Vagabond (Scaramuccia) - ancien annonciateur de Fatui, 5⭐ Anémo Catalyseurqui portait le titre de The Storyteller. Un héros inhabituel qui apporte des mécanismes complètement nouveaux à Genshin Impact. Sera un personnage jouable très bientôt.
L'article fournit des détails sur les matériaux de mise à niveau, les forces et les faiblesses du personnage, ainsi que des constructions avec des recommandations pour sélectionner des armes et des artefacts pour débloquer le potentiel maximum.
- Comment obtenir Wanderer (Scaramuccia) dans Genshin Impact
- Capacités du vagabond
- Compétences de base (compétences actives)
- Compétences passives
- Созвездия
- Avantages et inconvénients du Wanderer
- Nivellement du vagabond
- Élévation
- Les talents
- Les meilleures constructions pour le Wanderer
- La meilleure arme
- Meilleurs artefacts
- La composition de l'équipe du Wanderer
- Exemples de groupe
- Comment jouer au vagabond
- Fonctionnalités de rotation
- Total
Comment obtenir Wanderer (Scaramuccia) dans Genshin Impact
Le personnage « Le Vagabond » peut être obtenu via sa bannière de nom durant l'événement de personnage « Prière », pour une durée limitée. Cet événement débute le 7 décembre , durant la première moitié de la mise à jour 3.3.
Pour obtenir les constellations du héros, vous devrez en éliminer des copies.
Capacités du vagabond
Le vagabond est un catalyseur, donc ses attaques normales et chargées, ainsi que sa compétence élémentaire et sa compétence ultime, infligent des dégâts anémo et peuvent provoquer une réaction de dissipation. De plus, la compétence élémentaire du Wanderer lui permet non seulement de planer pendant un certain temps (comme Venti, Kazuha), mais aussi de se déplacer dans les airs.
Compétences de base (compétences actives)
Yuban Meigen est une compétence de base qui comprend :
- Attaques normales : une série de coups avec la lame du vent (jusqu'à 3 coups), infligeant Anémo endommager.
- Attaques chargées : dépense 50 points d'énergie, inflige un élémental dégâts de zone.
- Attaque d'automne : accumule de l'énergie Anémo et inflige aussi dégâts de zone.
Hanega : Chant du Vent – Une compétence élémentaire. Concentrant la puissance des vents, elle inflige des dégâts Anémo sur une zone et prend son envol, entrant dans la forme d'Élu du Vent . Le Vagabond flotte dans les airs. Sous cette forme, les dégâts et la zone d'effet de ses attaques normales sont augmentés , et son attaque chargée ne consomme pas d'endurance.
Lors de l'utilisation de cette compétence, le personnage perd la capacité de frapper en tombant !
Dans cet état, le Wanderer acquiert les caractéristiques suivantes :
- Flotte dans l'air en utilisant de l'énergie rivière kugo (soit 100 unités d'énergie), l'échelle de cette énergie remplace l'endurance habituelle.
- Capable d'utiliser secousse и sprint dans l'air (utilise une plus grande quantité d'énergie)
- Performing rebondir, Le vagabond est capable de grimper à de grandes hauteurs, dépensant également une quantité supplémentaire de kugo-reku.
vagabond sort de l'état spécifié pleine consommation d'énergie, Réactivation des compétences élémentaires ou activation de l'ultime.
Le temps de recharge de la compétence est 6 secondes.
Kegen : cinq actes cérémoniels - explosion élémentaire.
Offres multiples Dégâts de la zone anémo, comprimant l'atmosphère en un point.
Le temps de refroidissement est de 15 secondes , la consommation d'énergie est de 60.
Compétences passives
Fleur de Jade - Si Hanega : Chant du Vent (Compétence Élémentaire) entre en contact avec :
- Pyro - la puissance d'attaque est augmentée de 30%.
- Hydro - l'énergie de la rivière kugo est augmentée de 20 unités (pour un total de 120 unités).
- Cryo - chances de critique. le coup est augmenté de 20%.
- Électro - les coups d'attaque normaux et chargés restaurent 0,8 énergie pas plus d'une fois toutes les 1 secondes.
Seules 2 de ces améliorations peuvent exister simultanément.
Tempêtes oniriques - Lorsqu'il est touché sous sa forme Élu par des attaques normales ou chargées, il y a 16 % de chances d'octroyer au Vagabond l' effet Descente :
- Se précipiter dans les airs tout en étant actif permettra au héros de tirer 4 flèches de vent, infligeant Anémo endommager.
