Cet article contient tous les minerais dotés de « propriétés spéciales » (caractéristiques), ce qui donne vraiment paramètres/effets lors du forgeage dans La Forge (Roblox) sur Correctif actuel (journal du 13/01/2026).
Important : Pour que l’effet fonctionne, le minerai doit occuper l’espace nécessaire. ≥10% mélanges (version faible), et quand 30% — « pleine puissance ».
Teneur
Minerais offrant des bonus pour la forge оружия
| Minerai | Coefficient (Multiplicateur) | Caractéristique (10%) | Caractéristique (30%) | commentaire |
|---|---|---|---|---|
| Rivalite | 3.33x | +2 % de chances de coup critique | +20 % de chances de coup critique | - |
| Minerai oculaire | 4x | +1.5 % de dégâts physiques, -1 % de vitalité | +15 % de dégâts physiques, -10 % de vitalité | Ils écrivent que la vitalité « positive » n’annule pas la négative (non confirmé). |
| Feuite | 4.5x | 3 % de chances de provoquer un incendie (25 % de dégâts d'arme/sec, 0.2 s) | 30 % de chances de provoquer un incendie (20 % de dégâts d'arme/sec, 2 s) | Les dégâts de brûlure se cumulent avec les runes Étincelle de flamme et la Démonite ; probabilité : aucune |
| Fossile de givre | 4.5x | +1.75 % de dégâts physiques, -0.5 % de célérité | +17.5 % de dégâts physiques, -5 % de vitesse de déplacement | Se combine avec le fossile de givre, le minerai oculaire et la cramoisie. |
| Magmaïte | 5x | +3.5 % d'explosion de zone, 2 % de chances | +35 % d'explosion de zone, 20 % de chances | Les dégâts se cumulent avec la Puce explosive, mais pas les chances. |
| Cœur prismatique | 5.5x | +2 % de chances de coup critique | +0.5 % de dégâts critiques | Gel 0.2 s (1.5 % de chances, temps de recharge 15 s) | +20 % de chances de coup critique | +5 % de dégâts critiques | Gel 2 s (15 % de chances, temps de recharge 15 s) | Les chances de gel se cumulent avec Iceite et Cœur prismatique |
| Cœur de Yéti | 7.7x | +3 % de chances de coup critique | +1 % de dégâts critiques | +1 % de vitesse d'attaque | +30 % de chances de coup critique | +10 % de dégâts critiques | +10 % de vitesse d'attaque | - |
| Snowite | 8x | Ralentissement AS+MS 1.5% pendant 0.3s (3% de chances) | Ralentissement AS+MS 15% pendant 3s (30% de chances) | - |
| Crimsonite | 8.5x | +0.2 % de dégâts physiques | +20 % de dégâts physiques | - |
| Malachite | 8.8x | Poison : +1 % de dégâts d'arme/s pendant 0.3 s (3.3 % de chances) | Poison : +10 % de dégâts d'arme/s pendant 3 s (33 % de chances) | Cette probabilité ne se cumule pas avec Venom Crumb. |
| Pierre de lune | 9.5x | +2.5% Bonus lunaire (Dégâts physiques la nuit) | +25% Bonus lunaire (Dégâts physiques la nuit) | - |
| Cœur de Golem | 10x | +4 % de chances de coup critique | +1.5 % de dégâts critiques | 2.5 % de chances de ralentir les attaques ennemies pendant 0.3 s | +40 % de chances de coup critique | +15 % de dégâts critiques | 25 % de chances de ralentir les attaques ennemies pendant 3 s | Les valeurs ne se cumulent pas ; seule la valeur la plus élevée entre la Snowite et le Cœur de Golem est retenue. |
| Voidstar | 10x | +3.3 % de chances de coup critique, +1.5 % de dégâts critiques, -1.5 % de vitalité | +33 % de chances de coup critique, +15 % de dégâts critiques, -15 % de vitalité | - |
