- Classement des meilleures runes d'armes dans The Forge
- 🛡️ Les meilleures runes d'armure dans The Forge — Classement
- Mini-guide des statistiques secondaires « idéales »
- Configurations — ⚔️ Dégâts maximums
- 1) Farmer les mobs (AoE, nettoyage rapide)
- 2) Boss (DPS stable + fenêtre pour infliger des dégâts en toute sécurité)
- Configurations pour une survie maximale 🛡️
- 3) Capacité de survie face aux foules (ne pas mourir dans une foule)
- 4) Capacité de survie face aux boss (éviter les attaques qui tuent en un coup/les rafales)
- Sélection rapide des runes (si vous ne voulez pas réfléchir)
Classement des meilleures runes d'armes dans The Forge
Comment lire le tableau :
Stand de tir (S/A/B/C) - utilité globale en combat (DPS + contrôle + commodité).
Évaluation - sur une échelle de 10 points.
Statistiques secondaires Les runes sont aléatoires ; dans le tableau - quoi mieux vaut attraper.
| Tire | Rune | Effet principal (base) | Meilleures statistiques secondaires | Où trouver | Évaluation | Pourquoi |
|---|---|---|---|---|---|---|
| S | Bord du drain | Vol de vie I : traitement 4-11% des dommages physiques (capuchon) 5% de PV) | Vitesse d'attaque / Dégâts critiques / Létalité | Moissonneuse | 9.6 | Le meilleur choix polyvalent : augmente considérablement la capacité de survie sans perte de DPS |
| S | Puce explosive | Explosion I : взрыв 20-40% dégâts des armes, chance 8-20% | Vitesse d'attaque / Chances de coup critique / Létalité | Squelette de bombardier | 9.3 | Le meilleur sort d'AoE pour farmer les mobs et nettoyer rapidement les zones. |
| S | Frost Speck II | Glace II : gel 3 sec, chance 30-40%, cd 15 à 20 secondes | Vitesse d'attaque / Dégâts critiques / Létalité + chance pour jusqu'à 3 caractéristiques supplémentaires | Golem de glace (version rare) | 9.2 | Contrôle optimal en PvP/Élite : une fenêtre pour infliger des dégâts gratuits |
| A | Poussière de givre II | Neige II : ralentissement 10-25% (déplacement+attaque) sur 5 à 10 secondes, chance 30-60% | Vitesse d'attaque / Chances de coup critique / Létalité + chance pour jusqu'à 3 caractéristiques supplémentaires | Golem de glace | 8.9 | Utilité très puissante, surtout contre les ennemis/joueurs rapides. |
| A | Miettes de venin | Poison I : 4-7% dégâts/sec sur 3 à 6 secondes, chance 25-35% | Vitesse d'attaque / Létalité / Chances de coup critique | Pyromancien de la Peste | 8.2 | DoT stable, efficace sur les cibles « épaisses ». |
| A | Étincelle de flamme | Brûlure I : 5-10% dégâts/sec sur 1 à 2 secondes, chance 15-25% | Vitesse d'attaque / Chances de coup critique / Létalité | Hache de la mort/Hache de la mort d'élite/Faucheur/Blizzard | 7.9 | Une bonne option en début/milieu de partie, mais moins puissante en nombre que le poison et l'explosion. |
| B | Tache de givre (I) | Glace I : gel 1 à 2 secondes, chance 10-20%, cd 15 à 20 secondes | Vitesse d'attaque / Létalité / Dégâts critiques | Araignée en cristal/diamant/prismarine | 7.4 | Le contrôle existe, mais il est nettement plus faible que dans la version II. |
| - | Développeur Sigil | A confirmer | - | Événements/Reçus spéciaux | - | L'absence de données stables ne permet aucune évaluation. |
🛡️ Les meilleures runes d'armure dans The Forge — Classement
| Tire | Rune | Effet principal (base) | Meilleures statistiques secondaires | Où trouver | Évaluation | Pourquoi |
|---|---|---|---|---|---|---|
| S | Patch de quartier | Bouclier I : réduit les entrées dommages physiques de 6 à 14 %, chance 5-15% en cas de coup reçu (ne fonctionne pas sur les attaques à distance) | Vitalité / Rapidité / Endurance / Surcharge | Reçu spécial (quête/événement) | 9.4 | La protection la plus « honnête » : elle fonctionne presque toujours et piles avec d'autres boucliers |
| A | Marque de rage | Berserk I : chez HP 35 % donne +12–26% dégâts et vitesse sur 4 à 7 secondes, cd 50 à 60 secondes, ne s'empile pas | Vitalité / Rapidité / Endurance / Sursaut / Phase / Foulée | Squelette/Orc voleur d'élite | 8.6 | Le meilleur retournement de situation : vous sauver la mise alors que vous êtes déjà au bord du précipice. |
| B | Encoche en bruyère | Épine I : reflète 2-10% dommages physiques, capuchon de réflexion 5% de PV pour le traitement, cd 0.05 sec | Foulée/Phase/Accélération/Endurance/Rapidité | Hache de mort/Squelette de hache de mort d'élite | 7.2 | C'est acceptable contre les « petites choses », mais dans les combats sérieux, la réflexion est rarement décisive à cause de la limite. |
Mini-guide des statistiques secondaires « idéales »
Armes (DPS) : Vitesse d'attaque → Chance de critique → Létalité → Dégâts critiques (Fracture - situationnel).
