Toutes les races et leurs bonus dans The Forge

Ci-dessous - Toutes les races dans The Forge (Roblox) et leur bonus/passifset ensuite le mien Évaluation par rôles (Combat/exploitation minière/forge, etc.) selon les effets raciaux actuels. Les données relatives aux bonus et aux probabilités sont basées sur les listes actuelles (mises à jour début janvier 2026).

Tableau des courses et des bonus

CourseRareté (chance)Bonus/passifs (en bref)
HumainCommun (25%)Béni: +3 % de chance, +3 % d'expérience
ElfePeu fréquent (14 %)Glorieux: +7% de chance ; Gènes supérieurs : +15 % d'endurance, +5 % de taille
ZombiPeu fréquent (13.75 %)Gènes mutés : +2% de régénération toutes les 5 secondes ; Pourri: -25 % de PV max ; Absorber: 15 % de chances de convertir les dégâts subis en PV
LutinRares (10.4 %)Sournois: +15% de vitesse de déplacement, +10% de vitesse d'attaque avec des dagues ; Minuscule: -15 % de points de vie, -15 % de taille ; Négocier: +12% de réduction en magasin
UndeadRares (9 %)Deuxième chance: +50 % de PV lorsque la limite tombe en dessous de 10 % (CD 5 min) ; Os fragiles : -12 % de PV ; Surface tranchante : reflète 10 % des dommages subis
OrcRares (8 %)Musclé: +10% de dégâts physiques, +15% de PV, +10% de taille ; Lourd: -10 % d'endurance, -10 % de vitesse de déplacement
NainÉpique (5%)Mineur doué : +15% Extraction minière, +5% Forgeage ; Exploitation minière critique : 20 % de chances d'infliger +50 % de dégâts à la pierre ; Court-métrage lourd : -20 % en hauteur, -5 % en vitesse de déplacement
ShadowÉpique (5%)Pas fantôme : 15 % de chances d'esquiver lorsqu'on subit des dégâts ; Pacte de l'ombre : +10% vitesse d'attaque, +15% déplacement, +5% dégâts physiques, +10% endurance, -10 % de puissance de feu
VampireÉpique (4%)Soif de sang : +15% de vol de vie ; Adepte des lames : +10% de dégâts avec les épées droites
MinotaureLégendaire (1.75 %)La fureur du taureau : moins de 50 % de PV → Rage (+30 % de vitesse, +30 % de dégâts physiques) ; Bête: +20 % PV, -10 % endurance, -10 % vitesse de déplacement, +taille
DragonbornLégendaire (1.25 %)Crocs acérés : +12% de dégâts physiques ; Le souffle du dragon: 40 % de chances de brûlure (30 % de dégâts d'arme/s, 3 s) ; Écailles durables : +20 % de PV maximum
GolemLégendaire (1.25 %)Frappeur lourd : +15% de vitesse d'attaque avec les armes lourdes ; Réservoir: +30% PV et taille, -10% déplacement ; Cœur de pierre : 50 % de chances de réduire les dégâts subis de 25 %
FelynxLégendaire (1.25 %)Léger : +25% d'endurance, +20% de déplacement, −20% de CD de dash, +20% de distance de dash ; Réflexes félins : 20 % de chances de parer la « prochaine » attaque ; Prise en griffe : +20% de vitesse d'attaque/dégâts avec les gantelets
AngelMythique (0.5%)Main Sainte : moins de 20 % de PV → endurance infinie ; Ailes: mobilité puissante (dash/iFrames/vitesse/saut/endurance) ; Châtiment: 50 % de chances supplémentaires. 30 % de dégâts physiques à l'impact ; Puissant Trèfle : +30% de chance
DemonMythique (0.5%)Pouvoirs démoniaques : +20% de vitesse, +20% de vitesse d'attaque, +20% de dégâts de feu, +20% de dégâts physiques (+taille) ; Aura maudite : aura 10% dégâts d'arme/s ; Doigt du diable : téléportation éclair + 20% de chances de «cercle» (45% de dégâts d'arme/s, 3s); Retour de flamme : 25 % de chances de brûler un ennemi lorsqu'il est touché.
ArchangeRelique (0.1%)Combinaison Ange + Démon : Pouvoirs démoniaques + Chance +30% + Sentier du jugement (50 % de chances d'obtenir un cercle lorsque le prix est bas) + Châtiment de l'archange (33% de chances que le rayon touche sa cible)

Toutes les races et leurs bonus dans The Forge

Meilleure utilisation pour quelle note (S/A/B/C/D)

Évaluations: S = haut, A = très fort, B = normal, C = Inférieur à la moyenne/niche, D = presque inadapté.

CourseCombat : DPSCombat : SurvieMobilité/plaieexploitation minièreForge/artisanatÉconomie
HumainCCCCCB
ElfeCCBBCB
ZombiDCCCCC
LutinB (poignards)DBCCA (-12% en magasin)
UndeadCBCCCC
OrcBBDCCC
NainCCCSSB
ShadowABACCC
VampireA (épées)ACCCC
MinotaureAACCCC
DragonbornSACCCC
GolemA (lourd)SDCCC
FelynxA (gantelets)ASCCC
AngelSASB (aux dépens de Luck)BB
DemonSBACCC
ArchangeSAAB (Chance + combat puissant)BB

 

Très court pour choisir une course

  • Meilleur pour le forgeage/l'exploitation minière : Nain (S/S) — la seule race bénéficiant d'un bonus direct à Forger et fort Exploitation minière.

  • Idéal pour le combat (en général) : Archange/Démon/Ange/Enfant de dragon/Golem (chacun à sa manière : AoE, procs, tank, mobilité).

  • Idéal pour économiser de l'or : Lutin (remise en magasin).

qatro
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