« Perdu dans les sables » de Genshin Impact est une quête mondiale qui se déroule dans le désert de Sumeru. Elle constitue le premier volet de la série de quêtes du Pays des Rêves Dorés , qui comprend également « Introduction à l'archéologie de salon » , « Le secret d'Al-Ahmar » et « Rêves sous les sables brûlants » . Le joueur rencontre à Aaru le marchand Boniface, arrivé de Mondstatt. L'Académie lui a confié une mission liée à une expédition archéologique, mais il a perdu le contact avec les autres membres du groupe. Le joueur doit alors partir à leur recherche.
Dans ce guide, nous verrons en détail comment démarrer et terminer la quête Lost in the Sands dans Genshin Impact. Découvrez comment continuer à explorer les ruines et ce que vous pouvez obtenir en terminant la quête.
- Comment démarrer la quête Lost in the Sands
- Comment terminer Lost in the Sands dans Genshin Impact
- Suivez les traces de l'équipe archéologique
- Descendez dans le trou pour trouver des indices
- Parlez à trois personnes
- Rencontrez les autres avec Jeht et dirigez-vous vers la zone autour des ruines
- Avancez dans le couloir
- Continuez vos recherches
- Comment résoudre le puzzle de la torche
- Continuez à explorer les ruines et inspectez l'étrange appareil
- Parlez à Jabrail des découvertes
- Continuez d'avancer
- Ouvre la porte et cherche un moyen de sortir
- Traversez le tunnel et continuez à explorer
- Cherchez une sortie en suivant la direction du vent et sortez du trou
- Réalisation Rencontres rapprochées d'un certain degré dans Genshin Impact
- Succès de l'expédition dans le désert dans Genshin Impact
- Honneurs
- Présentation vidéo
Comment démarrer la quête Lost in the Sands
Pour commencer la quête Lost in the Sands, vous devez vous rendre au village d'Aaru dans le désert de Sumeru. Après vous être téléporté à la Statue des Archontes, traversez le pont et dirigez-vous vers la maison la plus proche, où se trouve le marchand Boniface. Après lui avoir parlé, la quête démarrera automatiquement.
Comment terminer Lost in the Sands dans Genshin Impact
Suivez les traces de l'équipe archéologique
Pour savoir dans quelle direction les membres de l'expédition sont partis, il faut suivre les traces. Dirigez-vous vers la Statue des Archontes, où vous verrez les premières empreintes. Près de celui-ci à l'embranchement, allez à droite, puis plus loin sur le chemin jusqu'au téléporteur.
Après cela, à la deuxième fourche, reprenez à droite vers l'entrée de la grotte en suivant les indications de la mini-carte et les paroles de Paimon. Sur le chemin, vous devez vous rendre dans la zone d'Abju Road, où un effondrement apparaîtra devant le voyageur.
Descendez dans le trou pour trouver des indices
Paimon supposera que les membres de l'expédition sont tombés là-bas, vous devez donc descendre pour trouver des indices. Après avoir planifié, avancez tout droit jusqu'à ce que vous voyiez des tentes et des yaks en dessous - le marqueur de quête pointe également là-bas.
En chemin vers le marqueur, vous pouvez ouvrir le donjon du Seuil du Désert Rouge , situé en bas à droite, sous la falaise, et accessible uniquement après avoir accepté la quête Perdu dans les Sables.
Parlez à trois personnes
Lorsque le Voyageur s'approche des tentes, Paimon proposera de parler aux gens pour savoir ce qui leur est arrivé.
Le premier homme est assis près de la tente la plus éloignée au centre . Il ressemble à un marchand, ce qui ne laisse aucun doute : il s’agit bien du Nakhtigar Boniface mentionné. L’homme ne se sent pas bien, aussi décide-t-on de ne pas le déranger.
Le second est assis près de la tente de gauche . Il a l'air d'un scientifique de l'Académie, complètement ivre, et marmonne sans cesse à propos d'une dalle de pierre. Il devient évident qu'il ne dira rien de cohérent.
Le troisième homme, un ermite, se tient un peu plus loin, à l'entrée du camp , non loin des yaks. Il ne souhaite pas parler ; vous devrez donc le quitter lui aussi sans rien apprendre de nouveau. Paimon remarquera quelqu'un encore plus loin, à l'entrée d'une autre partie de la grotte. Parlez au quatrième homme, plus éloigné encore.
