Minerali con bonus per armi e armature The Forge Roblox

Questo articolo contiene tutti i minerali con "proprietà speciali" (caratteristiche), che danno davvero parametri/effetti quando si forgia in La fucina (Roblox) su patch corrente (registro 13/01/2026).

Importante: affinché l'effetto funzioni, il minerale deve occupare ≥10% miscele (versione debole), e quando ≈ 30% — “piena potenza”.

Minerali con bonus per la forgiatura оружия

mineraleCoefficiente (Moltiplicatore)Caratteristica (10%)Caratteristica (30%)commento
Rivalite3.33x+2% Probabilità di Colpo Critico+20% Probabilità di Colpo Critico-
Minerale d'occhio4x+1.5% Danni fisici, -1% Vitalità+15% Danni fisici, -10% VitalitàScrivono che la vitalità “positiva” non annulla quella negativa (non confermato)
Fireite4.5x3% di probabilità di incendiare (25% danni arma/sec, 0.2s)30% di probabilità di incendiare (20% danni arma/sec, 2s)Il danno da ustione si accumula con le rune di Fiamma Scintillante e Demonite; possibilità: nessuna
Fossile di gelo4.5x+1.75% Danni fisici, -0.5% Rapidità+17.5% Danni fisici, -5% Velocità di movimentoSi abbina a Fossile di gelo, Minerale d'occhio e Crimsonite
Magmaite5x+3.5% esplosione AOE, 2% di probabilità+35% esplosione AOE, 20% di probabilitàIl danno si somma a Blast Chip, ma la probabilità no.
Cuore prismatico5.5x+2% probabilità di colpo critico | +0.5% danni critici | congelamento 0.2s (1.5% probabilità, CD 15s)+20% probabilità di colpo critico | +5% danni critici | congelamento 2s (15% probabilità, CD 15s)La probabilità di congelamento si accumula con Iceite e Prismatic Heart
Cuore di Yeti7.7x+3% probabilità di colpo critico | +1% danni critici | +1% velocità di attacco+30% probabilità di colpo critico | +10% danni critici | +10% velocità di attacco-
Snowite8xAS+MS lento 1.5% per 0.3 secondi (3% di probabilità)AS+MS lento 15% per 3 secondi (30% di probabilità)-
Crimsonite8.5x+0.2% Danni fisici+20% Danni fisici-
Malachite8.8xVeleno: +1% danni arma/sec 0.3s (3.3% di probabilità)Veleno: +10% danni arma/sec 3s (33% di probabilità)La probabilità non è cumulabile con Venom Crumb.
Moon Stone9.5x+2.5% Moonboost (danni fisici notturni)+25% Moonboost (danni fisici notturni)-
Cuore di Golem10x+4% probabilità di colpo critico | +1.5% danni critici | 2.5% probabilità di rallentare gli attacchi nemici per 0.3 secondi+40% probabilità di colpo critico | +15% danni critici | 25% probabilità di rallentare gli attacchi nemici per 3 secondiNon si accumula nulla; viene preso il valore più alto tra Snowite e Golem Heart.
Stella del Vuoto10x+3.3% probabilità di colpo critico, +1.5% danno critico, -1.5% vitalità+33% probabilità di colpo critico, +15% danno critico, -15% vitalità-
Iceite10.5xCongelamento 0.2c (probabilità 2.5%, CD 12)Congelamento 2c (probabilità 25%, CD 12)-
Cuore rubato15.4x+0.7% Rubavita+7% Rubavita-
Celestiale20xDanni da colpo inflitti 2.5, probabilità del 4%Danni da colpo inflitti 25, probabilità del 40%“Punisce” i nemici
gigantesco25x+3.5% di probabilità di esplosione AOE (5% danni arma); +Fireite passiva+35% di probabilità di esplosione AOE (50% danni arma); +Fireite passiva-

