Persi tra le Sabbie in Genshin Impact è una missione mondiale che può essere completata nel Deserto di Sumeru. È la prima parte della serie di missioni Golden Dreamland , insieme a missioni come Introduzione all'archeologia da poltrona , Il segreto di Al-Ahmar e Sogni sotto le Sabbie Ardenti . Il viaggiatore incontra il mercante Boniface, giunto da Mondstatt, ad Aaru. L'Accademia gli ha affidato una missione legata a una spedizione archeologica, ma ha perso i contatti con i membri del gruppo. Il giocatore deve partire alla loro ricerca.
In questa guida, daremo uno sguardo dettagliato a come iniziare e completare la missione Lost in the Sands in Genshin Impact. Scopri come continuare a esplorare le rovine e cosa puoi ottenere completando la missione.
- Come iniziare la missione Lost in the Sands
- Come completare Lost in the Sands in Genshin Impact
- Segui le orme del team archeologico
- Scendi nel buco per trovare indizi
- Parla con tre persone
- Incontra gli altri con Jeht e dirigiti verso l'area intorno alle rovine
- Cammina in avanti lungo il corridoio
- Continua ad esplorare
- Come risolvere il puzzle della torcia
- Continua ad esplorare le rovine e ispeziona lo strano dispositivo
- Racconta a Jabrail dei ritrovamenti
- Continuare ad andare avanti
- Apri il cancello e cerca una via d'uscita
- Attraversa il tunnel e continua a esplorare
- Cerca un'uscita seguendo la direzione del vento e lascia il buco
- Achievement Close Encounters di un certo grado in Genshin Impact
- Obiettivo della spedizione nel deserto in Genshin Impact
- Honors
- Video guida
Come iniziare la missione Lost in the Sands
Per iniziare la missione Lost in the Sands, devi andare al villaggio di Aaru nel deserto di Sumeru. Dopo esserti teletrasportato alla Statua degli Arconti, attraversa il ponte e vai alla casa più vicina, dove si trova il mercante Bonifacio. Dopo aver parlato con lui, la ricerca inizierà automaticamente.
Come completare Lost in the Sands in Genshin Impact
Segui le orme del team archeologico
Per scoprire in quale direzione sono partiti i membri della spedizione, devi seguire le tracce. Dirigetevi verso la Statua degli Arconti, dove vedrete le prime stampe. Vicino ad esso al bivio, vai a destra, poi più avanti lungo il sentiero fino al teletrasporto.
Dopodiché, al secondo bivio, andate ancora a destra verso l'ingresso della grotta, seguendo le indicazioni sulla minimappa e le parole di Paimon. Lungo la strada, devi raggiungere l'area di Abju Road, dove apparirà un crollo davanti al Viaggiatore.
Scendi nel buco per trovare indizi
Paimon presumerà che i membri della spedizione siano caduti lì, quindi devi scendere per trovare indizi. Dopo aver pianificato, vai dritto finché non vedi tende e yak sotto - anche l'indicatore di ricerca punta lì.
Sulla strada per il punto indicato, è possibile aprire il dungeon Soglia del Deserto Rosso , situato in basso a destra sotto la scogliera e accessibile solo dopo aver accettato la missione Persi nelle Sabbie.
Parla con tre persone
Quando il Viaggiatore si avvicina alle tende, Paimon si offrirà di parlare con le persone per scoprire cosa è successo loro.
Il primo uomo siede vicino alla tenda più al centro . Assomiglia a un mercante, il che chiarisce che si tratta del Nakhtigar Boniface menzionato. L'uomo non si sente bene, quindi si decide di non disturbarlo.
Il secondo è seduto vicino alla tenda sulla sinistra . Sembra uno scienziato dell'Accademia, molto ubriaco, e continua a borbottare qualcosa su una lastra di pietra. È ormai chiaro che non avrà nulla di sensato da dire.
Il terzo uomo, un eremita, si trova un po' più lontano, all'ingresso dell'accampamento , non lontano dagli yak. Non vuole parlare, quindi dovrete lasciarlo senza apprendere nulla di nuovo. Paimon noterà qualcuno ancora più lontano, all'ingresso di un'altra parte della grotta. Parlate con il quarto uomo che si trova più lontano.
Dall'uomo taciturno, vai dritto al secondo eremita, una ragazza dai capelli blu di nome Jaht, con cui devi parlare. Dirà al viaggiatore cosa è successo alla spedizione.