Blindage (survie/mobilité) : Vitalité → Rapidité → Endurance → Surcharge (Phase/Foule - si vous sprintez beaucoup).
Voici 4 exemples prêts à l'emploi. assemblages de runes sous dégâts maximum и survie maximale: séparément sous monstre и patrons.
Configurations — ⚔️ Dégâts maximums
1) Farmer les mobs (AoE, nettoyage rapide)
Rune de base (obligatoire pour les armes) :
Éclat de souffle (Explosion I) - explosion sur la cible : 20 à 40 % de dégâts d'arme AOE, 8 à 20 % de chances frapper.
Important: Explosion empilements partiels avec d'autres sources d'explosion, en augmentant spécifiquement le pourcentage de dégâts d'explosion.
Si 1 emplacement sur une arme :
Puce explosive avec des bonus : Vitesse d'attaque / Chances de coup critique / Létalité.
Si 2 emplacements :
Puce explosive + Poussière glaciale II (Neige II) - ralentit vitesse d'attaque et de déplacement augmentée de 10 à 25 % sur 5 à 10 secondes, 30 à 60 % de chances.
Si 3 emplacements :
Puce explosive + Poussière froide II + Frost Speck II (Glace II) - gel 3 sec, 30 à 40 % de chances, KD 15 à 20 secondes.
Statistiques secondaires prioritaires pour le farming de mobo :
Vitesse d'attaque I (+5–18%)
Chance critique I (+6–15%)
Létalité I (+5–15% de dégâts physiques)
Dommages critiques I (+5–15%)
2) Boss (DPS stable + fenêtre pour infliger des dégâts en toute sécurité)
Rune de base (obligatoire pour les armes) :
Frost Speck II (Glace II) - geler pendant 3 secondes, 30 à 40 % de chances, KD 15 à 20 secondes.
Avantage : Les runes de niveau II peuvent avoir jusqu'à 3 caractéristiques supplémentaires — il est plus facile de recueillir des statistiques « idéales ».
Si 1 emplacement :
Frost Speck II (meilleur pour les boss difficiles grâce au contrôle).
Si 2 emplacements :
Frost Speck II + Blast Chip (Une partie des dégâts sera infligée en zone d'effet, mais l'augmentation du DPS est généralement perceptible).
Si 3 emplacements :
Frost Speck II + Blast Chip + Poussière de givre II (encore plus de contrôle/sécurité).
Statistiques secondaires prioritaires pour les dégâts infligés aux boss :
Létalité
Chance critique
Dégâts critiques
Vitesse d'attaque
(Pour connaître les plages de valeurs, consultez la page Charka.)
Configurations pour une survie maximale 🛡️
3) Capacité de survie face aux foules (ne pas mourir dans une foule)
Arme (rune requise) :
Drain Edge (Vol de vie I) - guérit 4-11% des dégâts physiques d'un coup, mais avec une limite jusqu'à 5 % des PV max pour le proc.
Vol de vie empilements partiels avec d'autres sources de vol de vie (augmente les soins, mais la limite reste la même).
Armure (rune requise) :
Patch de protection (Bouclier I) - chance 5-15% réduire les entrées physique dommages sur 6-14% (ne fonctionne pas sur les attaques à distance), Bouclier piles.
Le terme « Ward Patch » désigne les reçus « spéciaux » (généralement liés au début d'une quête ou d'un événement).
Si 2 à 3 emplacements sur une arme (pour la « survie par le contrôle ») :
Bord de drain + Poussière de givre II (lent) / Frost Speck II (geler).
Priorité des statistiques secondaires (pour un tank face à des groupes d'ennemis) :
Sur l'armure : Vitalité (+5–10 % PV) → Endurance (+4–10 % d'endurance) → Rapidité (+4–10 % MS) → Poussée (-3–11% tiret CD).
À propos de l'arme : Vitesse d'attaque (pour soigner plus souvent) → Létalité/Critique.
4) Capacité de survie face aux boss (éviter les attaques qui tuent en un coup/les rafales)
Armure:
Patch de protection (Bouclier I) — la base de la réduction des dommages.
S'il reste des emplacements : Marque de rage (Berserk I) comme « assurance » - s'active lorsque HP < 35 %, donne +12–26 % de dégâts et MS sur 4 à 7 secondes, KD 50 à 60 secondes, ne s'empile pas.
(Oui, il s'agit plutôt d'un « retour en force », mais ce sont souvent les patrons qui prennent les décisions.)
Armes:
Bord du drain (pour survivre à des dommages constants)
Frost Speck II (s'il y a un emplacement) - une « fenêtre » pour un DPS sans risque.
Statistiques secondaires prioritaires (pour les boss) :
Sur l'armure : phase (+4–11 % iFrames Dash) → Poussée → Vitalité → Endurance
Sur les armes : Vitesse d'attaque (soins) → Létalité (phase de fermeture plus rapide).
Sélection rapide des runes (si vous ne voulez pas réfléchir)
Dégâts maximums infligés aux monstres : Puce explosive (+AS/crit/létalité) + Poussière de givre II
Dégâts maximums infligés aux boss : Frost Speck II (+létalité/critique) + Puce explosive
Survie maximale (monstres/boss) : Bord du drain sur les armes + Patch de quartier sur l'armure



