26.04.2024

Écrivain exceptionnellement exceptionnel dans Genshin Impact: comment traverser la brume et faire des offrandes aux nids

Écrivain exceptionnellement exceptionnel dans Genshin Impact: Traversez la brume et faites une offrande au nid

Auteur exceptionnellement exceptionnel в Genshin Impact - pour ouvrir l'île de Tsurumi à Inazuma. C'est le premier maillon d'une série de tâches du monde à travers le brouillard. Sur l'île, vous ferez face au brouillard et aux offres de nidification. Ce guide contient des informations détaillées sur la façon d'éliminer le brouillard sur Tsurumi, où trouver toutes les plumes, comment résoudre des énigmes et terminer la quête.

Comment démarrer la quête Exceptional Exceptional Writer dans Genshin Impact

Vous ne pouvez démarrer la tâche qu'après avoir terminé quête Stormchasers Seirai. Ensuite, vous devez parler à Katerina dans la capitale d'Inazuma. Elle vous dira qu'une mission très importante est apparue de l'écrivain Sumida et vous devriez la contacter pour plus de détails.

comment démarrer la quête de l'écrivain exceptionnellement exceptionnel

Comment se rendre à Tsurumi

Sumida envisage de participer au concours Amazing Novel et souhaite rédiger l'article parfait. Afin de transmettre avec précision l'atmosphère, elle a besoin d'un instrument de musique. maushiro de Tsurumi brumeux. L'écrivain remet la lettre et demande à trouver un personnage nommé Kama. Il doit conduire le Voyageur à l'endroit où la quête doit être accomplie.

Le propriétaire du bateau attend L'île de Rito. Téléportez-vous là-bas et parlez à Kama. L'emplacement des personnages est indiqué par des marqueurs sur la carte.

Dès que Kama vous aide à vous rendre à Tsurumi, vous devez immédiatement activer la Statue des Sept Archontes pour ouvrir la carte de l'île et obtenir succès Explorateur continental : Tsurumi.

Parlez au garçon mystérieux

comment traverser le brouillard sur tsurumi

Toute l'île est couverte de brouillard. Pour l'enlever et continuer la quête, vous devez passer par but. Ils sont un peu plus loin sur le sentier. Le brouillard se dissipera, mais certaines zones de l'emplacement resteront sombres. C'est là qu'ils sont offrir des nids.

Après avoir franchi la porte, vous devez parler à un garçon mystérieux nommé Ru. Il racontera une certaine cérémonie en l'honneur de Kapatsiri et proposera également de se joindre à la préparation.

Ensuite, vous devez parler à Ru à l'endroit indiqué - devant l'un des nids. Il est situé un peu plus loin de l'endroit où s'est déroulée la conversation avec le mystérieux garçon. Il y a deux autres personnages qui y attendent : Ipé et Makiri. Ils disent que vous devez effectuer un rituel en collectant toutes les plumes dispersées sur le site de nidification.

Comment faire une offrande de nid : où trouver toutes les plumes

Dès que le dialogue est terminé, vous devez vous approcher du lieu de nidification et interagir avec lui. Une cinématique commencera, dans laquelle ils montreront que les plumes se sont dispersées sur une petite zone. Pour les rechercher, vous pouvez utiliser sens des éléments (voir le sentier violet). Dans ce cas, toutes les plumes sont marquées sur mini-carte, il ne sera donc pas difficile de les trouver. première planant à gauche du site de nidification (si vous vous tenez dos à lui) près de Ru, Ipe et Makiri. Deuxième plume légèrement plus bas, à côté de la pierre de tonnerre sur la droite. Le troisième se trouve sur une petite montagne.

Dès que vous récupérez toutes les plumes, vous devez retourner au lieu de nidification et interagir à nouveau avec lui. Une cinématique commencera, dans laquelle il sera montré que l'une des zones de brouillard où le rituel a été effectué s'est dégagée. Puis une autre conversation avec Ru. Il dira que le maushiro sera sur le site de la cérémonie et que vous devez vous y rendre.

Dirigez-vous vers le site de la cérémonie et trouvez le prêtre

A l'endroit où aura lieu la cérémonie, il y a un prêtre nommé Mata. Il vous dira que le même rituel doit être effectué trois autres endroits. Sur les sites de nidification, vous devez à nouveau chercher des plumes et dissiper le brouillard. Vous devrez également résoudre des énigmes et vaincre des ennemis. Vous pouvez effectuer le rituel dans n'importe quel ordre.