Incontra gli altri con Jeht e dirigiti verso l'area intorno alle rovine
Dopo essere tornato all'accampamento con Jecht, dovrai parlare di nuovo con tutti. Lo studioso Tirzad diffida degli abitanti del deserto, quindi decide di accettare l'aiuto del Viaggiatore. Dopo la sequenza animata, dirigiti con Tirzad verso la periferia delle rovine , nella grotta dove hai parlato con Jecht in precedenza.
Quando vedi una porta di pietra multicolore, avvicinati. Tirzad potrà interagire da solo con il meccanismo e aprire la porta. Dopo essere entrato nella tomba, non dimenticare di attivare il teletrasporto situato a sinistra.
Cammina in avanti lungo il corridoio
Proseguite lungo il corridoio fino alle porte di pietra triangolari. Vicino ad esse si trova un meccanismo a forma di cubo, sepolto nella sabbia. Usate Dispel con l'Anemo del vostro personaggio per rimuoverlo e attivare il dispositivo.
Continua ad esplorare
Dopo aver aperto le porte, proseguite. Un nemico apparirà al centro della stanza: un Costrutto Primordiale: Esploratore . Distruggetelo con Jecht e Jebrail ed esplorate la stanza: a destra, vicino alla torcia di pietra, si trova una Tavoletta: Testa di Pecora , e a sinistra, un ricco forziere sepolto nella sabbia, che deve essere gonfiato con Anemo.
Proseguite nella sala successiva. Sulla sinistra troverete un mucchio di rocce contenente 15000 Mora . Avvicinatevi alla fata e seguitela lungo il corridoio, usando il meccanismo per aprire la porta.
Proseguite dritto verso la sala con le trappole (nella stanza precedente, non dimenticate di raccogliere un altro mucchio di pietre!), correte in avanti, aspettate che il percorso diventi sicuro e prendete lo scrigno normale dalla fata.
Nella stanza successiva si trova uno Scrigno Ricco sigillato . Per ottenerlo, sconfiggi il Costrutto Primordiale: Shaper . Dopodiché, dirigiti in fondo al corridoio e gira a sinistra dove fluttua il Dendroculus . Attiva l'ascensore sottostante e scendi.
Come risolvere il puzzle della torcia
Nella stanza al piano inferiore, si trova uno Scrigno Ricco sigillato . Per ottenerlo, devi risolvere l'enigma delle torce. Ci sono quattro torce in totale. Tre di esse sono normali e possono essere accese istantaneamente usando l'elemento Pyro . La quarta è invisibile, si trova contro il muro a destra e si attiva usando un Seme di Triyana. Aspetta che il seme sia vicino a una torcia e attivalo usando Electro ( se per sbaglio accendi il Seme di Triyana, colpiscilo con Dendro per rianimarlo ). Accendi la torcia quando diventa visibile, usando Pyro.
Dopodiché, saranno disponibili un ricco forziere e un meccanismo che apre la porta alle stanze successive. Segui la fata lungo i corridoi: la creatura ti consegnerà un forziere normale, accanto al quale troverai la Tavoletta: Valle.
Continua ad esplorare le rovine e ispeziona lo strano dispositivo
Proseguite leggermente in avanti rispetto alla fata e partirà una sequenza animata. Questa mostrerà una discussione tra Jebrail e Tirzad, a seguito della quale lo scienziato perde conoscenza. Dopo la conversazione, continuate a esplorare le rovine con Jecht . Addentratevi nella stanza e salite le scale: troverete un ascensore da attivare.
Una volta raggiunta la cima, dirigetevi verso la porta di pietra. Alla sua destra vedrete un Piedistallo dei Rituali Segreti chiuso a chiave , e alla sua sinistra uno strano meccanismo vivente. Esaminate lo strano dispositivo , poi tornate da Tirzad, che secondo Jecht ha ripreso conoscenza. Dopo aver esaminato il dispositivo, otterrete l'obiettivo "Incontri ravvicinati di un certo grado ".
Racconta a Jabrail dei ritrovamenti
Ritorna all'ascensore e scendi. Tirzad è davvero tornato in sé. Avvicinati a Jabrail e parla con loro. Benben attiva la lastra di pietra, che lo scienziato otterrà per ordine dell'eremita. Dopodiché, Tirzad chiederà al Viaggiatore di parlargli da solo.