- La hâte ne coûtera pas d'endurance, mais mettra fin à l'effet.
- La chance de ne pas s'activer plus d'une fois toutes les 1 secondes (l'effet a initialement 0,1 % de chances, qui augmente de 16 % à chaque fois qu'il n'est pas activé).
Cordes de vents tourbillonnants – Améliorer les armes à distance et les catalyseurs coûte 50 % de Mora en moins.
Созвездия
A noter que le Wanderer est un héros à part entière sur C0. Ses constellations ne servent qu'à améliorer et augmenter légèrement les dégâts.
- Seban : Plume magnifique - Augmente la vitesse des attaques normales et chargées de 10 % dans le mode Choisi du vent (compétence élémentaire). Flèches passives Tempêtes de rêves infliger plus 25 % dégâts de puissance d'attaque. Talent passif requis pour débloquer Tempêtes de rêves.
- Niban : île lunaire parmi les vagues blanches — quand le Wanderer est dans l'état Choisi du vent, les dégâts d'explosion élémentaires lorsqu'ils sont activés augmenteront de 4% pour chaque point de différence entre la valeur actuelle et la valeur maximale rivière kugo (moins il y a d'unités d'énergie, plus le buff est fort). Maximum - 200 %.
- Samban : Kusemai de la fleur de lune - augmente le niveau de compétence Kegen : cinq actes cérémoniels (explosion des éléments) sur 3.
Max. Niv : 15 - Emban : à la dérive vers le printemps - si pendant l'utilisation compétence élémentaire talent passif activé fleur de jade, en plus des bonus des éléments correspondants, le personnage recevra 1 aléatoire pas encore activé amplification (en même temps, il ne peut y avoir plus de 3). Talent passif requis pour débloquer fleur de jade.
- Matsuban : Lumière ancienne d'un autre pays - augmente le niveau de compétence Hanega : Chant du vent (compétence élémentaire) sur 3.
Max. Niv : 15 - Shugen : Vague de rideau triste - Si le Wanderer dans l'état Élu du Vent touche un ennemi avec une attaque normale (Kugo : Fusedan), crée les effets suivants :
- Dans la zone d'effet, Kugo : Fusedan effectue un coup supplémentaire, qui inflige 40 % des dégâts initiaux (comptés comme des dégâts d'attaque normaux).
- Si le kugo-reku est inférieur à 40 unités, 4 unités sont automatiquement restaurées (pas plus de 1 kugo-reku par 0,2 seconde). L'effet peut être activé jusqu'à 5 fois pendant le même état d'Élu du vent.
Les meilleures constellations pour le Voyageur sont C1, C2 et C4.
Avantages et inconvénients du Wanderer
- L'infusion Anemo par défaut (catalyseur) vous permet de jouer efficacement à partir des réactions.
- Au fur et à mesure que le personnage monte, les chances de coup critique augmentent, ce qui facilite l'équilibrage des statistiques.
- L'attaque de base élevée (327 au niveau 90) fait de Scaramuccia un puissant héros offensif (hyper carry) et un pilote qui lie le reste des personnages de l'équipe en un seul tout.
- Le talent passif Fleur de Jade donne des bonus aux statistiques et aux compétences élémentaires en interagissant avec Hydro, Pyro, Cryo et Electro : (pas plus de 2 à la fois jusqu'à C4). Ainsi, la synergie avec d'autres éléments renforce encore le Wanderer en vol stationnaire.
- Commodité lors de l'exploration du monde (la compétence élémentaire donne au héros la capacité de planer au-dessus du sol, l'interaction avec Hydro vous permet d'étendre la capacité).
Les défauts évidents du héros :
- Nécessite beaucoup de temps actif sur le terrain pour réaliser pleinement les dégâts du personnage.
- Le survol peut rendre le jeu des personnages difficile.
- Avec une compétence élémentaire active, vous devez surveiller la barre d'endurance, qui est consommée assez rapidement (en partie résolue en interagissant avec Hydro ou en utilisant C6).
- Une santé et une vulnérabilité de base faibles tout en planant contre des attaques à distance nécessiteront très probablement un guérisseur ou un bouclier dans l'équipe.
- Jusqu'au C4, seuls 2 buffs simultanés du talent passif Fleur de Jade sont disponibles.
