|---|---|
| gigantesco | 25x | 35% di possibilità su Esplosione AOE 50% danni arma, più "Fireite passiva" | Migliori pacchetti AoE/DPS, farming | S(10/10) | Molto raro; esplosione casuale |
| Celestiale | 20x | colpire: 25 danni, 40% di probabilità (wiki descrive anche Smite come ≈% del danno base) | Danni da esplosione/proc, boss | S(9.5/10) | Danni da Prok, rari |
| Iceite | 10.5x | Congelare per 2 secondi, 25% di possibilità, CD 12 secondi | Controllo PvP, duelli/boss sicuri | S(9.5/10) | KD; non sempre funziona |
| Cuore di Golem | 10x | +40% di probabilità di colpo critico, +15% danni critici, 25% di possibilità rallentare gli attacchi nemici 25% per 3 secondi | Miglior Critico+CC | S(9.5/10) | Wiki: "non si accumula; il più grande è preso" per alcuni lenti |
| Crimsonite | 8.5x | +20% Danni fisici | Il miglior danno puro senza effetti | S(9/10) | Solo danno (nessuna utilità) |
| Cuore di Yeti | 7.7x | +30% di probabilità di colpo critico, +10% danni critici, +10% velocità d'attacco | Versatile DPS superiore | Un (8.8/10) | Boss Drop/Raro |
| Stella del Vuoto | 10x | +33% di probabilità di colpo critico, +15% danni critici, -15% Vitalità | DPS del cannone di vetro | Un (8.7/10) | Riduce seriamente la sopravvivenza. |
| Cuore rubato | 15.4x | +7% Rubavita | Migliore sopravvivenza attraverso i danni | Un (8.5/10) | Dipende dalla frequenza degli attacchi/DPS |
| Snowite | 8x | 15% lento (velocità di attacco e movimento) su 3 sec, 30% di possibilità | PvP/utilità, aquiloni | Un (8.2/10) | Controllo, ma non fornisce danni “puri” |
| Malachite | 8.8x | IO: 10% danni arma/sec su 3 sec, 33% di possibilità | DoT, boss/bersagli spessi | Un (8/10) | Punto; possibilità di colpire |
| Magmaite | 5x | Esplosione AOE: Danno al 35%., 20% di possibilità | AoE a metà partita | Un (7.8/10) | Più debole di Gargantuan; la probabilità non è cumulabile con alcune fonti |
| Cuore prismatico | 5.5x | +20% critico, +5% danni critici, Congelamento 2 sec (probabilità 15%, CD 15 sec) | Combo Critico+Controllo | Un (7.8/10) | Di seguito è riportato il moltiplicatore, cd, proc |
| Fossile di gelo | 4.5x | +17.5% Danni fisici, -5% velocità di movimento | DPS, se sei pronto a tollerare i rallentamenti | B (7/10) | Meno alla velocità |
| Minerale d'occhio | 4x | +15% Danni fisici, -10% Vitalità | Stack DPS, build "fragile" | B (6.8/10) | Perdita di sopravvivenza |
| Fireite | 4.5x | Bruciare: 30% di possibilità, 20% danni/sec su 2 sec | DoT/DPS anticipato | B (6.5/10) | La probabilità di ustione non si accumula; il punto è più corto/dipende dalle attivazione |
| Rivalite | 3.33x | +20% di probabilità di colpo critico | Aggiornamento "critico" economico | B (6.2/10) | Nessun effetto aggiuntivo |
| Moon Stone | 9.5x | +25% di aumento della luna (Danni fisici di notte) | Agricoltura/combattimenti notturni | C (5.8/10) | Dipende molto dall'ora del giorno |
Armatura - valutazione minerale (caratteristica del 30%)
| minerale | Coef. | Caratteristica del 30% | Miglior utilizzo | Valutazione (punti) | Contro/Condizioni |
|---|---|---|---|---|---|
| Cuore dell'isola | 18.5x | +15% PS, e a Potenza < 35%: +25% danni fisici +25% velocità di movimento per 8 sec | Miglior ritorno/coinvolgimento, PvP | S(10/10) | Attiva solo a bassi HP |
| Duranite | 12x | +20% PS, 25% di possibilità ridurre i danni in arrivo 25% | Miglior serbatoio predefinito | S(9.5/10) | Prokovy DR (non permanente) |
| Darkryte | 6.3x | 15% di possibilità di schivare (non cresce oltre il 15%) | Miglior evasione/anti-scoppio | S(9/10) | Limite massimo del 15% |
| Etereo | 15x | +35% Vitalità | Massima sopravvivenza | S(9/10) | “Solo” statistiche, nessuna utilità |
| Mosasaursit | 7x | +35% Vitalità, -25% Rapidità | "Super-armatura" per un carro armato | Un (8.5/10) | Riduce gravemente la mobilità |
| Velchire | 5.5x | +20% Rapidità | Migliore mobilità | Un (8.5/10) | Solo statistiche di movimento |
| Obsidian | 2.35x | +30% Vitalità | Serbatoio/stagno HP | Un (8.2/10) | Basso coefficiente (più debole "sulla base" rispetto ai minerali di superficie) |
| Grafite | 3.1x | +5% Vitalità и 20% di possibilità ridurre i danni 12% | Protezione universale | Un (8/10) | La resistenza alla rottura è inferiore a quella di Duranite |
| Sanctis | 6x | +18% Resistenza | Costruisci dove la resistenza è importante | Un (7.6/10) | statistica di nicchia |
| Lucentezza | 4.6x | +15% Rapidità | Mobilità (budget) | B (7/10) | Più debole di Velchire |
| Fossile di gelo | 4.5x | +17.5% Danni fisici, -5% velocità di movimento | Danni all'armatura | B (6.9/10) | Meno velocità |
| Uranio | 3x | 1.2% di danni ad area HP massimi sull'armatura | Danni all'armatura/anti-folla | B (6.8/10) | Il danno è piccolo, ma è una bella zecca. |
| Demonite | 5.5x | Bruciare: 15% di possibilità di attaccare и 25% di possibilità quando colpito; 20% di danni/sec per 2 sec | Armatura aggressiva | B (6.6/10) | Prok DoT, dipende dal ritmo del combattimento |
| mitril | 3.5x | +15% Vitalità | Carro armato economico | B (6.5/10) | Più debole dell'ossidiana/eterea |
| Eterite | 3.4x | +5% Rapidità | Un po' più veloce, se non migliore | C (5.8/10) | Dà poco |
| Frogite | 8.5x | +12.5% Salto, +7.5% Distanza di scatto | Appassionato di parkour/movimento | C (5.5/10) | In battaglia raramente decide |
| Poopite | 1.2x | A PV 35%: Veleno - AOE 15% per 5 sec, cd 15 sec | "Trigger" di nicchia | C (5/10) | Funziona solo quando gli HP diminuiscono. |
| Minerale d'occhio | 4x | +15% Danni fisici, -10% Vitalità | "Danno accumulato" sull'armatura | C (4.8/10) | La fragilità delle armature è spesso più dolorosa di quella delle armi. |


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