Viandante (Scaramuccia) - ex messaggero di Fatui, 5⭐ Catalizzatore Anemoche portava il titolo di The Storyteller. Un eroe insolito che porta meccaniche completamente nuove a Genshin Impact. Sarà un personaggio giocabile molto presto.
L'articolo fornisce dettagli sui materiali di livellamento, punti di forza e di debolezza del personaggio, oltre a build con raccomandazioni per la selezione di armi e artefatti per sbloccare il massimo potenziale.
- Come ottenere Wanderer (Scaramuccia) in Genshin Impact
- Le abilità del vagabondo
- Abilità di base (abilità attive)
- Abilità passive
- costellazioni
- Vantaggi e svantaggi del Viandante
- Livellare il Viandante
- Elevazione
- Talenti
- Le migliori build per il Wanderer
- L'arma migliore
- I migliori manufatti
- La composizione della squadra per il Viandante
- Esempi di gruppo
- Come si gioca a Wanderer
- Funzioni di rotazione
- risultato
Come ottenere Wanderer (Scaramuccia) in Genshin Impact
Il personaggio "Il Viandante" può essere ottenuto dal suo banner durante l'evento personaggio "Preghiera" per un periodo limitato. L'evento inizia il 7 dicembre , durante la prima metà dell'aggiornamento 3.3.
Per ottenere le costellazioni dell'eroe, dovrai eliminarne le copie.
Le abilità del vagabondo
Il vagabondo è un catalizzatore, quindi i suoi normali attacchi caricati, così come la sua abilità elementale e la sua abilità suprema, infliggono danni da anemo e possono causare una reazione di dissolvenza. Inoltre, l'abilità elementare dell'Errante gli consente non solo di librarsi per un po 'di tempo (come Venti, Kazuha), ma anche di muoversi nell'aria.
Abilità di base (abilità attive)
Yuban Meigen è un'abilità fondamentale di base che include:
- Attacchi normali: una serie di colpi con la lama del vento (fino a 3 colpi), infliggendo Anemo danno.
- Attacchi caricati: spendendo 50 energia, infligge un elementale danni alla zona.
- Attacco autunnale: accumula energia Anemo e infligge anche danni alla zona.
Hanega: Canto del Vento – Un'abilità elementale. Concentrando il potere dei venti, infligge danni Anemo su un'area e prende il volo, entrando nella forma del Prescelto del Vento . Il Viandante fluttua nell'aria. Mentre è nella forma del Prescelto, il danno e l'area d'effetto dei suoi attacchi normali sono aumentati e il suo attacco caricato non consuma resistenza.
Quando si utilizza questa abilità, il personaggio perde la capacità di colpire mentre cade!
In questo stato, il Viandante acquisisce le seguenti caratteristiche:
- Galleggia nell'aria usando energia kugo-fiume (è 100 unità di energia), la scala di questa energia sostituisce la normale resistenza.
- Capace di usare strattone и sprint nell'aria (utilizza una maggiore quantità di energia)
- Facendo salto, Il viandante è in grado di salire a grandi altezze, spendendo anche una quantità aggiuntiva di kugo-reku.
vagabondo esce dallo stato specificato pieno consumo di energia, Riattivazione delle abilità elementali o attivazione dell'ultimo.
Il tempo di recupero dell'abilità è secondi 6.
Kegen: cinque atti cerimoniali - esplosione elementale.
Offerte multiple Danni all'area dell'anemo, comprimendo l'atmosfera in un punto.
Il tempo di raffreddamento è di 15 secondi , il consumo energetico è di 60.
Abilità passive
Fiore di Giada - Se Hanega: Canto del Vento (Abilità Elementale) entra in contatto con:
- Piro - la potenza d'attacco è aumentata del 30%.
- Hydro - l'energia del fiume kugo è aumentata di 20 unità (per un totale di 120 unità).
- crio - possibilità critica. il colpo è aumentato del 20%.
- elettro - i colpi di attacco normali e caricati ripristinano 0,8 di energia non più di 1 volta ogni 0,2 secondi.
Solo 2 di questi potenziamenti possono essere presenti contemporaneamente.
Tempeste oniriche - Quando si viene colpiti in forma Prescelta con attacchi normali o caricati, c'è una probabilità del 16% di conferire al Viandante l' effetto Discesa :
- Scattare in aria mentre è attivo consentirà all'eroe di sparare 4 frecce del vento, infliggendo Anemo danno.