Nivellement du vagabond
Élévation
![Wanderer (Scaramuccia) dans Genshin Impact [Best Build]](https://w-mod.ru/wp-content/uploads/2022/12/word-image-18987-5-680x303.png)
Pour faire passer le Vagabond au niveau 90, vous aurez besoin de :
- Pierres Turquoises Wayuda - drop des boss mondiaux (Anemo Hypostasis, Magu kenki, Semi-eternal Observation Operator Matrix Algorithm), boss hebdomadaires — Tempête Horreur, Seki no Kami. Créé sur table d'alchimie par poussière d'azote.
- Champignons Rukkhashava - curiosité de Sumeru.
- Gardes - abandonné de nobushi (kairagi) à Inazuma.
- mécanisme perpétuel - gouttes du boss mondial Dragon de la calamité éternelle.
- Mora
Les talents
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Pour améliorer les talents au niveau maximum, vous aurez besoin de :
- Philosophie de "l'honnêteté" - livres de talents du donjon tour de l'ignorance (Disponible mercredi, samedi et dimanche).
- Gardes - butin de nobushi (kairagi).
- cloche vide - matériel du patron hebdomadaire Seki no Kami.
- Couronnes de perspicacité (pour élever les talents au niveau 10).
- Mora.
Les meilleures constructions pour le Wanderer
- À travers la diffusion (accent mis sur la maîtrise des éléments).
Idéal pour infliger des dégâts accrus grâce à l'augmentation des dégâts de divers éléments . Dans ce cas, il est important d'avoir dans votre équipe des personnages de soutien/dégâts de soutien dotés de capacités infligeant des dégâts Pyro/Hydro/Cryo/Électro et fonctionnant hors du champ de bataille.
Permet d'infliger un maximum de dégâts à un groupe d'ennemis.
Statistiques utiles (par ordre décroissant) :
- Maîtrise élémentaire (top statistique en heures, gobelet, couronne)
- Récupération d'énergie%
- Puissance d'attaque%
- Crète. chance%
- Crète. dégâts%
Quantité optimale de ms : 750-800 unités.
- Classique avec critiques (des propres dégâts du Voyageur sans réactions)
Dans ce cas, vous devez choisir des supports capables de distribuer les coups critiques supplémentaires nécessaires (Rosaria), la puissance d'attaque (Bennett, Sarah, Faruzan) et le bonus Anémo (Faruzan), car cela vous permet de maximiser les dégâts purs (propres) de la compétence élémentaire et de l'ultime.
Fonctionne mieux contre des cibles uniques.
Top statistiques :
- Horloge - puissance d'attaque%
- Coupe – Dégâts Anemo%
- Couronne - critique. chance% / crit. dégâts%
Statistiques utiles pour les niveaux inférieurs (par ordre décroissant) :
- Crète. dégâts%
- Crète. chance%
- Puissance d'attaque%
- Récupération d'énergie%
- Maîtrise élémentaire
Valeurs caractéristiques optimales :
- Puissance d'attaque: de 1900 à 2000 unités.
- Chance de critique et de critique. dégâts: rapport 1:2 (70 ksh et 140 ku) et plus.
- Hybride (équilibre entre ms et crits).
Le build le plus complexe en termes de choix de statistiques. Permet de jouer efficacement aussi bien par les réactions que par les dégâts personnels.
Valeurs caractéristiques optimales :
- Puissance d'attaque: à partir de 1800-1900 unités.
- Chance de critique et de critique. dégâts: ratio 1:2 (60 ksh et 120 ku) et plus.
- Maîtrise élémentaire: 350-400 unités.
- Récupération d'énergie: de 130 à 170 %.
La meilleure arme
La meilleure arme pour le Wanderer est de loin son catalyseur Signature 5⭐️ - Souvenir de Tulaytullah.
Ce catalyseur augmente la vitesse d'attaque normale de 10 % . Après avoir activé une compétence élémentaire avec cette arme équipée, les dégâts d'attaque normale augmentent de 4,8 % par seconde pendant 14 secondes . Tant que cet effet est actif, chaque coup porté à un ennemi augmente instantanément les dégâts d'attaque normale de 9,6 % . Cette augmentation peut se produire une fois toutes les 0,3 secondes . Durant cet effet, les dégâts d'attaque normale peuvent être augmentés jusqu'à un maximum de 48 % . L'effet disparaît si le personnage quitte le champ de bataille , et réactiver la compétence élémentaire réinitialise le bonus de dégâts.