Al termine del dialogo, lo scienziato vi consegnerà la Lastra di Sabbie Rosse , dotata di poteri speciali . Questa lastra può essere utilizzata per controllare i meccanismi nelle rovine di Re Deshret. Man mano che progredirete nelle missioni, lo strumento rivelerà la posizione di luoghi importanti all'interno delle rovine.
Dopo aver ottenuto la lastra di sabbia rossa, parla con Jeht e vai avanti.
Continuare ad andare avanti
Riprendi l'ascensore, vai al piedistallo che era sigillato e attivalo. La porta si aprirà.
Apri il cancello e cerca una via d'uscita
Ci sarà una fata dietro di lei, segui la creatura. Davanti c'è una sala con trappole, attraversala attentamente. Prendi una cassa normale e attraversa un'altra stanza con meccanismi pericolosi.
Poco più avanti, vedrai una trappola che rilascia un'onda circolare. Salta oltre e entra nell'angolo a destra: un Dendroculus è sospeso su una statua.
Nella stanza successiva, troverai un enigma. Prendi la Luce Primordiale e portala sulla piattaforma che brilla di blu, dove apparirà una Gabbia di Luce Eterna , che aprirà ulteriormente il passaggio.
La stanza successiva contiene un ricco forziere, una Tavoletta: Serpente Gigante e un nemico: un Costrutto Primordiale: Modellatore . Dopo aver sconfitto il nemico, prendi le due Luci Primordiali e posizionale sulle piattaforme. La gabbia a sinistra inizialmente è rivolta nella direzione sbagliata: fai doppio clic su di essa per ruotarla.
Dopo aver risolto il puzzle, apparirà un raggio che sbloccherà il piedistallo. Attivalo per andare avanti.
Nella stanza accanto, con l'aiuto di Jaht e Jabrail, sconfiggi i due avversari, prendi il ricco forziere e vai oltre, girando sul piedistallo per aprire la porta.
Attraversa il tunnel e continua a esplorare
Nel passaggio, vedrete una grotta, non l'interno di una tomba. Immediatamente a destra troverete un mucchio di pietre . Avanzate un po' per attivare una sequenza animata.
Cerca un'uscita seguendo la direzione del vento e lascia il buco
Proseguite lungo il tunnel. Per evitare di perdervi, seguite la fata. Quando raggiungete il bivio dove vedrete Geo Mold, girate a destra . Seguite la fata fino all'uscita, dove riceverete uno scrigno normale e l'obiettivo Spedizione nel deserto.
Dopo aver completato l'incarico, si aprirà l'accesso alla Lastra di Sabbie Rosse , che potrà essere utilizzata per tenere traccia comodamente delle attività in corso mentre si osserva il Sentiero del Supplicante.
Verrà inoltre sbloccato l'accesso a ulteriori missioni. La prossima parte è " Introduzione all'archeologia da scrivania ".
Achievement Close Encounters di un certo grado in Genshin Impact
Per ottenere l'obiettivo "Incontri ravvicinati di un certo grado" in Genshin Impact, devi completare la fase "Ispeziona lo strano dispositivo" nella missione "Persi tra le sabbie". Una volta completata, il requisito per l'obiettivo sarà soddisfatto: un amico insolito si unirà al team archeologico.
Puoi ottenere 5 Primogemme per questo obiettivo.
Obiettivo della spedizione nel deserto in Genshin Impact
Per ottenere l'obiettivo "Spedizione nel deserto" in Genshin Impact, devi completare la missione "Persi tra le sabbie" . Una volta completata, il requisito per l'obiettivo sarà soddisfatto: la spedizione nel deserto è appena iniziata.
Puoi ottenere 5 Primogemme per questo obiettivo.
Honors
Il viaggiatore per il completamento dell'attività riceverà:
- Pietre originali - x40;
- Esperienza di avventura - x350;
- More - x40000;
- Esperienza dell'eroe - x3;
- Minerale magico del potenziamento - x3.
Video guida
Speriamo che la nostra guida alla missione "Persi tra le sabbie" vi abbia aiutato ad accettare la missione di Boniface e a continuare a esplorare le rovine di Abju Road. Se qualcosa non vi è chiaro, non esitate a chiedere nei commenti. Continuate a seguire la sezione Genshin Impact del nostro sito web.

























