- La rapidità non costerà alcuna resistenza, ma terminerà l'effetto.
- La possibilità di attivarsi non più di 1 volta ogni 0,1 secondi (l'effetto inizialmente ha una probabilità del 16%, che aumenta del 12% ogni volta che non viene attivato).
Fili di venti vorticosi – Potenziare armi a distanza e catalizzatori costa il 50% in meno di Mora.
costellazioni
Va notato che il Viandante è un eroe a tutti gli effetti C0. Le sue costellazioni servono solo a migliorare e aumentare leggermente i danni.
- Seban: pennacchio magnifico - Aumenta la velocità degli attacchi normali e caricati di 10% nella modalità Scelto dal vento (abilità elementare). Frecce passive Tempeste di sogni infliggere ulteriori 25% potenza d'attacco danni. Talento passivo necessario per sbloccarlo Tempeste di sogni.
- Niban: isola lunare tra le onde bianche - quando il Viandante è nello stato Scelto dal vento, il danno da esplosione elementale quando attivato aumenterà del 4% per ogni punto di differenza tra il valore attuale e quello massimo kugo-fiume (minore è il numero di unità di energia, più forte è il buff). Massimo - 200%.
- Samban: Kusemai del Fioreluna - aumenta il livello di abilità Kegen: cinque atti cerimoniali (esplosione degli elementi) su 3.
Massimo Liv: 15 - Emban: alla deriva verso la primavera - se durante l'uso abilità elementare talento passivo attivato fiore di giada, oltre ai bonus degli elementi corrispondenti, il personaggio riceverà 1 casuale non ancora attivato potenziamento (allo stesso tempo non può esserci più di 3). Talento passivo necessario per sbloccarlo fiore di giada.
- Matsuban: Antica luce proveniente da un'altra terra - aumenta il livello di abilità Hanega: Il canto del vento (abilità elementare) su 3.
Massimo Liv: 15 - Shugen: Onda del sipario triste - Se il Vagabondo nello stato Prescelto del Vento colpisce un nemico con un attacco normale (Kugo: Fusedan), crea i seguenti effetti:
- Nell'area d'effetto, Kugo: Fusedan fa un colpo aggiuntivo, che infligge il 40% del danno iniziale (conta come normale attacco fisico).
- Se il kugo-reku è inferiore a 40 unità, vengono ripristinate automaticamente 4 unità (non più di 1 kugo-reku ogni 0,2 secondi). L'effetto può essere attivato fino a 5 volte durante lo stesso stato di Wind's Chosen.
Le costellazioni migliori per il Viandante sono C1, C2 e C4.
Vantaggi e svantaggi del Viandante
- L'infusione di Anemo per impostazione predefinita (catalizzatore) ti consente di giocare efficacemente dalle reazioni.
- Man mano che il personaggio sale, aumenta la possibilità di un colpo critico, il che rende più facile bilanciare le statistiche.
- L'alto attacco di base (327 al livello 90) rende Scaramuccia un potente eroe offensivo (hyper carry) e un pilota che unisce il resto dei personaggi della squadra in un unico insieme.
- Il talento passivo Fiore di giada fornisce bonus alle statistiche e all'abilità elementale interagendo con Hydro, Pyro, Cryo ed Electro: (non più di 2 alla volta fino a C4). Pertanto, la sinergia con altri elementi rafforza ulteriormente l'Errante mentre si libra.
- Convenienza durante l'esplorazione del mondo (l'abilità elementare dà all'eroe la capacità di librarsi sopra il suolo, l'interazione con Hydro ti consente di estendere l'abilità).
I difetti evidenti dell'eroe :
- Richiede molto tempo attivo sul campo per realizzare appieno il danno del personaggio.
- Il passaggio del mouse può rendere difficile il gioco del personaggio.
- Con un'abilità elementale attiva, devi monitorare la barra della resistenza, che viene consumata abbastanza rapidamente (in parte risolto interagendo con Hydro o usando C6).
- La bassa salute di base e la vulnerabilità mentre si libra contro gli attacchi a distanza richiederanno molto probabilmente un guaritore o uno scudo nella squadra.