Les options possibles incluent des catalyseurs qui augmentent la puissance d'attaque, les coups critiques et la maîtrise élémentaire , ainsi que ceux qui améliorent les attaques normales et chargées , tels que :
Bannière d'événement 5⭐️ :
- Rêves de mille nuits – (Attaque de base 542, Maîtrise élémentaire 265)
La maîtrise élémentaire augmente de 32 à 54 si l'élément du personnage équipé de cette arme et celui du reste des membres du groupe correspondent.
Dégâts bonus à votre élément : 10 % à 26 % , si différent. Ces effets sont cumulables jusqu’à 3 fois . De plus, la Maîtrise élémentaire de tous les héros proches (sauf celui qui porte le catalyseur) est augmentée de 40. Si d’autres membres de l’escouade utilisent également cette arme, l’effet se cumule.
Convient pour le jeu dispersé
- Vérité Kagura – (Attaque de base 608, Dégâts critiques 66,2%)
L'utilisation d'une compétence élémentaire confère au personnage équipé de cette arme l'effet Kagura Dance, qui augmente les dégâts de sa compétence élémentaire de 12% à 24%. Cet effet dure 16 secondes. et peut s'empiler jusqu'à 3 fois. Au niveau 3 de l'effet, le personnage gagne un bonus de dégâts de 12% à 24% avec tous les éléments.
Convient pour la construction par le biais de critiques.
- Mémoire de poussière – (Dégâts de base 608, Puissance d'attaque 49,6%)
Augmente la force du bouclier de 20% à 40%. En cas de coup, augmente la puissance d'attaque de 4% à 8% pendant 8 secondes. L'effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois et se produire toutes les 0.3 seconde. De plus, tant qu'il est protégé par un bouclier, le bonus de puissance d'attaque de cet effet est augmenté de 100 %.
Une arme assez puissante si vous avez un bouclier dans votre équipe. Convient à une configuration axée sur les coups critiques.
Bannière standard 5⭐️ :
- atlas du ciel – (Basic ATK 674, ATK 33,1%) Augmente le bonus de dégâts élémentaires de 12% à 24%. Lorsqu'il est touché par une attaque normale, il y a 50 % de chances d'obtenir une bénédiction de nuages qui attaque les ennemis proches pendant 15 secondes et inflige 160 % à 320 % d'attaque. Peut se produire une fois toutes les 30 secondes.
Convient pour jouer en encaissant les coups critiques et en dissipant les effets négatifs.
- Prière aux vents sacrés - (Attaque de base 608, chances de coup critique 33,1%)
Augmente la vitesse de déplacement de 10 %. Pendant le combat, toutes les 4 secondes confèrent un bonus de dégâts élémentaires de 8% à 16%, cumulable jusqu'à 4 fois, et se termine lorsque le personnage meurt ou quitte le champ de bataille.
Se marie bien avec les mécaniques de Wanderer, convient aux builds axés sur les coups critiques.
Bannière d'événement 4⭐️ :
- étoile errante (Attaque de base 510, Maîtrise élémentaire 36-165)
Toutes les 10 secondes, augmente la puissance d'attaque du personnage actif de 24% à 48% de sa MS pendant 12 secondes. Les membres du groupe à proximité reçoivent 30 % de ce bonus. L'effet de plusieurs armes se cumule et se déclenche même si le personnage équipé n'est pas sur le champ de bataille.
Convient pour jouer à travers la dissipation (alternative 4* à Rêves des Mille Nuits ).
- Histoires de Dodoko (dégâts de base 454, puissance d'attaque 55,1%)
Les coups avec des attaques normales rendent les attaques chargées de 16% à 32% plus fortes pendant 6 secondes, et les attaques chargées, à leur tour, augmentent la puissance d'attaque de 8% à 16% pendant 6 secondes.
Convient pour la construction par le biais de critiques.
Bannière standard 4⭐️ :
- La chanson du vagabond (Attaque de base 510, Dégâts critiques 55,1%)
Lorsque vous changez de personnage , une mélodie aléatoire se joue pendant 10 secondes . Cet effet se produit toutes les 30 secondes.
Récitatif : Puissance d'attaque +60-120%.
Aria : Dégâts élémentaires +48-96%.
Interlude : Maîtrise élémentaire +240-480 unités.
