Écrivain exceptionnellement exceptionnel dans Genshin Impact: comment traverser la brume et faire des offrandes aux nids

Écrivain exceptionnellement exceptionnel dans Genshin Impact: Traversez la brume et faites une offrande au nid

Un guide exceptionnel pour débloquer l'île de Tsurumi dans Inazuma. Il s'agit de la première étape d'une série de quêtes dans le monde de À travers la Brume. Sur l'île, vous rencontrerez du brouillard et devrez faire des offrandes au Nid. Ce guide vous explique en détail comment dissiper le brouillard sur Tsurumi, où trouver toutes les plumes et comment résoudre les énigmes pour terminer la quête.

Comment démarrer la quête Exceptional Exceptional Writer dans Genshin Impact

Vous ne pourrez commencer cette quête qu'après avoir terminé « Les Chasseurs de Tempêtes de Seirai ». Vous devrez ensuite parler à Katerina dans la capitale d'Inazuma. Elle vous expliquera qu'une mission très importante vous est confiée par l'écrivaine Sumida et vous demandera de la contacter pour plus de détails.

comment démarrer la quête de l'écrivain exceptionnellement exceptionnel

Comment se rendre à Tsurumi

Sumida souhaite participer au concours du « Roman exceptionnel » et écrire l'œuvre parfaite. Pour retranscrire fidèlement l'atmosphère, elle a besoin d'un maushiro, un instrument de musique originaire de la brumeuse Tsurumi. L'écrivaine remet une lettre demandant à un certain Kama de la guider jusqu'au lieu de sa quête.

Le propriétaire du bateau vous attend sur l'île Rito . Téléportez-vous là-bas et parlez à Kama. L'emplacement des personnages est indiqué sur la carte.

Une fois que Kama vous aura aidé à vous rendre à Tsurumi, vous devrez immédiatement activer la Statue des Sept Archontes pour ouvrir la carte de l'île et obtenir le succès Explorateur continental : Tsurumi.

Parlez au garçon mystérieux

comment traverser le brouillard sur tsurumi

L'île entière est plongée dans le brouillard. Pour le dissiper et poursuivre la quête, vous devez franchir la porte. Elle se trouve un peu plus loin sur le chemin. Le brouillard se lèvera, mais certaines zones resteront obscures. C'est là que se trouvent les nids d'offrandes.

Après avoir franchi la porte, vous devrez parler à un garçon mystérieux nommé Ru . Il vous parlera d'une cérémonie en l'honneur de Kapatsiri et vous invitera à vous joindre aux préparatifs.

Ensuite, vous devez parler à Ru à l'endroit indiqué, devant l'un des nids. Il se trouve un peu plus loin que l'endroit où vous avez parlé au garçon mystérieux. Deux autres personnages vous y attendent : Ipe et Makiri . Ils vous expliquent que vous devez accomplir un rituel pour rassembler toutes les plumes qui se sont envolées du nid.

Comment faire une offrande de nid : où trouver toutes les plumes

Une fois le dialogue terminé, approchez-vous du nid et interagissez avec lui. Une cinématique se déclenchera, montrant des plumes éparpillées sur une petite zone. Vous pouvez utiliser la Sens élémentaire pour les repérer (une traînée violette apparaîtra). Toutes les plumes sont indiquées sur la mini-carte ; les trouver ne devrait donc pas être difficile. La première se trouve à gauche du nid (si vous lui tournez le dos), près de Ru, Ipe et Makiri. La deuxième est légèrement plus bas, à côté de la pierre de foudre sur la droite. La troisième se trouve sur une petite montagne.

Dès que vous récupérez toutes les plumes, vous devez retourner au lieu de nidification et interagir à nouveau avec lui. Une cinématique commencera, dans laquelle il sera montré que l'une des zones de brouillard où le rituel a été effectué s'est dégagée. Puis une autre conversation avec Ru. Il dira que le maushiro sera sur le site de la cérémonie et que vous devez vous y rendre.

Dirigez-vous vers le site de la cérémonie et trouvez le prêtre

Un prêtre nommé Mata se trouve sur le lieu de la cérémonie. Il vous expliquera que le même rituel doit être accompli à trois autres endroits . Aux sites de nidification, vous devrez à nouveau chercher des plumes et dissiper le brouillard. Vous devrez également résoudre des énigmes et vaincre des ennemis. Le rituel peut être accompli dans n'importe quel ordre.