- Fino a C4, sono disponibili solo 2 buff simultanei dal talento passivo Fiore di giada.
Livellare il Viandante
Elevazione
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Per portare il Viandante al livello 90 avrai bisogno di:
- Pietre turchesi Wayuda - drop dai boss mondiali (Anemo Hypostasis, Magu kenki, Semi-eternal Observation Operator Matrix Algorithm), boss settimanali — Orrore della tempesta, Seki no kami. Creato tavola dell'alchimia via polvere di azoto.
- Funghi Rukkhashava - curiosità di Sumeru.
- Guardie ✔ - caduto da nobushi (kairagi) a Inazuma.
- meccanismo perpetuo - gocce dal capo del mondo Drago dell'eterna calamità.
- Mora
Talenti
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Per aggiornare i talenti al livello massimo, avrai bisogno di:
- Filosofia su "Onestà" - libri di talento dal dungeon torre dell'ignoranza (Disponibile mercoledì, sabato e domenica).
- Guardie ✔ - bottino da nobushi (kairagi).
- campana vuota - materiale dal capo settimanale Seki no kami.
- Corone di intuizione (per aumentare i talenti al livello 10).
- Mora.
Le migliori build per il Wanderer
- Attraverso diffusione (enfasi sulla padronanza degli elementi).
Adatto per danni aumentati derivanti dal gonfiaggio di vari elementi . In questo caso, è importante avere supporti/attaccanti di supporto nella tua squadra con abilità che applicano Pyro/Hydro/Cryo/Electro e funzionano al di fuori del campo di battaglia.
Consente di infliggere il massimo danno a un gruppo di nemici.
Statistiche utili (in ordine decrescente) :
- Maestria Elementale (statistica superiore in ore, calice, corona)
- Recupero di energia%
- Potenza d'attacco%
- Creta. opportunità%
- Creta. danno%
Quantità ottimale di ms: 750-800 unità.
- Classico con critiche (dai danni del Viaggiatore senza reazioni)
In questo caso, è necessario scegliere supporti in grado di distribuire i critici aggiuntivi necessari (Rosaria), la potenza d'attacco (Bennett, Sarah, Faruzan) e il bonus Anemo (Faruzan), poiché ciò consente di massimizzare il danno puro (proprio) derivante dall'abilità elementale e dall'abilità suprema.
Efficace soprattutto contro bersagli singoli.
Statistiche migliori:
- Orologio - potenza d'attacco%
- Coppa – Danno Anemo%
- Corona - critico. possibilità% / crit. danno%
Statistiche di livello inferiore utili (in ordine decrescente) :
- Creta. danno%
- Creta. opportunità%
- Potenza d'attacco%
- Recupero di energia%
- Maestria Elementale
Valori caratteristici ottimali:
- Potenza d'attacco: da 1900-2000 unità.
- Possibilità di crit e crit. danno: rapporto 1:2 (70 ksh e 140 ku) e oltre.
- Ibrido (saldo di ms e critici).
La configurazione più complessa in termini di selezione delle statistiche. Permette di giocare efficacemente sia tramite reazioni che tramite danni personali.
Valori caratteristici ottimali:
- Potenza d'attacco: da 1800-1900 unità.
- Possibilità di crit e crit. danno: rapporto 1:2 (60 ksh e 120 ku) e oltre.
- Maestria Elementale: 350-400 unità.
- Recupero di energia: dal 130 al 170%.
L'arma migliore
L'arma migliore per l'Errante è di gran lunga il suo Signature 5⭐️ Catalyst – Ricordo di Tulaytullah.
Questo catalizzatore aumenta la velocità d'attacco normale del 10% . Dopo aver attivato un'abilità elementale mentre si impugna quest'arma, il danno d'attacco normale aumenta del 4,8% al secondo per 14 secondi . Finché questo effetto è attivo, ogni colpo inferto a un nemico aumenta istantaneamente il danno d'attacco normale del 9,6% . Questo aumento può verificarsi una volta ogni 0,3 secondi . Durante questo effetto, il danno d'attacco normale può essere aumentato fino a un massimo del 48% . L'effetto viene rimosso se il personaggio lascia il campo di battaglia e la riattivazione dell'abilità elementale azzera l'aumento del danno.