| Glaceite | 10.5x | Geler 0.2s (2.5% de chances, CD 12) | Geler 2s (25% de chances, CD 12) | - |
| Cœur volé | 15.4x | +0.7 % de vol de vie | +7 % de vol de vie | - |
| Céleste | 20x | Dégâts de Châtiment infligés : 2.5, 4 % de chances | Dégâts de Châtiment infligés : 25, 40 % de chances | « Punit » les ennemis |
| Gargantuesque | 25x | +3.5 % de chances d'explosion de zone (5 % des dégâts de l'arme) ; +Passif de Feuite | +35 % de chances d'explosion de zone (50 % des dégâts de l'arme) ; +Passif de Feuite | - |
Minerais avec bonus de forgeage armure
| Minerai | Coefficient (Multiplicateur) | Caractéristique (10%) | Caractéristique (30%) | commentaire |
|---|---|---|---|---|
| Poopite | 1.2x | Poison de zone sur les ennemis : 1.5 % de chances de dégâts pendant 0.5 s à 35 % de PV (temps de recharge : 15 s) | Poison AOE 15% pendant 5s à 35% PV (CD 15s) | - |
| Obsidienne | 2.35x | +3% Vitalité | +30% Vitalité | Se combine avec les runes d'obsidienne/de mythril et de vitalité |
| Uranium | 3x | 0.12 % des PV max. Dégâts de zone sur l'armure | 1.2 % des PV max. Dégâts de zone sur l'armure | Il a été constaté que l'empilement est désormais correct. |
| Graphite | 3.1x | +0.5 % de vitalité, +2 % de chances de réduire les dégâts subis de 12 %. | +5 % de vitalité, +20 % de chances de réduire les dégâts subis de 12 %. | - |
| Éthérite | 3.4x | +0.5% de rapidité | +5% de rapidité | Se combine avec l'Aetherit/Velchire/Lightite |
| Mythrill | 3.5x | +1.5% Vitalité | +15% Vitalité | Se combine avec les runes d'obsidienne et de vitalité |
| Minerai oculaire | 4x | +1.5 % de dégâts physiques, -1 % de vitalité | +15 % de dégâts physiques, -10 % de vitalité | « Les deux types d’équipage » |
| Fossile de givre | 4.5x | +1.75 % de dégâts physiques, -0.5 % de célérité | +17.5 % de dégâts physiques, -5 % de vitesse de déplacement | Se combine avec le fossile de givre, le minerai oculaire et la cramoisie. |
| Lumière | 4.6x | +1.5% de rapidité | +15% de rapidité | Se combine avec l'Aetherit/Velchire/Lightite |
| Démonite | 5.5x | Brûlure : +2 % de dégâts d'arme/s pendant 0.2 s (1.5 % de chances en attaquant, 2.5 % de chances en étant touché) | Brûlure : +20 % de dégâts d'arme/s pendant 2 s (15 % de chances en attaquant, 25 % de chances en étant touché) | Les dégâts de brûlure se cumulent avec Étincelle de flamme et Feuite/Démonite ; probabilité : aucune |
| Velchire | 5.5x | +2% de rapidité | +20% de rapidité | Se combine avec l'Aetherit/Velchire/Lightite |
| Sanctis | 6x | +1.8% d'endurance | +18% d'endurance | - |
| Darkryte | 6.3x | 1.5% de chances d'esquiver | 15% de chances d'esquiver | Ne se cumule pas au-delà de 15% |
| Mosasaures | 7x | -2.5 % de célérité, +3.5 % de vitalité | -25 % de célérité, +35 % de vitalité | (minerai de Iceberg (dans la liste des minerais) |
| Grenouille | 8.5x | +1.25 % de saut, +0.75 % de distance de sprint | +12.5 % de saut, +7.5 % de distance de sprint | - |
| Éthéréalite | 11.1x | +3.5% Vitalité | +35% Vitalité | - |
| Duranite | 12x | +2 % de santé, +2.5 % de chances de réduire les dégâts subis de 2.5 % | +20 % de santé, +25 % de chances de réduire les dégâts subis de 25 % | - |