De l'homme taciturne, allez tout droit vers le deuxième ermite, une fille aux cheveux bleus nommée Jaht, à qui vous devez parler. Elle dira au Voyageur ce qui est arrivé à l'expédition.
Rencontrez les autres avec Jeht et dirigez-vous vers la zone autour des ruines
De retour au camp avec Jecht, vous devrez reparler à tout le monde. L'érudit Tirzad se méfie des habitants du désert et accepte donc l'aide du Voyageur. Après la cinématique, accompagnez Tirzad jusqu'aux abords des ruines , puis dirigez-vous vers la grotte où vous avez parlé à Jecht.
Lorsque vous voyez une porte en pierre multicolore, approchez-vous d'elle. Tirzad pourra interagir seul avec le mécanisme et ouvrir la porte. Après être entré dans la tombe, n'oubliez pas d'activer le téléporteur situé à gauche.
Avancez dans le couloir
Suivez le couloir jusqu'aux portes triangulaires en pierre. À proximité se trouve un mécanisme cubique enfoui dans le sable. Utilisez Dissipation avec l'Anémo de votre personnage pour le dégager et activer le dispositif.
Continuez vos recherches
Après avoir ouvert les portes, poursuivez votre chemin. Un ennemi apparaîtra au centre de la pièce : un Construct primordial : Éclaireur . Détruisez-le avec Jecht et Jebrail, puis explorez la pièce : à droite, près de la torche de pierre, se trouve une Tablette : Tête de mouton , et à gauche, un coffre richement enfoui dans le sable, qu’il faut gonfler avec Anémo.
Passez dans le couloir suivant. À gauche, vous trouverez un tas de pierres contenant 15 000 Moras . Approchez-vous de la fée et suivez-la dans le couloir, puis actionnez le mécanisme pour ouvrir la porte.
Avancez tout droit jusqu'à la salle aux pièges (dans la pièce précédente, n'oubliez pas de ramasser un autre tas de pierres !), courez, attendez que le chemin devienne sûr et prenez le coffre ordinaire de la fée.
La pièce suivante renferme un coffre riche scellé . Pour l'obtenir, vainquez le Façonneur, la construction primordiale . Ensuite, allez au bout du couloir et tournez à gauche, là où plane le Dendroculus . Activez l'ascenseur situé en dessous et descendez.
Comment résoudre le puzzle de la torche
Dans la pièce à l'étage inférieur se trouve un coffre riche scellé . Pour l'obtenir, vous devez résoudre l'énigme des torches. Il y a quatre torches au total. Trois d'entre elles sont normales et peuvent être allumées instantanément grâce à l' élément Pyro . La quatrième est invisible, située contre le mur de droite, et s'active à l'aide d' une graine de Triyana. Attendez que la graine soit près d'une torche, puis activez-la avec Électro ( si vous enflammez accidentellement la graine de Triyana, frappez-la avec Dendro pour la ranimer ). Allumez la torche lorsqu'elle devient visible, en utilisant Pyro.
Vous trouverez ensuite un coffre bien garni et un mécanisme permettant d'ouvrir la porte des pièces suivantes. Suivez la fée plus loin dans les couloirs ; elle vous donnera un coffre ordinaire, à côté duquel se trouvera la Tablette : Vallée.
Continuez à explorer les ruines et inspectez l'étrange appareil
Avancez légèrement par rapport à la fée pour déclencher une cinématique. Vous y verrez une dispute entre Jebrail et Tirzad, au cours de laquelle le scientifique perd connaissance. Après la conversation, poursuivez l'exploration des ruines avec Jecht . Avancez dans la pièce et montez les escaliers : vous trouverez un ascenseur à activer.
Une fois au sommet, dirigez-vous vers la porte de pierre. À sa droite, vous verrez un piédestal verrouillé dédié aux rituels secrets , et à sa gauche, un étrange mécanisme vivant. Examinez-le , puis retournez voir Tirzad, que Jecht croit avoir repris conscience. Après avoir examiné le mécanisme, vous obtiendrez le succès « Rencontres rapprochées d'un certain ordre ».
Parlez à Jabrail des découvertes
Retournez à l'ascenseur et descendez. Tirzad a vraiment repris ses esprits. Approchez-vous de Jabrail et parlez-leur. Benben active la dalle de pierre, que le scientifique obtiendra sur ordre de l'ermite. Après cela, Tirzad demandera au Voyageur de lui parler seul.