Tra le opzioni possibili figurano catalizzatori che aumentano la potenza d'attacco, il critico e la maestria elementale , nonché quelli che potenziano gli attacchi normali e caricati , come ad esempio:
Banner evento 5⭐️:
- Sogni di mille notti – (Attacco base 542, Maestria elementale 265)
La Maestria Elementale aumenta di 32-54 se l'elemento del personaggio equipaggiato con quest'arma e quello degli altri membri del gruppo corrispondono.
Danno bonus al tuo elemento: 10%-26% , se diverso. Questi effetti possono accumularsi fino a 3 volte . Inoltre, la Maestria Elementale di tutti gli eroi vicini (eccetto il personaggio equipaggiato con il catalizzatore) aumenta di +40. Se anche altri membri della squadra impugnano quest'arma, l'effetto si accumula.
Adatto per il gioco di dispersione
- Verità Kagura – (Attacco base 608, Danno critico 66,2%)
L'uso di un'abilità elementale garantisce al personaggio equipaggiato con quest'arma l'effetto Kagura Dance, che aumenta il danno della sua abilità elementale del 12%-24%. Questo effetto dura 16 secondi. e può impilare fino a 3 volte. Al livello 3 dell'effetto, il personaggio ottiene un danno bonus del 12%-24% con tutti gli elementi.
Adatto per la costruzione attraverso critiche.
- Memoria di polvere – (danno base 608, potenza d'attacco 49,6%)
Aumenta la forza dello scudo del 20%-40%. Colpito, aumenta la potenza d'attacco del 4%-8% per 8 secondi. L'effetto può accumularsi fino a 5 volte e verificarsi ogni 0.3 secondi. Inoltre, mentre sei protetto da uno scudo, il bonus alla potenza di attacco di questo effetto è aumentato del 100%.
Un'arma piuttosto potente se si ha uno scudo nella propria squadra. Adatta a una build incentrata sui colpi critici.
Banner standard 5⭐️:
- atlante del cielo – (ATK base 674, ATK 33,1%) Aumenta il bonus ai danni elementali del 12% -24%. Quando viene colpito da un attacco normale, c'è una probabilità del 50% di ottenere una benedizione delle nuvole che attacca i nemici vicini per 15 secondi e infligge il 160%-320% di attacco. Può verificarsi una volta ogni 30 secondi.
Adatto a giocare nonostante i colpi critici e le rimozioni di effetti negativi.
- Preghiera ai venti santi – (Attacco base 608, probabilità di colpo critico 33,1%)
Aumenta la velocità di movimento del 10%. Durante il combattimento, ogni 4 secondi garantisce un danno elementale bonus dell'8%-16%, si accumula fino a 4 volte e termina quando il personaggio muore o lascia il campo di battaglia.
Si abbina bene con le meccaniche del Viandante, adatto alle build critiche.
Banner evento 4⭐️:
- stella errante (Attacco base 510, Maestria elementale 36-165)
Ogni 10 secondi, aumenta la potenza d'attacco del personaggio attivo del 24%-48% del suo MS per 12 secondi. I membri del gruppo nelle vicinanze ricevono il 30% di questo bonus. L'effetto di più armi si accumula e si attiva anche se il personaggio equipaggiato non è sul campo di battaglia.
Adatto per il gioco attraverso la rimozione degli effetti negativi (alternativa a 4 stelle a Sogni di Mille Notti ).
- Storie di Dodoko (danno base 454, potenza d'attacco 55,1%)
I colpi con attacchi normali rendono gli attacchi caricati del 16%-32% più forti per 6 secondi e gli attacchi caricati, a loro volta, aumentano la potenza d'attacco dell'8%-16% per 6 secondi.
Adatto per la costruzione attraverso critiche.
Banner standard 4⭐️:
- Canzone del viandante (Attacco base 510, danno critico 55,1%)
Quando si passa a un personaggio , viene riprodotta una melodia casuale per 10 secondi . Questo effetto si verifica una volta ogni 30 secondi.
Recitativo : Potenza d'attacco +60-120%.
Aria : Danno elementale +48-96%.
Interludio : Maestria Elementale +240-480 unità.
Adatto a build basate su colpi critici e rimozione degli effetti negativi.
