Les meilleures runes pour les armes et armures dans The Forge [Classement]

Classement des meilleures runes d'armes dans The Forge

Comment lire le tableau :

  • Stand de tir (S/A/B/C) - utilité globale en combat (DPS + contrôle + commodité).

  • Évaluation - sur une échelle de 10 points.

  • Statistiques secondaires Les runes sont aléatoires ; dans le tableau - quoi mieux vaut attraper.

TireRuneEffet principal (base)Meilleures statistiques secondairesOù trouverÉvaluationPourquoi
SBord du drainVol de vie I : traitement 4-11% des dommages physiques (capuchon) 5% de PV)Vitesse d'attaque / Dégâts critiques / LétalitéMoissonneuse9.6Le meilleur choix polyvalent : augmente considérablement la capacité de survie sans perte de DPS
SPuce explosiveExplosion I : взрыв 20-40% dégâts des armes, chance 8-20%Vitesse d'attaque / Chances de coup critique / LétalitéSquelette de bombardier9.3Le meilleur sort d'AoE pour farmer les mobs et nettoyer rapidement les zones.
SFrost Speck IIGlace II : gel 3 sec, chance 30-40%, cd 15 à 20 secondesVitesse d'attaque / Dégâts critiques / Létalité + chance pour jusqu'à 3 caractéristiques supplémentairesGolem de glace (version rare)9.2Contrôle optimal en PvP/Élite : une fenêtre pour infliger des dégâts gratuits
APoussière de givre IINeige II : ralentissement 10-25% (déplacement+attaque) sur 5 à 10 secondes, chance 30-60%Vitesse d'attaque / Chances de coup critique / Létalité + chance pour jusqu'à 3 caractéristiques supplémentairesGolem de glace8.9Utilité très puissante, surtout contre les ennemis/joueurs rapides.
AMiettes de veninPoison I : 4-7% dégâts/sec sur 3 à 6 secondes, chance 25-35%Vitesse d'attaque / Létalité / Chances de coup critiquePyromancien de la Peste8.2DoT stable, efficace sur les cibles « épaisses ».
AÉtincelle de flammeBrûlure I : 5-10% dégâts/sec sur 1 à 2 secondes, chance 15-25%Vitesse d'attaque / Chances de coup critique / LétalitéHache de la mort/Hache de la mort d'élite/Faucheur/Blizzard7.9Une bonne option en début/milieu de partie, mais moins puissante en nombre que le poison et l'explosion.
BTache de givre (I)Glace I : gel 1 à 2 secondes, chance 10-20%, cd 15 à 20 secondesVitesse d'attaque / Létalité / Dégâts critiquesAraignée en cristal/diamant/prismarine7.4Le contrôle existe, mais il est nettement plus faible que dans la version II.
-Développeur SigilA confirmer-Événements/Reçus spéciaux-L'absence de données stables ne permet aucune évaluation.

🛡️ Les meilleures runes d'armure dans The Forge — Classement

TireRuneEffet principal (base)Meilleures statistiques secondairesOù trouverÉvaluationPourquoi
SPatch de quartierBouclier I : réduit les entrées dommages physiques de 6 à 14 %, chance 5-15% en cas de coup reçu (ne fonctionne pas sur les attaques à distance)Vitalité / Rapidité / Endurance / SurchargeReçu spécial (quête/événement)9.4La protection la plus « honnête » : elle fonctionne presque toujours et piles avec d'autres boucliers
AMarque de rageBerserk I : chez HP 35 % donne +12–26% dégâts et vitesse sur 4 à 7 secondes, cd 50 à 60 secondes, ne s'empile pasVitalité / Rapidité / Endurance / Sursaut / Phase / FouléeSquelette/Orc voleur d'élite8.6Le meilleur retournement de situation : vous sauver la mise alors que vous êtes déjà au bord du précipice.
BEncoche en bruyèreÉpine I : reflète 2-10% dommages physiques, capuchon de réflexion 5% de PV pour le traitement, cd 0.05 secFoulée/Phase/Accélération/Endurance/RapiditéHache de mort/Squelette de hache de mort d'élite7.2C'est acceptable contre les « petites choses », mais dans les combats sérieux, la réflexion est rarement décisive à cause de la limite.

Mini-guide des statistiques secondaires « idéales »

  • Armes (DPS) : Vitesse d'attaque → Chance de critique → Létalité → Dégâts critiques (Fracture - situationnel).

  • Blindage (survie/mobilité) : Vitalité → Rapidité → Endurance → Surcharge (Phase/Foule - si vous sprintez beaucoup).

Voici 4 exemples prêts à l'emploi. assemblages de runes sous dégâts maximum и survie maximale: séparément sous monstre и patrons.

Configurations — ⚔️ Dégâts maximums

1) Farmer les mobs (AoE, nettoyage rapide)

Rune de base (obligatoire pour les armes) :

  • Éclat de souffle (Explosion I) - explosion sur la cible : 20 à 40 % de dégâts d'arme AOE, 8 à 20 % de chances frapper.
    Important: Explosion empilements partiels avec d'autres sources d'explosion, en augmentant spécifiquement le pourcentage de dégâts d'explosion.