Convient aux builds basés sur les coups critiques et la dissipation.
- Mémoires de cérémonie (Attaque de base 454, Maîtrise élémentaire 221)
Toucher un ennemi avec une compétence élémentaire a 40 à 80 % de chances de réinitialiser instantanément le temps de recharge de cette compétence. L'effet fonctionne toutes les 30-16 secondes.
Convient pour un jeu dispersé.
Artisanat 4⭐️ :
- Atlas nautique (Attaque de base 565, Maîtrise élémentaire 110)
Après avoir invoqué une réaction élémentaire, augmente le bonus de dégâts élémentaires de 10 % à 8 % pendant 16 secondes. Empilable jusqu'à 2 fois.
Convient pour un jeu dispersé.
Meilleurs artefacts
La meilleure option serait un ensemble "Chroniques des salles dans le désert", qui peut être obtenu dans le nouveau donjon patch 3.3.
Les builds sont également possibles via :
- 4 pièces ombre émeraude – Les dégâts du statut Dissipation sont augmentés de 60%. Pendant 10 sec. Réduit la résistance élémentaire de l'ennemi de 40 % lorsque Dispel interagit avec un autre élément.
- 4 morceaux de rêves dorés – pendant 8 s. après avoir appelé une réaction élémentaire, en fonction des éléments des héros alliés de l'escouade, le personnage équipé reçoit les buffs suivants :
- Puissance d'attaque +14% pour chaque personnage avec le même élément.
- Maîtrise élémentaire +50 pour chaque personnage avec un élément différent.
Convient pour un jeu dispersé.
- 4 parties des souvenirs de Shimenawa - Lorsque vous utilisez une compétence élémentaire sur un personnage avec 15 points d'énergie ou plus, 15 points d'énergie lui sont retirés, mais les dégâts des attaques normales, chargées et tombantes sont augmentés de 50 % pendant 10 secondes.
- assemblage 2 + 2 les pièces:
- Chroniques des salles du désert / Ombre d'émeraude (Bonus de dégâts Anémo 15%).
- Souvenirs de Shimenawa/La fin du gladiateur (Augmente la puissance d'attaque de 18%).
Convient pour une configuration classique avec des coups critiques.
- assemblage 2 + 2 pièce:
Ombre d'émeraude / Chroniques des salles du désert / Ensemble errant (Bonus de maîtrise élémentaire +80) / Rêves dorés (Bonus de maîtrise élémentaire +80) / Fin du gladiateur
Pour assemblage hybride.
Pour les débutants , les ensembles suivants conviennent :
- joueur (Augmente les dégâts des compétences élémentaires de 20 % et vaincre l'ennemi avec 100 % de chances restaure le temps de recul de la compétence électronique. Peut se produire une fois 15 secondes).
- Guerrier (augmente la puissance d'attaque de 18 % et augmente les dégâts d'attaque normaux et chargés de 25 % pendant 8 secondes après avoir utilisé une compétence élémentaire).
- Berserk (2 parties : augmente les chances de coup critique de 12 %. 4 parties : augmente les chances de coup critique de 24 % lorsque les PV sont inférieurs à 70 %).
La composition de l'équipe du Wanderer
L'ancien Scaramuccia étant un personnage Anémo, il se combine bien avec presque tous les éléments. Cependant, n'oubliez pas les bonus offerts par la compétence passive Fleur élémentaire , que vous pouvez adapter à vos besoins.