- Memorie cerimoniali (Attacco base 454, Maestria elementale 221)
Colpire un nemico con un'abilità elementale ha una probabilità del 40%-80% di ripristinare istantaneamente il tempo di recupero di questa abilità. L'effetto funziona ogni 30-16 secondi.
Adatto al gioco di dispersione.
Artigianato 4⭐️:
- Atlante nautico (Attacco base 565, Maestria elementale 110)
Dopo aver invocato una reazione elementale, aumenta il bonus ai danni elementali dell'10%-8% per 16 secondi. Si accumula fino a 2 volte.
Adatto al gioco di dispersione.
I migliori manufatti
L'opzione migliore sarebbe un set "Cronache di sale nel deserto", che può essere ottenuto nel nuovo dungeon della patch 3.3.
Le build sono possibili anche tramite:
- Parti 4 ombra di smeraldo – Il danno dallo stato Dispel è aumentato del 60%. Per 10 sec. Riduce la resistenza elementale del nemico del 40% quando Dispel interagisce con un altro elemento.
- 4 pezzi di sogni d'oro – per 8 sec. dopo aver richiamato una reazione elementale, a seconda degli elementi degli eroi alleati nella squadra, il personaggio equipaggiato riceve i seguenti buff:
- Potenza d'attacco +14% per ogni personaggio con lo stesso elemento.
- Maestria Elementale +50 per ogni carattere con un elemento diverso.
Adatto al gioco di dispersione.
- 4 parti dei ricordi di Shimenawa - Quando si utilizza un'abilità elementale su un personaggio con 15 o più energia, 15 energia viene rimossa da loro, ma il danno da attacchi normali, caricati e in caduta viene aumentato del 50% per 10 secondi.
- сборки 2 + 2 parti:
- Cronache delle Sale nel Deserto/Ombra di Smeraldo (Bonus danni Anemo 15%).
- I ricordi di Shimenawa/La fine del gladiatore (Aumenta la potenza d'attacco del 18%).
Adatto a build classiche con colpi critici.
- сборки 2 + 2 pezzo:
Ombra di Smeraldo/Cronache delle Sale del Deserto/Compagnia Errante (Bonus Maestria Elementale +80) /Sogni Dorati (Bonus Maestria Elementale +80) /Fine del Gladiatore
Per l'assemblaggio ibrido.
Per i principianti , sono adatti i seguenti set:
- Giocatore (aumenta il danno delle abilità elementali del 20% e sconfiggere il nemico con una probabilità del 100% ripristina il tempo di rollback dell'abilità elettronica. Può verificarsi una volta 15 secondi).
- guerriero (aumenta la potenza d'attacco del 18% e aumenta il danno d'attacco normale e caricato del 25% per 8 secondi dopo aver usato un'abilità elementale).
- berserker (2 parti: aumenta la probabilità di colpo critico del 12%. 4 parti: aumenta la probabilità di colpo critico del 24% quando l'HP è inferiore al 70%).
La composizione della squadra per il Viandante
Poiché l'ex Scaramuccia è un personaggio anemo, si integra bene con quasi tutti gli elementi. Tuttavia, non dimenticare i bonus forniti dall'abilità passiva Fiore Elementale , che può essere adattata alle tue esigenze.