Minerali con un bonus per la forgiatura armatura

mineraleCoefficiente (Moltiplicatore)Caratteristica (10%)Caratteristica (30%)commento
Poopite1.2xAOE velenosa sui nemici 1.5% per 0.5 s al 35% di HP (CD 15 s)AOE velenosa 15% per 5 secondi al 35% di HP (CD 15 secondi)-
Obsidian2.35x+3% Vitalità+30% VitalitàSi accumula con rune di ossidiana/mitrile e vitalità
Uranio3x0.12% di danni ad area HP massimi sull'armatura1.2% di danni ad area HP massimi sull'armaturaÈ stato notato che ora si impila correttamente.
Grafite3.1x+0.5% Vitalità, +2% di possibilità di ridurre i danni in arrivo del 12%+5% Vitalità, +20% di possibilità di ridurre i danni in arrivo del 12%-
Eterite3.4x+0.5% Rapidità+5% RapiditàSi accumula con Aetherit/Velchire/Lightite
mitril3.5x+1.5% Vitalità+15% VitalitàSi accumula con rune di ossidiana e vitalità
Minerale d'occhio4x+1.5% Danni fisici, -1% Vitalità+15% Danni fisici, -10% Vitalità“Entrambi i tipi di equipaggio”
Fossile di gelo4.5x+1.75% Danni fisici, -0.5% Rapidità+17.5% Danni fisici, -5% Velocità di movimentoSi accumula con Fossile di gelo/Minerale d'occhio/Crimsonite
Lucentezza4.6x+1.5% Rapidità+15% RapiditàSi accumula con Aetherit/Velchire/Lightite
Demonite5.5xBruciatura: +2% danni arma/sec per 0.2s (1.5% di probabilità quando si attacca, 2.5% di probabilità quando si viene colpiti)Bruciatura: +20% danni arma/sec per 2s (15% di probabilità quando si attacca, 25% di probabilità quando si viene colpiti)Il danno da ustione si accumula con Flame Spark e Fireite/Demonite; possibilità: nessuna
Velchire5.5x+2% Rapidità+20% RapiditàSi accumula con Aetherit/Velchire/Lightite
Sanctis6x+1.8% Resistenza+18% Resistenza-
Darkryte6.3x1.5% di possibilità di schivare15% di possibilità di schivareNon cumulabile oltre il 15%
Mosasaursit7x-2.5% Rapidità, +3.5% Vitalità-25% Rapidità, +35% Vitalità(Minerale da Iceberg (nell'elenco dei minerali)
Frogite8.5x+1.25% Salto, +0.75% Distanza di scatto+12.5% Salto, +7.5% Distanza di scatto-
Etereo11.1x+3.5% Vitalità+35% Vitalità-
Duranite12x+2% Salute, +2.5% possibilità di ridurre i danni in arrivo del 2.5%+20% Salute, +25% possibilità di ridurre i danni in arrivo del 25%-
Cuore dell'isola18.5x+1.5% Aumento Salute + (con HP<35%) +2.5% Danni Fisici e +2.5% MS per 0.8 secondi+15% Aumento Salute + (con HP<35%) +25% Danni Fisici e +25% MS per 8 secondi-

 

Arma - Valutazione minerale (caratteristica del 30%)

Valutazione: S (in alto) / A (forte) / B (normale/situazionale) / C (di nicchia)

mineraleCoef.Caratteristica del 30%Miglior utilizzoValutazione (punti)Contro/Condizioni
gigantesco25x35% di possibilità su Esplosione AOE 50% danni arma, più "Fireite passiva"Migliori pacchetti AoE/DPS, farmingS(10/10)Molto raro; esplosione casuale
Celestiale20xcolpire: 25 danni, 40% di probabilità (wiki descrive anche Smite come ≈% del danno base)Danni da esplosione/proc, bossS(9.5/10)Danni da Prok, rari
Iceite10.5xCongelare per 2 secondi, 25% di possibilità, CD 12 secondiControllo PvP, duelli/boss sicuriS(9.5/10)KD; non sempre funziona
Cuore di Golem10x+40% di probabilità di colpo critico, +15% danni critici, 25% di possibilità rallentare gli attacchi nemici 25% per 3 secondiMiglior Critico+CCS(9.5/10)Wiki: "non si accumula; il più grande è preso" per alcuni lenti
Crimsonite8.5x+20% Danni fisiciIl miglior danno puro senza effettiS(9/10)Solo danno (nessuna utilità)
Cuore di Yeti7.7x+30% di probabilità di colpo critico, +10% danni critici, +10% velocità d'attaccoVersatile DPS superioreUn (8.8/10)Boss Drop/Raro
Stella del Vuoto10x+33% di probabilità di colpo critico, +15% danni critici, -15% VitalitàDPS del cannone di vetroUn (8.7/10)Riduce seriamente la sopravvivenza.
Cuore rubato15.4x+7% RubavitaMigliore sopravvivenza attraverso i danniUn (8.5/10)Dipende dalla frequenza degli attacchi/DPS
Snowite8x15% lento (velocità di attacco e movimento) su 3 sec, 30% di possibilitàPvP/utilità, aquiloniUn (8.2/10)Controllo, ma non fornisce danni “puri”
Malachite8.8xIO: 10% danni arma/sec su 3 sec, 33% di possibilitàDoT, boss/bersagli spessiUn (8/10)Punto; possibilità di colpire
Magmaite5xEsplosione AOE: Danno al 35%., 20% di possibilitàAoE a metà partitaUn (7.8/10)Più debole di Gargantuan; la probabilità non è cumulabile con alcune fonti
Cuore prismatico5.5x+20% critico, +5% danni critici, Congelamento 2 sec (probabilità 15%, CD 15 sec)Combo Critico+ControlloUn (7.8/10)Di seguito è riportato il moltiplicatore, cd, proc
Fossile di gelo4.5x+17.5% Danni fisici, -5% velocità di movimentoDPS, se sei pronto a tollerare i rallentamentiB (7/10)Meno alla velocità
Minerale d'occhio4x+15% Danni fisici, -10% VitalitàStack DPS, build "fragile"B (6.8/10)Perdita di sopravvivenza
Fireite4.5xBruciare: 30% di possibilità, 20% danni/sec su 2 secDoT/DPS anticipatoB (6.5/10)La probabilità di ustione non si accumula; il punto è più corto/dipende dalle attivazione
Rivalite3.33x+20% di probabilità di colpo criticoAggiornamento "critico" economicoB (6.2/10)Nessun effetto aggiuntivo
Moon Stone9.5x+25% di aumento della luna (Danni fisici di notte)Agricoltura/combattimenti notturniC (5.8/10)Dipende molto dall'ora del giorno

