Minerales con bonificaciones para armas y armaduras The Forge Roblox

Este artículo contiene todos los minerales con "propiedades especiales" (rasgos), que realmente dan parámetros/efectos Al forjar en La Forja (Roblox) en parche actual (registro 13/01/2026).

Importante: Para que el efecto funcione, el mineral debe ocupar ≥ 10% mezclas (versión débil), y cuando ≈30% — “pleno poder”.

Minerales con bonificaciones por forja armas

MineralCoeficiente (Multiplicador)Rasgo (10%)Rasgo (30%)Comentarios adicionales
Rivalita3.33x+ 2% probabilidad crítica+ 20% probabilidad crítica-
Mineral de ojo4x+1.5% de daño físico, -1% de vitalidad+15% de daño físico, -10% de vitalidadEscriben que la vitalidad “positiva” no anula la negativa (no confirmado)
Fireite4.5x3 % de probabilidad de incendiarse (25 % de daño de arma/s, 0.2 s)30 % de probabilidad de incendiarse (20 % de daño de arma/s, 2 s)El daño por quemaduras se acumula con las runas Chispa de llamas y Demonita; probabilidad: ninguna
Fósil de escarcha4.5x+1.75 % de daño físico, -0.5 % de rapidez+17.5 % de daño físico, -5 % de velocidad de movimientoSe acumula con Fósil de escarcha, Mineral de ojo y Carmesí.
Magmaíta5x+3.5% de explosión de área de efecto, 2% de probabilidad+35% de explosión de área de efecto, 20% de probabilidadEl daño se acumula con Blast Chip, la probabilidad no.
Corazón prismático5.5x+2 % de probabilidad crítica | +0.5 % de daño crítico | congelación 0.2 s (1.5 % de probabilidad, tiempo de reutilización 15 s)+20 % de probabilidad crítica | +5 % de daño crítico | congelación 2 s (15 % de probabilidad, tiempo de reutilización 15 s)La probabilidad de congelación se acumula con Iceite y Prismatic Heart.
Corazón de Yeti7.7x+3% de probabilidad crítica | +1% de daño crítico | +1% de velocidad de ataque+30% de probabilidad crítica | +10% de daño crítico | +10% de velocidad de ataque-
Snowite8xAS+MS lento 1.5% durante 0.3 s (3 % de probabilidad)AS+MS lento 15% durante 3 s (30 % de probabilidad)-
Carmesí8.5x+0.2% de daño físico+20% de daño físico-
Malaquita8.8xVeneno: +1 % de daño de arma/seg 0.3 s (3.3 % de probabilidad)Veneno: +10 % de daño de arma/seg 3 s (33 % de probabilidad)Las posibilidades no se acumulan con Venom Crumb.
Piedra lunar9.5x+2.5% Moonboost (daño físico nocturno)+25% Moonboost (daño físico nocturno)-
Corazón de golem10x+4 % de probabilidad crítica | +1.5 % de daño crítico | 2.5 % de probabilidad de ralentizar los ataques enemigos durante 0.3 s+40 % de probabilidad crítica | +15 % de daño crítico | 25 % de probabilidad de ralentizar los ataques enemigos durante 3 sNada se acumula; se toma el valor más alto entre Snowite y Golem Heart.
Estrella del Vacío10x+3.3% de probabilidad crítica, +1.5% de daño crítico, -1.5% de vitalidad+33% de probabilidad crítica, +15% de daño crítico, -15% de vitalidad-
Iceite10.5xCongelar 0.2c (2.5% de probabilidad, CD 12)Congelar 2c (25% de probabilidad, CD 12)-
Corazón robado15.4x+0.7 % de robo de vida+7 % de robo de vida-
Heavenite20xDaño de golpe infligido 2.5, 4 % de probabilidadDaño de golpe infligido 25, 40 % de probabilidad“Castiga” a los enemigos
Gigantesco25x+3.5 % de probabilidad de explosión de área de efecto (5 % de daño del arma); + habilidad pasiva Fireite+35 % de probabilidad de explosión de área de efecto (50 % de daño del arma); + habilidad pasiva Fireite-