Liste des personnages potentiellement adaptés à l'escouade Wanderer :
| Caractère | Élément | Arme | effets |
Anémo | ![]() Oignon | Une explosion élémentaire réduira la résistance Anemo des ennemis et donnera un bonus de dégâts Anemo. De plus, le talent passif lorsqu'il est touché par Anemo avec des capacités augmente les dégâts infligés de 45,9% de l'attaque de base de Faruzan. | |
Génie | Anémo | Épée à une main | Guérit et aide à reconstituer l'énergie plus rapidement. |
saccharose | Anémo | Catalyseur | Il agit également comme une "batterie" et inonde la maîtrise des éléments. |
![]() Gan Yu | Cryo | ![]() Oignon | Excellent secondaire dd. Dommages de la zone cryo AoE. |
![]() qi qi | Cryo | Épée à une main | Accorde la guérison de toutes les capacités. |
Chapelet | Cryo | ![]() Lance | DPS secondaire avec de faibles dégâts AoE Cryo, y compris des dégâts de zone. En plus du bonus du talent passif du Wanderer, il augmente également les critiques. jusqu'à 15 % de chance d'avoir votre propre talent passif. |
Dione | Cryo | ![]() Oignon | Bouclier, zone cryo, guérison. Au C6, augmente la maîtrise des éléments du personnage qui se trouve dans le cercle de son ultime. |
Layla | Cryo | Épée à une main | Bouclier puissant, état de la zone Cryo, buff d'attaque normal et chargé sur C4. |
Kokomi | Hydro | Catalyseur | Soins, dégâts supplémentaires et statut Hydro d'une compétence élémentaire qui est active même si Kokomi n'est pas sur le champ de bataille. |
Mona | Hydro | Catalyseur | Inflige passivement le statut Hydro avec une compétence élémentaire et augmente tous les dégâts infligés aux ennemis avec une rafale élémentaire. |
Ayato | Hydro | ![]() Épée à une main | Dégâts hydro AoE, augmente les dégâts des attaques normales de tout personnage se trouvant à portée de l'ultime. |
Xing Qiu | Hydro | Épée à une main | Statut Hydro et dégâts d'explosion élémentaire supplémentaires des épées. La compétence élémentaire augmente la résistance aux interruptions. |
Candace | Hydro | ![]() Lance | Augmente les dégâts des attaques normales de 20 %, également un talent passif pendant l'ultime augmente également les dégâts des attaques automatiques de 0,5 % pour chaque 1000 HP. Max. HP Candace. |
![]() Xiang Ling | Pyro | ![]() Lance | Excellent revendeur de dégâts secondaires / support avec des dégâts Pyro de poche. Le Fire Whirl ne monte pas avec le Wanderer, mais le suit, afin qu'il puisse gonfler le Pyro. |
![]() Volumes | Pyro | ![]() Lance | Pyro périodique de l'ultime, du bouclier et du bonus aux attaques normales et chargées sur C6. |
Bennett | Pyro | Épée à une main | Attaque buff, guérison et Pyro pour Dissipation. |
![]() Yae Miko | Électro | Catalyseur | Les totems de compétences élémentaires sont sur le terrain pendant 14 secondes, ce qui est suffisant pour une explosion efficace. |
Poisson | Électro | ![]() Oignon | Support électro et sup-dd avec des compétences de poche qui infligent des dégâts même lorsque Fischl est inactif. |
biche baie | Électro | Épée à deux mains | Étant donné que Elemental Burst Lightning est activé à partir d'attaques normales, Wanderer et Bei Dou font de bons coéquipiers pour jouer à travers Electro Dispel. |
Dory | Électro | Épée à deux mains | Guérir et restaurer l'énergie de l'ultime. |
Yun Jin | Géo | ![]() Lance | Améliore les attaques normales d'explosion élémentaire. Avec 6 constellations, la vitesse d'attaque normale augmentera de 12 % |
Zhong Li | Géo | ![]() Lance | Fournit un bouclier puissant et réduit la résistance élémentaire des ennemis de 20 %. |
Exemples de groupe
Les unités du Wanderer sont assez diverses, car il peut jouer à la fois à partir de ses propres dégâts et à partir de réactions. Le meilleur support Anemo pour lui est Faruzan, car avec une explosion des éléments, elle abaisse la résistance Anemo des ennemis de 30% et donne un bonus de dégâts Anemo. Scaramuccia veut également un support, qui augmentera sa résistance à l'interruption et lui donnera plus de capacité de survie, car il reste vulnérable pendant la position. Mettons en évidence les exemples de commandes suivants :
| Personnage 1 | Personnage 2 | Personnage 3 | Personnage 4 | Traits |
vagabond | Xing Qiu ![]() Ye Lan | Xiang Ling | Bennett | Squad via Scatter Pyro et Hydro (équipe nationale):
|