| Cœur de l'île | 18.5x | +1.5 % de bonus de santé + (à PV < 35 %) +2.5 % de dégâts physiques et +2.5 % de vitesse de déplacement pendant 0.8 s | +15 % de bonus de santé + (à PV < 35 %) +25 % de dégâts physiques et +25 % de vitesse de déplacement pendant 8 s | - |
Arme - Note de minerai (Caractéristique de 30 %)
Note: S (sommet) / A (fort) / B (normal/situationnel) / C (niche)
| Minerai | Coef. | Caractéristique de 30% | Utilisation optimale | Évaluation (points) | Inconvénients/Conditions |
|---|---|---|---|---|---|
| Gargantuesque | 25x | 35 % de chances sur Explosion de zone : dégâts de l'arme équivalents à 50 %, plus « passif Fireite » | Meilleurs packs de farming AoE/DPS | S (10 / 10) | Très rare ; explosion par hasard |
| Céleste | 20x | châtier: 25 dégâts, 40 % de chances (Le wiki décrit également le châtiment comme représentant environ ≈% des dégâts de base) | Dégâts instantanés/de déclenchement, boss | S (9.5 / 10) | Dégâts Prok, rare |
| Glaceite | 10.5x | Geler pendant 2 secondes, 25 % de chances, CD 12 sec | Contrôle PvP, duels/boss sécurisés | S (9.5 / 10) | KD ; ne fonctionne pas toujours |
| Cœur de Golem | 10x | +40% de chances de coup critique, +15 % de dégâts critiques, 25 % de chances ralentir les attaques ennemies 25 % pendant 3 secondes | Meilleur Crit+CC | S (9.5 / 10) | Wiki : « ne s’empile pas ; le plus grand est pris » pour certains lents |
| Crimsonite | 8.5x | +20 % de dégâts physiques | Meilleurs dégâts purs sans procs | S (9 / 10) | Dégâts uniquement (aucune utilité) |
| Cœur de Yéti | 7.7x | +30% de chances de coup critique, +10 % de dégâts critiques, +10% de vitesse d'attaque | DPS polyvalent de haut niveau | A (8.8/10) | Butin de boss/Rare |
| Voidstar | 10x | +33% de chances de coup critique, +15 % de dégâts critiques, -15% Vitalité | DPS fragile mais puissant | A (8.7/10) | Cela réduit considérablement les chances de survie. |
| Cœur volé | 15.4x | +7 % de vol de vie | Meilleure capacité de survie malgré les dégâts | A (8.5/10) | Cela dépend de la fréquence des attaques/DPS |
| Snowite | 8x | 15 % lent (vitesse d'attaque et de déplacement) sur 3 sec, 30 % de chances | PvP/utilitaires, kites | A (8.2/10) | Contrôle, mais ne fournit pas de dommages « purs ». |
| Malachite | 8.8x | JE: 10 % de dégâts d'arme/seconde sur 3 sec, 33 % de chances | DoT, boss/cibles résistantes | A (8/10) | Point ; chance de toucher |
| Magmaïte | 5x | Explosion de zone d'effet : 35 % de dégâts, 20 % de chances | AoE en milieu de partie | A (7.8/10) | Plus faible que Gargantuesque ; le hasard ne se combine pas avec certaines sources |
| Cœur prismatique | 5.5x | +20 % de chances de coup critique, +5 % de dégâts critiques, Geler 2 sec (15% de chances, CD 15 sec) | Combo Critique + Contrôle | A (7.8/10) | Ci-dessous figurent le multiplicateur, le CD et le proc |
| Fossile de givre | 4.5x | +17.5 % de dégâts physiques, -5 % de vitesse de déplacement | DPS, si vous êtes prêt à tolérer des ralentissements | B (7/10) | Dépréciation de la vitesse |
| Minerai oculaire | 4x | +15 % de dégâts physiques, -10% Vitalité | Build DPS stack, "fragile" | B (6.8/10) | Perte de capacité de survie |
| Feuite | 4.5x | Brûler: 30 % de chances, 20 % de dégâts/s sur 2 sec | DoT/DPS en début de partie | B (6.5/10) | Les chances de brûlure ne se cumulent pas ; la durée des dégâts sur la durée est plus courte/dépend des déclenchements. |