Armatura - valutazione minerale (caratteristica del 30%)

mineraleCoef.Caratteristica del 30%Miglior utilizzoValutazione (punti)Contro/Condizioni
Cuore dell'isola18.5x+15% PS, e a Potenza < 35%: +25% danni fisici +25% velocità di movimento per 8 secMiglior ritorno/coinvolgimento, PvPS(10/10)Attiva solo a bassi HP
Duranite12x+20% PS, 25% di possibilità ridurre i danni in arrivo 25%Miglior serbatoio predefinitoS(9.5/10)Prokovy DR (non permanente)
Darkryte6.3x15% di possibilità di schivare (non cresce oltre il 15%)Miglior evasione/anti-scoppioS(9/10)Limite massimo del 15%
Etereo15x+35% VitalitàMassima sopravvivenzaS(9/10)“Solo” statistiche, nessuna utilità
Mosasaursit7x+35% Vitalità, -25% Rapidità"Super-armatura" per un carro armatoUn (8.5/10)Riduce gravemente la mobilità
Velchire5.5x+20% RapiditàMigliore mobilitàUn (8.5/10)Solo statistiche di movimento
Obsidian2.35x+30% VitalitàSerbatoio/stagno HPUn (8.2/10)Basso coefficiente (più debole "sulla base" rispetto ai minerali di superficie)
Grafite3.1x+5% Vitalità и 20% di possibilità ridurre i danni 12%Protezione universaleUn (8/10)La resistenza alla rottura è inferiore a quella di Duranite
Sanctis6x+18% ResistenzaCostruisci dove la resistenza è importanteUn (7.6/10)statistica di nicchia
Lucentezza4.6x+15% RapiditàMobilità (budget)B (7/10)Più debole di Velchire
Fossile di gelo4.5x+17.5% Danni fisici, -5% velocità di movimentoDanni all'armaturaB (6.9/10)Meno velocità
Uranio3x1.2% di danni ad area HP massimi sull'armaturaDanni all'armatura/anti-follaB (6.8/10)Il danno è piccolo, ma è una bella zecca.
Demonite5.5xBruciare: 15% di possibilità di attaccare и 25% di possibilità quando colpito; 20% di danni/sec per 2 secArmatura aggressivaB (6.6/10)Prok DoT, dipende dal ritmo del combattimento
mitril3.5x+15% VitalitàCarro armato economicoB (6.5/10)Più debole dell'ossidiana/eterea
Eterite3.4x+5% RapiditàUn po' più veloce, se non miglioreC (5.8/10)Dà poco
Frogite8.5x+12.5% Salto, +7.5% Distanza di scattoAppassionato di parkour/movimentoC (5.5/10)In battaglia raramente decide
Poopite1.2xA PV 35%: Veleno - AOE 15% per 5 sec, cd 15 sec"Trigger" di nicchiaC (5/10)Funziona solo quando gli HP diminuiscono.
Minerale d'occhio4x+15% Danni fisici, -10% Vitalità"Danno accumulato" sull'armaturaC (4.8/10)La fragilità delle armature è spesso più dolorosa di quella delle armi.
quatro
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