Si 1 emplacement sur une arme :

  • Puce explosive avec des bonus : Vitesse d'attaque / Chances de coup critique / Létalité.

Si 2 emplacements :

  • Puce explosive + Poussière glaciale II (Neige II) - ralentit vitesse d'attaque et de déplacement augmentée de 10 à 25 % sur 5 à 10 secondes, 30 à 60 % de chances.

Si 3 emplacements :

  • Puce explosive + Poussière froide II + Frost Speck II (Glace II) - gel 3 sec, 30 à 40 % de chances, KD 15 à 20 secondes.

Statistiques secondaires prioritaires pour le farming de mobo :

  1. Vitesse d'attaque I (+5–18%)

  2. Chance critique I (+6–15%)

  3. Létalité I (+5–15% de dégâts physiques)

  4. Dommages critiques I (+5–15%)

2) Boss (DPS stable + fenêtre pour infliger des dégâts en toute sécurité)

Rune de base (obligatoire pour les armes) :

  • Frost Speck II (Glace II) - geler pendant 3 secondes, 30 à 40 % de chances, KD 15 à 20 secondes.
    Avantage : Les runes de niveau II peuvent avoir jusqu'à 3 caractéristiques supplémentaires — il est plus facile de recueillir des statistiques « idéales ».

Si 1 emplacement :

  • Frost Speck II (meilleur pour les boss difficiles grâce au contrôle).

Si 2 emplacements :

  • Frost Speck II + Blast Chip (Une partie des dégâts sera infligée en zone d'effet, mais l'augmentation du DPS est généralement perceptible).

Si 3 emplacements :

  • Frost Speck II + Blast Chip + Poussière de givre II (encore plus de contrôle/sécurité).

Statistiques secondaires prioritaires pour les dégâts infligés aux boss :

  1. Létalité

  2. Chance critique

  3. Dégâts critiques

  4. Vitesse d'attaque
    (Pour connaître les plages de valeurs, consultez la page Charka.)

Configurations pour une survie maximale 🛡️

3) Capacité de survie face aux foules (ne pas mourir dans une foule)

Arme (rune requise) :

  • Drain Edge (Vol de vie I) - guérit 4-11% des dégâts physiques d'un coup, mais avec une limite jusqu'à 5 % des PV max pour le proc.
    Vol de vie empilements partiels avec d'autres sources de vol de vie (augmente les soins, mais la limite reste la même).

Armure (rune requise) :

  • Patch de protection (Bouclier I) - chance 5-15% réduire les entrées physique dommages sur 6-14% (ne fonctionne pas sur les attaques à distance), Bouclier piles.
    Le terme « Ward Patch » désigne les reçus « spéciaux » (généralement liés au début d'une quête ou d'un événement).

Si 2 à 3 emplacements sur une arme (pour la « survie par le contrôle ») :

  • Bord de drain + Poussière de givre II (lent) / Frost Speck II (geler).

Priorité des statistiques secondaires (pour un tank face à des groupes d'ennemis) :

  • Sur l'armure : Vitalité (+5–10 % PV) → Endurance (+4–10 % d'endurance) → Rapidité (+4–10 % MS) → Poussée (-3–11% tiret CD).

  • À propos de l'arme : Vitesse d'attaque (pour soigner plus souvent) → Létalité/Critique.

4) Capacité de survie face aux boss (éviter les attaques qui tuent en un coup/les rafales)

Armure:

  • Patch de protection (Bouclier I) — la base de la réduction des dommages.

  • S'il reste des emplacements : Marque de rage (Berserk I) comme « assurance » - s'active lorsque HP < 35 %, donne +12–26 % de dégâts et MS sur 4 à 7 secondes, KD 50 à 60 secondes, ne s'empile pas.
    (Oui, il s'agit plutôt d'un « retour en force », mais ce sont souvent les patrons qui prennent les décisions.)

Armes:

  • Bord du drain (pour survivre à des dommages constants)

    • Frost Speck II (s'il y a un emplacement) - une « fenêtre » pour un DPS sans risque.

Statistiques secondaires prioritaires (pour les boss) :

  • Sur l'armure : phase (+4–11 % iFrames Dash) → PousséeVitalitéEndurance

  • Sur les armes : Vitesse d'attaque (soins) → Létalité (phase de fermeture plus rapide).

Sélection rapide des runes (si vous ne voulez pas réfléchir)

  • Dégâts maximums infligés aux monstres : Puce explosive (+AS/crit/létalité) + Poussière de givre II

  • Dégâts maximums infligés aux boss : Frost Speck II (+létalité/critique) + Puce explosive

  • Survie maximale (monstres/boss) : Bord du drain sur les armes + Patch de quartier sur l'armure

qatro
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