Traverser la brume et faire une offrande au nid [3]

faire des offrandes aux sites de nidification sur tsurumi

Les trois sites de nidification sont dissimulés par le brouillard . Pour faciliter le repérage, tous les arbres sont indiqués sur la carte. La procédure est exactement la même à chaque endroit :

  1. Touchez le nid.
  2. Trouvez toutes les plumes marquées sur la carte.
  3. Touchez à nouveau l'arbre.
  4. Parlez à Ru.

1 Nid : Sanctuaire de Tiray

offrande de nidification au sanctuaire de Tiray

Le nid est situé derrière le sanctuaire sur une petite île. Pour ne pas vous perdre dans le brouillard, suivez les pierres du tonnerre sur le côté gauche. Ru et Ku, qui est blessé, attendent là. Vous devez parler au garçon, puis procéder au rituel. Dès que la cinématique aux plumes éparses est passée, vous pouvez partir à la recherche.

où trouver des plumes au sanctuaire de tiray

Première plume

première plume de nidification

La plume vole près du lieu de nidification. Vous devez vous tenir dos à l'arbre et sauter dans la grotte sur le côté gauche. Il y a un cercle de pierres de tonnerre.

Deuxième plume

À droite du lieu de nidification (si vous vous tenez dos à lui), il y a une autre plume sur la colline. Dès que le toucher se produit, il volera de l'autre côté. Vous pouvez accéder au stylo par les portes de phase situées à proximité.

Après avoir survolé le côté gauche des collines et récupéré l'Electrocult en cours de route, vous pouvez à nouveau interagir avec la plume, mais les monstres attaqueront. Il est recommandé de les tuer ou simplement de s'enfuir. La plume s'envolera à nouveau vers un autre endroit et se retrouvera dans la plaine en contrebas, où elle pourra être envoyée nicher.

troisième plume

troisième plume dans le sanctuaire de tiray

La plume est située à côté du puzzle Relay Stones, mais vous n'avez pas besoin de le résoudre pour l'histoire. Des monstres apparaîtront à nouveau, à partir desquels vous devrez riposter. Après avoir vaincu les adversaires, vous pouvez toucher la plume et retourner au nid pour la dernière étape du rituel.

La cinématique et la conversation avec Ru rejoueront, après quoi vous pourrez vous rendre au prochain lieu du rituel.

2 Nid : Pic Sirikoro

Il n'est pas nécessaire d'escalader la montagne ; l'entrée se trouve sur la plage d'Oina . Une fée y vole (pour vous repérer). Le Nid se situe au centre de la montagne, sur un îlot, où Roo vous attend.

site de nidification au pic sirikoro

Après le dialogue, vous pouvez commencer le rituel en touchant l'arbre. Toutes les plumes voleront au fond de la grotte, où vous devrez résoudre des énigmes. Le fond de la grotte est inondé d'eau. Pour l'enlever, vous devez amener les fées dans leurs jardins.

Comment amener trois fées dans les jardins

première fée au sommet de sirikoro

Le premier attend à l'entrée de la grotte du côté de la plage d'Oina.

deuxième fée au sommet de sirikoro

Si vous vous tenez face au lieu de nidification, la deuxième fée errante peut être vue en bas à gauche. Vous devez le planifier et le diriger (pour le soulever, il vaut la peine d'utiliser les branches du Thunder Cherry).

troisième fée au sommet de sirikoro

La troisième créature est à droite de l'arbre sur une colline. Vous pouvez y accéder le long de la branche de nidification.

trois plumes au nid

Une fois que toutes les fées seront retournées dans leurs jardins, une cinématique montrera le retrait des eaux et un coffre rempli de trésors apparaîtra. Les plumes seront regroupées au fond de la grotte. Au toucher, la plus proche s'envolera aussitôt vers son nid . Les autres plumes s'envoleront plus loin dans le passage où vous devrez résoudre la première énigme, celle de la porte ronde. Tant que vous ne l'aurez pas franchie, les plumes resteront immobiles.

Comment ouvrir la première porte ronde : la deuxième plume

énigme à la première porte sous le pic sirikoro

Il faut résoudre l'énigme avec les pierres relais. Ils déverrouilleront le cube activateur, ce qui ouvrira la porte ronde. Toutes les pierres relais sont à proximité. Ramassez-les et mettez-les à leur place. Il y a 3 pierres au total.

Vous devez placer les pierres relais à droite (2 parties) et à gauche de la porte (1 partie), comme indiqué dans les captures d'écran ci-dessous.