| Rivalite | 3.33x | +20% de chances de coup critique | Amélioration « critique » bon marché | B (6.2/10) | Aucun effet supplémentaire |
| Pierre de lune | 9.5x | +25% de bonus lunaire (Dommages physiques) la nuit) | agriculture nocturne/combats | C (5.8/10) | Cela dépend beaucoup de l'heure de la journée |
Armure - valeur du minerai (Caractéristique de 30 %)
| Minerai | Coef. | Caractéristique de 30% | Utilisation optimale | Évaluation (points) | Inconvénients/Conditions |
|---|---|---|---|---|---|
| Cœur de l'île | 18.5x | +15 % de PV, et à HP < 35%: +25 % de dégâts physiques, +25 % de vitesse de déplacement pendant 8 secondes | Meilleure remontée/succès décisif, PvP | S (10 / 10) | Déclenchement uniquement lorsque les PV sont faibles |
| Duranite | 12x | +20 % de PV, 25 % de chances réduire les dommages subis par 25 % | Meilleur char par défaut | S (9.5 / 10) | Prokovy DR (non permanent) |
| Darkryte | 6.3x | 15% de chances d'esquiver (ne dépasse pas 15%) | Meilleure esquive/anti-éclatement | S (9 / 10) | Plafond de 15% |
| Éthéréalite | 15x | +35% Vitalité | survie maximale | S (9 / 10) | Des statistiques « juste », sans utilité |
| Mosasaures | 7x | +35% Vitalité, -25 % de rapidité | « Super blindage » pour un char d'assaut | A (8.5/10) | Réduit fortement la mobilité |
| Velchire | 5.5x | +20% de rapidité | Meilleure mobilité | A (8.5/10) | Statistiques de mouvement uniquement |
| Obsidienne | 2.35x | +30% Vitalité | Pile réservoir/HP | A (8.2/10) | Faible coefficient (plus faible « à la base » que les minerais de surface) |
| Graphite | 3.1x | +5% Vitalité и 20 % de chances réduire les dommages en 12 % | Protection universelle | A (8/10) | DR est inférieur à Duranite |
| Sanctis | 6x | +18% d'endurance | Des configurations où l'endurance est importante | A (7.6/10) | Statistiques de niche |
| Lumière | 4.6x | +15% de rapidité | Mobilité (budget) | B (7/10) | Plus faible que Velchire |
| Fossile de givre | 4.5x | +17.5 % de dégâts physiques, -5 % de vitesse de déplacement | Dégâts d'armure | B (6.9/10) | Vitesse négative |
| Uranium | 3x | 1.2 % des PV max dégâts de zone sur l'armure | Dégâts d'armure/anti-foule | B (6.8/10) | Les dégâts sont minimes, mais c'est une belle tique. |
| Démonite | 5.5x | Brûler: 15 % de chances d'attaquer и 25 % de chances d'être touché; 20 % de dégâts/s pendant 2 secondes | Armure agressive | B (6.6/10) | Les dégâts sur la durée (DoT) dépendent du rythme du combat. |
| Mythrill | 3.5x | +15% Vitalité | Réservoir de budget | B (6.5/10) | Plus faible que l'obsidienne/l'éthéréite |
| Éthérite | 3.4x | +5% de rapidité | Un peu plus rapide, voire mieux. | C (5.8/10) | Donne peu |
| Grenouille | 8.5x | +12.5 %, +7.5 % de distance de sprint | Passionné de parkour et de mouvements | C (5.5/10) | Au combat, il décide rarement |
| Poopite | 1.2x | à PV 35%: Poison - Zone d'effet 15 % pendant 5 secondes, cd 15 sec | « déclencheur » de niche | C (5/10) | Fonctionne uniquement lorsque les PV diminuent. |
| Minerai oculaire | 4x | +15 % de dégâts physiques, -10% Vitalité | « Cumul de dégâts » sur l'armure | C (4.8/10) | La fragilité des armures est souvent plus douloureuse que celle des armes. |


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