Genshin Impact Underground Dragon e Wyrm Trials: Raccogli tre frammenti delle Redini della Resurrezione

Genshin Impact Underground Dragon and Serpent Trials: raccogli tre frammenti

Le Prove Sotterranee dei Draghi e dei Wyrm in Genshin Impact sono una delle prime missioni di Enkanomia. Questa missione richiede di sconfiggere nemici, trovare stanze nascoste e raccogliere ricompense. Questo articolo fornisce una guida dettagliata per completare le Prove Sotterranee dei Draghi e dei Wyrm.

Come iniziare le prove del drago sotterraneo e la ricerca del serpente in Genshin Impact

La missione inizia automaticamente dopo aver completato la precedente sfida "Ingresso a Tokoi". La missione si trova a Enkanomia. Per sbloccare la regione, devi:

  • Raggiungi il grado di avventura 30
  • Sblocca e completa le missioni mondiali Acqua naturale и Abisso lunare;
  • Completa la missione Arconte Volume II. Capitolo III. Dio onniveggente, mondo mortale.

Dopo aver completato le missioni del mondo, il Palazzo sottomarino dell'Abisso diventa accessibile, aprendo Enkanomia. Questa è la località principale del mondo, ma Paimon suggerirà di esplorare invece le rovine vicine.

mappa dell'encanomia

Scopri le prove del drago sotterraneo e il serpente in Genshin Impact

dirigersi verso le rovine

Prima di addentrarvi nelle rovine, attivate i teletrasporti . Durante il gioco vi sposterete e volerete molto.

Dirigiti verso le rovine

Dopo aver attivato il teletrasporto, proseguite. L'obiettivo più vicino si trova tra le rovine. Dovete volare giù per qualche metro e poi scalare le montagne. Non dimenticate di interagire con tutti i teletrasporti che incontrate lungo il percorso. Avvicinatevi al segnalino seguendo il sentiero di pietra.

Esplora le rovine e sconfiggi i nemici che appaiono

Esplora le rovine

Salendo le scale, troverete un meccanismo triangolare con un sigillo, che, a quanto pare, è custodito da hilichurl e da un Mago del Vuoto Pyro . Per iniziare a esaminare il dispositivo, dovrete sconfiggere i nemici.

Esamina il meccanismo e apri il cancello

Per utilizzare la struttura, è necessario avvicinarsi. Colpite il dispositivo una volta e si attiverà immediatamente, aprendo il cancello verso le rovine.

vai al secondo piano della biblioteca nella gola

Entrate nell'edificio e parlate con l'uomo al secondo piano per scoprire i prossimi passi. Si presenterà come Endze e si offrirà di aiutarvi a tradurre un'antica scrittura. Dopodiché, avvicinatevi al Punto di Indagine, situato proprio dietro di lui. Questo rivelerà la mappa completa di Enkanomia sulla parete di pietra e la aggiungerà alla mappa globale.

Vai dietro la biblioteca alla ricerca della Briglia d'Oro

Il prossimo passo è trovare la Briglia d'Oro . Lasciate le rovine e dirigetevi verso la parte settentrionale dell'isola. Esplorate l'area dietro la biblioteca e risolvete l'enigma. L'indicatore della missione vi mostrerà la posizione del puzzle. Per risolverlo, dovrete attaccare gli interruttori che muovono i muri.

Vai dietro la biblioteca alla ricerca della Briglia d'Oro

Per prima cosa, devi interagire con il dispositivo situato proprio di fronte alle rovine. Successivamente, dovrai attivare l'interruttore più lontano, vicino al muro. Un enigma rivelerà un percorso nascosto che conduce a uno scrigno. Avvicinati e ottieni la Briglia d'Oro.

prendi la briglia d'oro

Torna da Endze e ascoltalo. Si teletrasporterà al cancello principale di Dainichi Mikoshi. Dopo la conversazione, apparirà un indicatore di missione che ti condurrà in quest'area.

Continua l'esplorazione come indicato da Endze

vai da dainichi mikoshi

Uscite dalla biblioteca e dirigetevi verso il luogo contrassegnato dall'indicatore della sfida. Raggiungete Dainichi Mikoshi seguendo il punto indicato sulla mappa. Una volta arrivati ​​sull'isola, l'indicatore della sfida cambierà.

Quindi, segui lo stretto sentiero per raggiungere il teletrasporto. Poco più avanti, troverai un portale dimensionale. Attraversalo per raggiungere l'altro lato dell'isola. Dopo l'atterraggio, segui l'indicatore della sfida per trovare il secondo portale. Dirigiti verso di esso e verrai trasportato in un'altra posizione: l'isola galleggiante. Ottieni il Segno Chiave , quindi attraversa nuovamente il portale dimensionale.

Eola nell'arena

Corri intorno all'isola lungo la strada da sud, seguendo i segni.

parla con Endze

Recati al ponte in rovina di fronte a Dainichi Mikoshi. Alla base della struttura troverai Enze, con cui dovrai parlare.

Vai da Dainichi Mikoshi ed esamina i meccanismi

studia il meccanismo in Dainichi Mikoshi

Continuando a esplorare la zona, dirigetevi verso il punto di viaggio. Salite le scale e troverete un teletrasporto. Nelle vicinanze si trova l'ingresso di Dainichi Mikoshi. Entrate nell'edificio e salite le scale. Enjo si trova in cima . Lì vedrete anche un dispositivo che dovrete esaminare e attivare. Il dispositivo alterna tra la Notte Bianca e la Notte Eterna , il che si rivelerà utile in seguito.