Elenco dei personaggi potenzialmente adatti alla squadra Wanderer:
| carattere | elemento | Armi | effetti |
Anemo | ![]() arco | Un'esplosione elementale abbasserà la resistenza Anemo dei nemici e darà un bonus ai danni Anemo. Inoltre, il talento passivo quando viene colpito da Anemo con abilità aumenta il danno inflitto del 45,9% dell'attacco base di Faruzan. | |
genio | Anemo | Spada a una mano | Guarisce e aiuta a reintegrare l'energia più velocemente. |
saccarosio | Anemo | catalizzatore | Funge anche da "batteria" e inonda la padronanza degli elementi. |
![]() Gan Yu | crio | ![]() arco | Eccellente dd secondario. Danni all'area criogenica AoE. |
![]() qi qi | crio | Spada a una mano | Fornisce guarigione da tutte le abilità. |
Rosario | crio | ![]() lancia | DPS secondario con basso danno AoE Cryo, incluso il danno ad area. Oltre al bonus del talento passivo dell'Errante, aumenta anche il critico. fino al 15% di possibilità del tuo talento passivo. |
Dione | crio | ![]() arco | Scudo, area criogenica, guarigione. A C6, aumenta la padronanza degli elementi del personaggio che si trova nel cerchio della sua suprema. |
Laila | crio | Spada a una mano | Scudo forte, stato dell'area Cryo, buff di attacco normale e caricato su C4. |
Kokomi | Hydro | catalizzatore | Guarigione, danno extra e stato Hydro da un'abilità elementale che è attiva anche se Kokomi non è sul campo di battaglia. |
Mona | Hydro | catalizzatore | Infligge passivamente lo status Hydro con un'abilità elementale e aumenta tutti i danni inflitti ai nemici con un'esplosione elementale. |
Ayato | Hydro | ![]() Spada a una mano | danni idroelettrici ad area, aumentare il danno dei normali attacchi di qualsiasi personaggio che si trova nel raggio della suprema. |
Xing Qiu | Hydro | Spada a una mano | Stato idroelettrico e danni da esplosione elementale aggiuntivi causati dalle spade. L'abilità elementale aumenta la resistenza all'interruzione. |
Canda | Hydro | ![]() lancia | Aumenta il danno degli attacchi normali del 20%, inoltre un talento passivo durante la suprema aumenta ulteriormente il danno degli attacchi automatici dello 0,5% per ogni 1000 HP. Massimo. HP Candace. |
![]() Xiang Ling | Piro | ![]() lancia | Eccellente commerciante di danni secondari/supporto con danni Pyro tascabili. Il Fire Whirl non si alza con il Wanderer, ma lo segue, così può gonfiare il Pyro. |
![]() Volumi | Piro | ![]() lancia | Piro periodico da suprema, scudo e bonus agli attacchi normali e caricati su C6. |
Bennett | Piro | Spada a una mano | Potenziamento dell'attacco, guarigione e Piro per Dispel. |
![]() Sì Miko | elettro | catalizzatore | I totem delle abilità elementali sono sul campo per 14 secondi, il che è sufficiente per un'efficace esplosione. |
Fischl | elettro | ![]() arco | Electro support e sup-dd con abilità tascabili che infliggono danni anche quando Fischl è inattivo. |
baio | elettro | Spada a due mani | Dal momento che Elemental Burst Lightning viene attivato dai normali attacchi, Wanderer e Bei Dou sono ottimi compagni di squadra per affrontare Electro Dispel. |
Dory | elettro | Spada a due mani | Guarisci e ripristina l'energia dalla suprema. |
Yun Jin | Geo | ![]() lancia | Potenzia i normali attacchi a raffica elementale. Con 6 costellazioni, la normale velocità di attacco aumenterà del 12% |
Zhong Li | Geo | ![]() lancia | Fornisce un forte scudo e riduce la resistenza elementale dei nemici del 20%. |
Esempi di gruppo
Le unità per l'Errante sono piuttosto diverse, poiché può giocare sia dal proprio danno che dalle reazioni. Il miglior supporto Anemo per lui è Faruzan, poiché con un'esplosione degli elementi abbassa la resistenza Anemo dei nemici del 30% e fornisce un bonus ai danni Anemo. Scaramuccia vuole anche un supporto, che aumenti la sua resistenza all'interruzione e gli dia più capacità di sopravvivenza, poiché rimane vulnerabile durante la posizione. Evidenziamo i seguenti esempi di comandi:
| Personaggio 1 | Personaggio 2 | Personaggio 3 | Personaggio 4 | Lineamenti |
vagabondo | Xing Qiu ![]() Sì Lan | Xiang Ling | Bennett | Squadra attraverso Scatter Pyro e Hydro (squadra nazionale):
|