Traverser la brume et faire une offrande au nid [3]

faire des offrandes aux sites de nidification sur tsurumi

Les trois nids caché dans le brouillard. Pour faciliter la perception, tous les arbres sur la carte ouverte sont marqués sur la carte. A chaque point procédure exactement le même:

  1. Touchez le nid.
  2. Trouvez toutes les plumes marquées sur la carte.
  3. Touchez à nouveau l'arbre.
  4. Parlez à Ru.

1 Nid : Sanctuaire de Tiray

offrande de nidification au sanctuaire de Tiray

Le nid est situé derrière le sanctuaire sur une petite île. Pour ne pas vous perdre dans le brouillard, suivez les pierres du tonnerre sur le côté gauche. Ru et Ku, qui est blessé, attendent là. Vous devez parler au garçon, puis procéder au rituel. Dès que la cinématique aux plumes éparses est passée, vous pouvez partir à la recherche.

où trouver des plumes au sanctuaire de tiray

Première plume

première plume de nidification

La plume vole près du lieu de nidification. Vous devez vous tenir dos à l'arbre et sauter dans la grotte sur le côté gauche. Il y a un cercle de pierres de tonnerre.

Deuxième plume

À droite du lieu de nidification (si vous vous tenez dos à lui), il y a une autre plume sur la colline. Dès que le toucher se produit, il volera de l'autre côté. Vous pouvez accéder au stylo par les portes de phase situées à proximité.

Après avoir survolé le côté gauche des collines et récupéré l'Electrocult en cours de route, vous pouvez à nouveau interagir avec la plume, mais les monstres attaqueront. Il est recommandé de les tuer ou simplement de s'enfuir. La plume s'envolera à nouveau vers un autre endroit et se retrouvera dans la plaine en contrebas, où elle pourra être envoyée nicher.

troisième plume

troisième plume dans le sanctuaire de tiray

La plume est située à côté du puzzle Relay Stones, mais vous n'avez pas besoin de le résoudre pour l'histoire. Des monstres apparaîtront à nouveau, à partir desquels vous devrez riposter. Après avoir vaincu les adversaires, vous pouvez toucher la plume et retourner au nid pour la dernière étape du rituel.

La cinématique et la conversation avec Ru rejoueront, après quoi vous pourrez vous rendre au prochain lieu du rituel.

2 Nid : Pic Sirikoro

Il n'est pas nécessaire de gravir la montagne, il y a entrée de la plage d'Oina. Une fée y vole (comme repère). Le nid sera au centre de la montagne sur une petite île, où Ru attend à nouveau.

site de nidification au pic sirikoro

Après le dialogue, vous pouvez commencer le rituel en touchant l'arbre. Toutes les plumes voleront au fond de la grotte, où vous devrez résoudre des énigmes. Le fond de la grotte est inondé d'eau. Pour l'enlever, vous devez amener les fées dans leurs jardins.

Comment amener trois fées dans les jardins

première fée au sommet de sirikoro

Le premier attend à l'entrée de la grotte du côté de la plage d'Oina.

deuxième fée au sommet de sirikoro

Si vous vous tenez face au lieu de nidification, la deuxième fée errante peut être vue en bas à gauche. Vous devez le planifier et le diriger (pour le soulever, il vaut la peine d'utiliser les branches du Thunder Cherry).

troisième fée au sommet de sirikoro

La troisième créature est à droite de l'arbre sur une colline. Vous pouvez y accéder le long de la branche de nidification.

trois plumes au nid

Après que toutes les fées soient retournées dans leurs jardins, une cinématique jouera avec l'eau qui sort et un coffre riche apparaîtra. Les plumes se trouveront ensemble tout au fond de la grotte. Lorsqu'il est touché, le plus proche immédiatement voler au nid. Les plumes restantes voleront plus loin dans le passage si nécessaire. résoudre la première énigme avec une porte ronde. Jusqu'à ce que vous le dépassiez, les plumes ne voleront pas plus loin.

Comment ouvrir la première porte ronde : la deuxième plume

énigme à la première porte sous le pic sirikoro

Il faut résoudre l'énigme avec les pierres relais. Ils déverrouilleront le cube activateur, ce qui ouvrira la porte ronde. Toutes les pierres relais sont à proximité. Ramassez-les et mettez-les à leur place. Il y a 3 pierres au total.

Vous devez placer les pierres relais à droite (2 parties) et à gauche de la porte (1 partie), comme indiqué dans les captures d'écran ci-dessous.