Parla con Aru e raccogli tre frammenti: 3 missioni secondarie

Il fantasma di Aru in Dainichi Mikoshi

Dopo aver impostato il meccanismo sulla modalità Notte Eterna , il fantasma di Aru apparirà accanto a Endze . Ti chiederà di recuperare tre frammenti delle Redini della Resurrezione. Saranno necessari per aprire la parte principale della location di Dainichi Mikoshi.

Dopo il dialogo, appariranno tre missioni secondarie: Sognare per le strade, Sulle orme del drago e del serpente e Cuore di Ouroboros. Puoi esaminarli in qualsiasi ordine, l'importante è completare tutto. In ognuno di essi, la ricompensa sarà un oggetto per Aru.

Apri la strada alla prova finale

vai sotto Dainichi Mikoshi

Consegna ad Aru tutti i frammenti che hai trovato. Questo aprirà la strada alla prova finale. Recati subito nella parte inferiore di Dainichi Mikoshi dopo aver parlato con il fantasma. A questo punto la modalità Notte Eterna dovrebbe essere attivata .

La fase successiva prevede di affrontare i Vishap degli Abissi e Pyro il Lettore dell'Abisso . Per prima cosa, forma una squadra forte e aggiungi eroi di tipo Idro o Ghiaccio . È consigliabile anche un guaritore affidabile. Segui l'indicatore sulla mappa e raggiungi l'ascensore. Si attiva premendo il sigillo sul pavimento. Salici sopra per raggiungere i Vishap degli Abissi . Un gruppo di tre Vishap di questo tipo attaccherà l'eroe.

Sconfiggi Vishap of the Deep e Voidreader: Void Flame

come sconfiggere i vishap degli abissi

I principali attacchi di Vishap the Deep:

  • Doccia detergente - il nemico lancia la palla e la lancia. Inoltre, il nemico prenderà l'energia dell'eroe sul campo. Se la quantità totale di energia è inferiore a 30, vishap toglierà salute;
  • spine - creare un campo di frammenti dannosi che infligge danni costanti;
  • Attacco in tuffo – Vishap si tuffa verso il personaggio attivo;
  • Calcio rotante - rotazione veloce, causando danni elementali;
  • Calcio combinato - triplo attacco con danno fisico;
  • Aiuto alleato - il nemico penetra nell'acqua e rilascia diverse ondate di attacco che causano danni elementali;
  • Calcio tondo (solo Cryo Vishaps) - salto mortale verso l'eroe attivo, che termina con un attacco aggiuntivo;
  • Salta il calcio - Il nemico salta verso il personaggio per infliggere danni fisici all'atterraggio.

Per sconfiggere tre Vishap :

  • Schiva gli attacchi, fai scatti e movimenti;
  • Stai lontano dalle sfere elementali, fanno molti danni;
  • Infliggi danni sequenziali. Se affronti ogni Vishap separatamente, sono più facili da sconfiggere;
  • La maggior parte degli attacchi avviene a distanza ravvicinata, quindi cerca di non avvicinarti troppo al mostro.

Dopo la battaglia, Endze (che in seguito si rivelerà essere un Lettore del Vuoto) attenderà sul campo. Pyro il Lettore del Vuoto è un boss resistente che lancia uno scudo quando la sua salute è bassa. I suoi attacchi principali sono:

  • Palla di fuoco - lancia un lampo contro l'eroe, causando danni da Piro;
  • focolai - il boss crea diversi flash e li spara all'eroe attivo;
  • Fiamma dell'Abisso - scioperi periodici che arrecano danno all'intera squadra. Dopo un po', il personaggio riceverà danni da Piro. Voidreader può usare questo attacco solo se equipaggiato con uno scudo;
  • Rifugio della Fiamma - dopo che il livello di salute è sceso a un livello basso, il boss attiva uno scudo pirotecnico che assorbe tutti gli attacchi fisici. La protezione si interrompe quando si utilizzano reazioni elementali;
  • meteora di fuoco – Enjou lancia un enorme meteorite che lascia una scia. Se riesci a distruggere questa scia prima che scada, aiuterà a rompere la difesa del nemico;
  • fiamma senza fondo - il boss attiva continui bagliori di fuoco, che toglieranno una certa quantità di salute a tutti i personaggi della squadra. Enjoe usa questo attacco solo dopo la meteora, poiché entrambi sono collegati alla scia di fuoco oscuro.

Per sconfiggere il Lettore del Vuoto , devi usare attacchi Idro e Criogenici per abbattere le sue difese. Quando la salute dell'eroe nemico scende sotto il 25%, evocherà i suoi servitori, i Maghi del Vuoto , e creerà uno scudo.

prendi il corallo sanguigno

Ottieni il Corallo di Sangue , che apparirà subito dopo aver sconfitto il Vishap degli Abissi. Esaminalo e l'oggetto verrà aggiunto al tuo inventario.

Torna da Sangonomiya e parla con Tsuyuko

torna a Tsuyuko

Ritorna a Sangonomia. Usa la mappa per il viaggio rapido:

  • Fare clic sulla stella nell'angolo inferiore destro dello schermo;
  • Specificare la regione Inazuma;
  • Attiva il movimento con un teletrasporto.

Consegna il corallo a Tsuyuko e parla con lei. Dopo la conversazione, la serie di missioni sarà completata, sbloccando l'obiettivo " Vestito del topo di fuoco, Perla del drago, Ciotola delle offerte e..." in Genshin Impact.

Honors

Ricompense finali per il completamento della missione "Le prove sotterranee di draghi e serpenti":

  • 40 pietre sorgente;
  • 300 PE avventura;
  • Fino a 4 eroi di esperienza;
  • 30000 mora.

La missione sblocca anche l'accesso a un nuovo boss: lo Sciame Vishap Profondo. Questo nemico rilascia materiali utili per l'ascensione del personaggio.

Video guida

La prima parte

Combatti con il Lettore dell'Abisso

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Valery
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