À la fin du dialogue, le scientifique vous remettra la Dalle des Sables Rouges , dotée de pouvoirs spéciaux . Cette dalle permet de contrôler des mécanismes dans les ruines du roi Deshret. Au fil des quêtes, elle vous révélera l'emplacement de lieux importants au sein des ruines.
Après avoir obtenu la dalle de sable rouge, parlez à Jeht et continuez.
Continuez d'avancer
Reprenez l'ascenseur, allez jusqu'au piédestal scellé et activez-le. La porte s'ouvrira.
Ouvre la porte et cherche un moyen de sortir
Il y aura une fée derrière elle, suivez la créature. Devant vous se trouve une salle avec des pièges, parcourez-la soigneusement. Prenez un coffre normal et traversez une autre pièce avec des mécanismes dangereux.
Un peu plus loin, vous verrez un piège qui libère une onde circulaire. Sautez par-dessus et entrez dans le recoin à droite : un Dendroculus plane au-dessus d’une statue.
Dans la pièce suivante, vous trouverez une énigme. Prenez la Lumière Primordiale et apportez-la sur la plateforme illuminée de bleu, où apparaîtra une Cage de Lumière Éternelle , ouvrant davantage le passage.
La pièce suivante renferme un coffre riche, une Tablette : Serpent Géant , et un ennemi : une Construction Primordiale : Façonneur . Après l'avoir vaincu, prenez les deux Lumières Primordiales et placez-les sur les plateformes. La cage de gauche est initialement mal orientée ; double -cliquez dessus pour la faire pivoter.
Après avoir résolu le puzzle, un faisceau apparaîtra et déverrouillera le piédestal. Activez-le pour avancer.
Dans la salle suivante, avec l'aide de Jaht et Jabrail, éliminez les deux adversaires, prenez le coffre riche et allez plus loin en tournant sur le Piédestal pour ouvrir la porte.
Traversez le tunnel et continuez à explorer
Dans ce passage, vous verrez une grotte, et non l'intérieur d'un tombeau. Immédiatement à droite se trouve un tas de pierres . Avancez un peu pour déclencher une cinématique.
Cherchez une sortie en suivant la direction du vent et sortez du trou
Avancez dans le tunnel. Pour ne pas vous perdre, suivez la fée. À la bifurcation où vous verrez Geo Mold, prenez à droite . Suivez la fée jusqu'à la sortie, où vous trouverez un coffre et le succès « Expédition dans le désert ».
Une fois la tâche accomplie, l'accès à la Dalle des Sables Rouges s'ouvrira , permettant de suivre facilement les tâches en cours tout en observant le Chemin du Suppliant.
L'accès à d'autres quêtes sera également débloqué. La prochaine partie est « Introduction à l'archéologie de bureau ».
Réalisation Rencontres rapprochées d'un certain degré dans Genshin Impact
Pour obtenir le succès « Rencontres rapprochées d'un certain ordre » dans Genshin Impact, vous devez terminer l' étape « Inspecter l'étrange appareil » de la quête « Perdu dans les sables ». Une fois cette étape terminée, la condition du succès sera remplie : un allié atypique rejoindra l'équipe archéologique.
Vous pouvez obtenir 5 primo-gemmes pour ce succès.
Succès de l'expédition dans le désert dans Genshin Impact
Pour obtenir le succès « Expédition dans le désert » dans Genshin Impact, vous devez terminer la quête « Perdu dans les sables » . Une fois celle-ci terminée, la condition du succès sera remplie : l’expédition dans le désert ne fait que commencer.
Vous pouvez obtenir 5 primo-gemmes pour ce succès.
Honneurs
Le voyageur pour avoir accompli la tâche recevra :
- Pierres de source - x40 ;
- Expérience d'aventure - x350 ;
- Mora-x40000 ;
- Expérience de héros - x3 ;
- Minerai magique d'amélioration - x3.
Présentation vidéo
Nous espérons que notre guide de la quête « Perdu dans les sables » vous a aidé à accepter la quête de Boniface et à poursuivre votre exploration des ruines de la route d'Abju. Si vous avez encore des questions, n'hésitez pas à les poser dans les commentaires. Consultez régulièrement la section Genshin Impact de notre site web.

























