vagabond | Xing Qiu Ye Lan | Bennett | Les buffs de Faruzan augmentent les dégâts de l'anémo du vagabond et en même temps coupent la résistance des ennemis à cet élément de 30 %. Les autres personnages activent des compétences élémentaires que le Wanderer dissipe, infligeant eux-mêmes des dégâts importants, tout en dispersant les dégâts des autres éléments. | |
vagabond | Mona Xing Qiu![]() Ye Lan | Dione ![]() qi qi Layla | Détachement via Disperse Hydro et Cryo :
| |
vagabond | Raider | Kokomi | Détachement via Electro et Hydro Dispersion :
| |
vagabond | Xing Qiu | biche baie Poisson | Dory | Groupe alternatif plus "pas cher" avec Electro et Hydro. Le principe de fonctionnement est similaire, sauf que dans ce cas, il n'y a pas de deuxième Anemo (ce qui signifie qu'il est conseillé au Wanderer de mettre l'Emerald Shadow) et il n'y a pas de bonus à la récupération de l'ultime de Raiden. Au lieu de cela, Dory aide à le reconstituer, car elle donne également une augmentation de VP. De plus, le problème du manque d'énergie est résolu en soufflant fréquemment sur les armes Electro et Favonius. |
vagabond | Volumes | ![]() Yae Miko Raider | Bennett | Escouade via Dispel Pyro et Electro :
|
vagabond | Raider biche baie Poisson | Сара | Zhong Li Noëlle | Équipe mettant l'accent sur la dispersion de l'électro :
|
vagabond | Chapelet | Layla | Kokomi | Rosaria et Layla appliquent Cryo sur la zone. Layla accroche également un bouclier, protégeant le Wanderer des dommages. Kokomi soigne et applique le statut Wet à Freeze. |
vagabond | Kazuha | Xiang Ling Gan Yu Mona | Layla Bennett | L'équipe avec Kazuha, où il agit en tant que donneur de dégâts secondaire, tire et disperse les éléments. Après cela, le Wanderer attaque la foule d'adversaires avec des attaques normales et chargées. |
vagabond | Candace | Xiang Ling | Génie | Détachement via Dispel Pyro et Hydro (si Candace C6) :
|
vagabond | Mona | Gan Yu | Layla Dione | Commande alternative via Freeze :
|
vagabond | Zhong Li | Yun Jin | Option de construction à partir des propres dégâts du Wanderer (pas de réactions) :
| |
vagabond | Liza | Xiang Ling | Cléa | Escouade F2P pour débutants avec dispersion Electro, Pyro et Cryo. Bien que jusqu'à C4, le Wanderer n'obtienne que 2 bonus simultanés en interagissant avec les éléments, il reste une unité libre puissante. Surtout si le Wanderer porte l'Emerald Shadow. |
Comment jouer au vagabond
Le Vagabond étant le principal pourvoyeur de dégâts , il doit rester sur le champ de bataille bien plus longtemps que le reste de l'équipe. Ses attaques de base infligent la majeure partie de ses dégâts, tandis que ses alliés appliquent des altérations d'état aux ennemis, infligent des dégâts « hors du champ de bataille » (comme l'ultime de Xiangling) ou renforcent son principal atout offensif.
Son style de jeu principal repose donc sur une série d'attaques normales et chargées lors de l'utilisation de sa compétence élémentaire (Élu du Vent). Par ailleurs, ses capacités passives augmentent ses dégâts en dissipant les altérations d'état (Pyro, Hydro, Cryo, Électro) infligées par ses alliés.
Il est important de surveiller vos points Kugo-Reku lorsque vous utilisez une compétence élémentaire.
Fonctionnalités de rotation
Les rotations du Wanderer sont assez simples :
- Activez les capacités des supports qui infligent des statuts/coup de poche/boost Skara.
- Passez à Wanderer en le pressant compétence élémentaire.
- La grève attaques normales et chargées, dans l'état Élu du vent.
Vous ne devez pas appuyer sur les boutons de saut et de tiret (sauf si l'effet Descente est en vigueur), afin de ne pas augmenter les dépenses du kugo-reku, et de réduire en conséquence la durée de l'E-shki
- utilisation explosion d'élément (lorsque la 2ème constellation est activée, appliquez l'ult une seconde avant la fin de l'action compétence élémentaire pour un bonus de dégâts maximal)
- Répétez la rotation à partir de la première étape.
Total
Wanderer 5⭐️ Anemo DD est l'un des personnages les plus insolites de Genshin Impact en ce moment. C'est un héros souhaitable pour les débutants et les joueurs expérimentés. Malgré quelques difficultés avec l'utilisation d'une toute nouvelle mécanique, il sera assez simple de la comprendre. Cela permet de libérer pleinement le potentiel du Wanderer grâce à des rotations simples, des dégâts potentiellement élevés et un gameplay dynamique.
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