vagabondo | Xing Qiu Sì Lan | Bennett | I buff di Faruzan aumentano il danno dell'Anemo del Vagabondo e allo stesso tempo riducono del 30% la resistenza dei nemici a questo elemento. Il resto dei personaggi attiva abilità elementali che il Vagabondo dissipa, infliggendo danni elevati, mentre disperde i danni di altri elementi. | |
vagabondo | Mona Xing Qiu![]() Sì Lan | Dione ![]() qi qi Laila | Distacco tramite Disperse Hydro e Cryo:
| |
vagabondo | Raiden | Kokomi | Distacco tramite dispersione elettrica e idroelettrica:
| |
vagabondo | Xing Qiu | baio Fischl | Dory | Gruppo alternativo più "economico" con Elettro e Idro. Il principio di funzionamento è simile, solo che in questo caso non c'è un secondo Anemo (il che significa che è consigliabile che l'Errante indossi l'Emerald Shadow) e non c'è bonus al recupero dalla suprema di Raiden. Invece, Dory aiuta a riempirlo, dato che dà anche un aumento di VP. Inoltre, il problema con la mancanza di energia viene risolto facendo saltare frequentemente le armi Electro e Favonius. |
vagabondo | Volumi | ![]() Sì Miko Raiden | Bennett | Squadra tramite Dispel Pyro ed Electro:
|
vagabondo | Raiden baio Fischl | Сара | Zhong Li Noelle | Squadra con un'enfasi sulla dispersione di Electro:
|
vagabondo | Rosario | Laila | Kokomi | Rosaria e Layla applicano Cryo all'area. Layla appende anche uno scudo, proteggendo il Viandante dai danni. Kokomi guarisce e applica lo stato Bagnato a Congelamento. |
vagabondo | Kazuha | Xiang Ling Gan Yu Mona | Laila Bennett | La squadra con Kazuha, dove funge da commerciante di danni secondario, tira e disperde elementi. Successivamente, l'Errante attacca la folla di avversari con attacchi normali e caricati. |
vagabondo | Canda | Xiang Ling | genio | Distaccamento tramite Dispel Pyro e Hydro (se Candace C6):
|
vagabondo | Mona | Gan Yu | Laila Dione | Comando alternativo tramite Freeze:
|
vagabondo | Zhong Li | Yun Jin | Opzione di costruzione dai danni del Vagabondo (nessuna reazione):
| |
vagabondo | Liza | Xiang Ling | Keya | Squadra F2P per principianti con dispersione Electro, Pyro e Cryo. Sebbene fino a C4, l'Errante ottenga solo 2 bonus simultanei dall'interazione con gli elementi, è comunque una forte unità gratuita. Soprattutto se l'Errante indossa l'Ombra di Smeraldo. |
Come si gioca a Wanderer
Poiché il Viandante è il principale inflittore di danni/guidatore , deve rimanere sul campo di battaglia molto più a lungo del resto della squadra. I suoi attacchi base infliggono la maggior parte dei danni, mentre i suoi alleati applicano effetti di stato ai nemici, infliggono danni "fuori campo" (come l'abilità suprema di Xiangling) o potenziano il suo principale inflittore di danni.
Pertanto, il suo stile di gioco principale consiste in una serie di attacchi normali e caricati durante la sua abilità elementale (Prescelto del Vento). Nel frattempo, le sue abilità passive aumentano il proprio danno rimuovendo gli effetti di stato (Piro, Idro, Ghiaccio, Elettro) inflitti dagli alleati.
È importante tenere d'occhio i propri punti Kugo-Reku quando si utilizza un'abilità elementale.
Funzioni di rotazione
Le rotazioni del Viandante sono piuttosto semplici:
- Attiva le abilità dei supporti che infliggono stati/colpo tascabile/potenziano Skara.
- Passa a Wanderer premendolo abilità elementare.
- Colpire attacchi normali e caricati, nello stato Prescelto del Vento.
Non dovresti premere i pulsanti di salto e scatto (a meno che non sia attivo l'effetto Discesa), in modo da non aumentare la spesa del kugo-reku e di conseguenza ridurre la durata dell'E-shki
- Utilizzare esplosione dell'elemento (quando la seconda costellazione è attivata, applica la suprema un secondo prima della fine dell'azione abilità elementare per bonus danno massimo)
- Ripeti la rotazione dal primo passaggio.
risultato
Wanderer 5⭐️ Anemo DD è uno dei personaggi Genshin Impact più insoliti al momento. Questo è un eroe desiderabile sia per i principianti che per i giocatori esperti. Nonostante qualche difficoltà con l'utilizzo di una meccanica completamente nuova, sarà piuttosto semplice capirla. Ciò rende possibile sbloccare completamente il potenziale del Wanderer attraverso semplici rotazioni, danni potenzialmente elevati e un gameplay dinamico.
Fate domande nei commenti e tenete d'occhio la sezione dedicata a Genshin Impact sul nostro sito web.

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