Après avoir résolu l'énigme, touchez le cube et ouvrez la porte ronde, derrière laquelle se tient le garde des ruines. Après l'avoir vaincu, touchez deuxième stylo et touchez le troisième.

gardien des ruines derrière la porte

Il passera par la porte voisine. Il faut résoudre une autre énigme avec des pierres relais au fond de la grotte.

Casse-tête de pierre de relais à la porte du deuxième tour : troisième plume

Pour commencer, amenez les trois fées dans leurs jardins pour rincer l'eau avec le cube activateur. Pour l'instant, c'est bloqué.

première fée dans la grotte

La première fée vole juste à côté de l'entrée de la grotte avec de l'eau.

deuxième fée dans le donjon

La deuxième fée se trouve dans la pièce avec les dessins qui font référence au puzzle avec les gemmes étoiles sur l'île de Tsurumi.

la troisième fée derrière les pierres du donjon

Derrière la cloche brisée se trouve un tas de pierres, la fée y est cachée. Frappez le tas avec votre épée à deux mains et escortez-le jusqu'au jardin.

Une fois qu'il n'y a plus d'eau, descendez. Il y a un deuxième puzzle avec des pierres relais. L'un d'eux repose sur une cloche détruite à côté d'un coffre étonnant, les deux autres sont en bas près du circuit électrique. Il y a 3 pierres au total.

puzzle à la deuxième porte sous le shirikoro

L'une des pierres doit être placée en bas au début de la chaîne du mur.

Placez les deux autres dans l'espace à gauche et à droite de la porte ronde. Dès que le passage s'ouvre, vous pouvez ramasser la dernière plume et retourner à Roo et au lieu de nidification, où la cinématique rejouera et le brouillard se dissipera.

3 Nidification : dans les plaines d'Autake

Près du site de nidification dans les Autake Plains, Chiots de rupture. Tuez-les et parlez à Ru. Ensuite, le dernier rituel avec l'arbre commencera. Il n'y a pas d'énigmes ici, mais il y a un grand nombre d'ennemis. Il vaut mieux les combattre, car lors de la collecte de plumes, les adversaires vont grandement interférer.

Première plume

première plume de la plaine d'autake

La première plume se trouve directement sous la colline de nidification. Avant de pouvoir le rendre, vous devez combattre les Pups of the Rupture.

Deuxième plume

Il est situé à côté des hilichurls. Tuez-les et interagissez avec la plume. L'objet s'envolera. Il est nécessaire de prendre immédiatement l'Electrogranum à côté des hilichurls, car la plume sera derrière la barrière. Revenez ensuite à l'objet et ramassez-le au point final. Les Chiots de la Rupture y apparaîtront immédiatement.

deuxième plume

troisième plume

troisième plume

La troisième plume plane sur le toit d'une cabane dans le camp hilichurl. Les combattre ou non ne fait aucune différence. Le stylo peut être facilement ramassé. Après avoir cherché, retournez dans la zone de nidification et regardez la cinématique finale avec la dissipation du brouillard.

Après le dernier rituel, vous devez parler avec Ru. Il vous dira qu'il y avait d'autres aventuriers à la recherche de maushiro. Cependant, ils n'ont pas réussi. Ru envoie le héros sur le lieu de la cérémonie, tandis qu'il reste lui-même sur le site de nidification.

Où trouver maushiro

Le voyageur reviendra sur le lieu de la cérémonie, mais n'y trouvera personne. Maintenant, il ne reste plus qu'à trouver maushiro. L'instrument de musique est au centre du site où devait se dérouler le rituel.

Regarde autour de la lumière

examiner la lumière sur le site de la cérémonie

Au centre même du site, vous verrez une petite lumière - c'est le maushiro. Prenez-le et retournez voir Kame.

Parlez à Kama et retournez à Sumida

Après avoir reçu l'instrument de musique maushiro et avoir parlé avec Kama, le personnage principal sera renvoyé à Rito.

retourner à sumida

Vous devez vous rendre à Sumida et valider la quête. Au cours de la conversation, il s'avère que l'instrument de musique a disparu. Ceci conclut la première tâche de la chaîne. Il continuera le lendemain.

Honneurs

Pour avoir terminé la quête Auteur exceptionnellement exceptionnel, le héros recevra une récompense :

  • 450 XP d'aventure ;
  • 50000 XNUMX Moras ;
  • 5 expériences de héros ;
  • 4 minerais magiques de renforcement;
  • 50 pierres sources.

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