Une fois l'énigme résolue, touchez le cube et ouvrez la porte ronde. Derrière elle se tient un gardien des ruines. Après l'avoir vaincu, touchez la deuxième plume , puis la troisième.

gardien des ruines derrière la porte

Il passera par la porte voisine. Il faut résoudre une autre énigme avec des pierres relais au fond de la grotte.

Casse-tête de pierre de relais à la porte du deuxième tour : troisième plume

Pour commencer, amenez les trois fées dans leurs jardins pour rincer l'eau avec le cube activateur. Pour l'instant, c'est bloqué.

première fée dans la grotte

La première fée vole juste à côté de l'entrée de la grotte avec de l'eau.

deuxième fée dans le donjon

La deuxième fée se trouve dans la pièce avec les dessins qui font référence au puzzle avec les gemmes étoiles sur l'île de Tsurumi.

la troisième fée derrière les pierres du donjon

Derrière la cloche brisée se trouve un tas de pierres, la fée y est cachée. Frappez le tas avec votre épée à deux mains et escortez-le jusqu'au jardin.

Une fois qu'il n'y a plus d'eau, descendez. Il y a un deuxième puzzle avec des pierres relais. L'un d'eux repose sur une cloche détruite à côté d'un coffre étonnant, les deux autres sont en bas près du circuit électrique. Il y a 3 pierres au total.

puzzle à la deuxième porte sous le shirikoro

L'une des pierres doit être placée en bas au début de la chaîne du mur.

Placez les deux autres dans l'espace à gauche et à droite de la porte ronde. Dès que le passage s'ouvre, vous pouvez ramasser la dernière plume et retourner à Roo et au lieu de nidification, où la cinématique rejouera et le brouillard se dissipera.

3 Nidification : dans les plaines d'Autake

Des Rip Puppies apparaîtront près du nid dans les plaines d'Autake . Tuez-les et parlez à Ru. Le rituel final avec l'arbre commencera alors. Il n'y a pas d'énigmes, mais de nombreux ennemis. Il est préférable de les combattre, car ils ralentiront considérablement votre collecte de plumes.

Première plume

première plume de la plaine d'autake

La première plume se trouve directement sous la colline de nidification. Avant de pouvoir le rendre, vous devez combattre les Pups of the Rupture.

Deuxième plume

Il est situé à côté des hilichurls. Tuez-les et interagissez avec la plume. L'objet s'envolera. Il est nécessaire de prendre immédiatement l'Electrogranum à côté des hilichurls, car la plume sera derrière la barrière. Revenez ensuite à l'objet et ramassez-le au point final. Les Chiots de la Rupture y apparaîtront immédiatement.

deuxième plume

troisième plume

troisième plume

La troisième plume flotte au-dessus du toit de la hutte du camp des Hilichurls . Que vous les combattiez ou non n'a aucune importance. Vous pouvez la prendre sans risque. Après avoir cherché, retournez au nid et regardez la cinématique finale où le brouillard se dissipe.

Après le dernier rituel, vous devez parler avec Ru. Il vous dira qu'il y avait d'autres aventuriers à la recherche de maushiro. Cependant, ils n'ont pas réussi. Ru envoie le héros sur le lieu de la cérémonie, tandis qu'il reste lui-même sur le site de nidification.

Où trouver maushiro

Le voyageur reviendra sur le lieu de la cérémonie, mais n'y trouvera personne. Maintenant, il ne reste plus qu'à trouver maushiro. L'instrument de musique est au centre du site où devait se dérouler le rituel.

Regarde autour de la lumière

examiner la lumière sur le site de la cérémonie

Au centre même du site, vous verrez une petite lumière - c'est le maushiro. Prenez-le et retournez voir Kame.

Parlez à Kama et retournez à Sumida

Après avoir reçu l'instrument de musique maushiro et avoir parlé avec Kama, le personnage principal sera renvoyé à Rito.

retourner à sumida

Vous devez vous rendre à Sumida et valider la quête. Au cours de la conversation, il s'avère que l'instrument de musique a disparu. Ceci conclut la première tâche de la chaîne. Il continuera le lendemain.

Honneurs

Pour avoir terminé la quête Auteur exceptionnellement exceptionnel, le héros recevra une récompense :

  • 450 XP d'aventure ;
  • 50000 XNUMX Moras ;
  • 5 expériences de héros ;
  • 4 minerais magiques de renforcement;
  • 50 pierres sources.

Le succès « P-Paimon l'a mangée » débloquera également …

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Valery
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