Minerales con bonificación por forja armadura

MineralCoeficiente (Multiplicador)Rasgo (10%)Rasgo (30%)Comentarios adicionales
Cacahuete1.2xVeneno AOE en enemigos 1.5% durante 0.5s al 35% HP (CD 15s)Veneno AOE 15% durante 5 s al 35 % de HP (recuperación de 15 s)-
Obsidiana2.35x+3% Vitalidad+30% VitalidadSe acumula con runas de obsidiana/mitril y vitalidad.
Uranio3x0.12 % de daño máximo de área de efecto de HP en armadura1.2 % de daño máximo de área de efecto de HP en armaduraSe ha observado que ahora se apila correctamente.
Grafito3.1x+0.5% Vitalidad, +2% de probabilidad de reducir el daño entrante en un 12%+5% Vitalidad, +20% de probabilidad de reducir el daño entrante en un 12%-
Éterit3.4x+0.5% Rapidez+5% RapidezSe acumula con Aetherit/Velchire/Lightite
mitrilo3.5x+1.5% Vitalidad+15% VitalidadSe acumula con runas de obsidiana y vitalidad.
Mineral de ojo4x+1.5% de daño físico, -1% de vitalidad+15% de daño físico, -10% de vitalidad“Ambos tipos de tripulación”
Fósil de escarcha4.5x+1.75 % de daño físico, -0.5 % de rapidez+17.5 % de daño físico, -5 % de velocidad de movimientoSe acumula con Fósil de escarcha/Mineral de ojo/Crimsonita
Luz4.6x+1.5% Rapidez+15% RapidezSe acumula con Aetherit/Velchire/Lightite
Demonita5.5xQuemadura: +2 % de daño de arma/seg durante 0.2 s (1.5 % de probabilidad al atacar, 2.5 % de probabilidad al recibir un golpe)Quemadura: +20 % de daño de arma/seg durante 2 s (15 % de probabilidad al atacar, 25 % de probabilidad al recibir un golpe)El daño por quemaduras se acumula con Chispa de llamas y Fireite/Demonite; probabilidad: ninguna
Velchire5.5x+2% Rapidez+20% RapidezSe acumula con Aetherit/Velchire/Lightite
sanctis6x+1.8 % de resistencia+18 % de resistencia-
Darkryte6.3x1.5% de probabilidad de esquivar15% de probabilidad de esquivarNo se acumula por encima del 15%
Mosasaurio7x-2.5% Rapidez, +3.5% Vitalidad-25% Rapidez, +35% Vitalidad(Mineral de Iceberg (en la lista de minerales)
frogita8.5x+1.25 % Salto, +0.75 % Distancia de carrera+12.5 % Salto, +7.5 % Distancia de carrera-
Eterealita11.1x+3.5% Vitalidad+35% Vitalidad-
Duranita12x+2% de salud, +2.5% de probabilidad de reducir el daño recibido en un 2.5%+20% de salud, +25% de probabilidad de reducir el daño recibido en un 25%-
Corazón de la isla18.5x+1.5 % de aumento de salud + (en HP <35 ​​%) +2.5 % de daño físico y +2.5 % de MS durante 0.8 s+15 % de aumento de salud + (en HP <35 ​​%) +25 % de daño físico y +25 % de MS durante 8 s-

 

Arma - Calificación de mineral (rasgo aumentado en un 30%)

Оценка: S (superior) / A (fuerte) / B (normal/situacional) / C (nicho)

MineralCoeficienteRasgo en un 30%Mejor usoCalificación (puntos)Contras/Condiciones
Gigantesco25x35% de probabilidad en Explosión AOE 50% de daño de arma, más “Fireite pasivo”Los mejores paquetes de cultivo de AoE/DPSS (10 / 10)Muy raro; explosión por casualidad
Heavenite20xHiere: 25 de daño, 40% de probabilidad (La wiki también describe el daño como aproximadamente el % del daño base)Daño explosivo/de activación, jefesS (9.5 / 10)Daño de Prok, raro
Iceite10.5xCongelar durante 2 segundos, 25% de probabilidad, CD 12 segundosControl PvP, duelos/jefes segurosS (9.5 / 10)KD; no siempre funciona
Corazón de golem10x+40% de probabilidad crítica, +15% de daño crítico, 25% de probabilidad ralentizar los ataques enemigos 25% durante 3 segundosMejor crítica + CCS (9.5 / 10)Wiki: “no se acumula; el más grande está tomado” por algunos lentos
Carmesí8.5x+20% de daño físicoEl mejor daño puro sin procsS (9 / 10)Sólo daño (sin utilidad)
Corazón de Yeti7.7x+30% de probabilidad crítica, +10% de daño crítico, + 10% de velocidad de ataqueDPS superior versátilA (8.8/10)Objeto raro/botín de jefe
Estrella del Vacío10x+33% de probabilidad crítica, +15% de daño crítico, -15% VitalidadDPS de cañón de cristalA (8.7/10)Reduce seriamente la capacidad de supervivencia.
Corazón robado15.4x+7 % de robo de vidaMayor capacidad de supervivencia ante dañosA (8.5/10)Depende de la frecuencia de los ataques/DPS
Snowite8x15% lento (ataque y velocidad de movimiento) en 3 sec, 30% de probabilidadPvP/utilidades, cometasA (8.2/10)Controla, pero no proporciona daño “puro”
Malaquita8.8xI: 10% de daño de arma/seg en 3 sec, 33% de probabilidadDoT, jefes/objetivos gruesosA (8/10)Punto; posibilidad de acertar
Magmaíta5xExplosión AOE: 35% de daño, 20% de probabilidadAoE en el juego medioA (7.8/10)Más débil que Gargantuan; la casualidad no se acumula con algunas fuentes
Corazón prismático5.5x+20% de golpe crítico, +5% de daño crítico, Congelación 2 s (15 % de probabilidad, CD 15 s)Combo crítico + controlA (7.8/10)A continuación se muestra el multiplicador, cd, proc.
Fósil de escarcha4.5x+17.5% de daño físico, -5% de velocidad de movimientoDPS, si estás listo para tolerar ralentizacionesB (7/10)Menos velocidad
Mineral de ojo4x+15% de daño físico, -10% VitalidadPila de DPS, construcción "frágil"B (6.8/10)Pérdida de capacidad de supervivencia
Fireite4.5xQuemar: 30% de probabilidad, 20% de daño/seg en 2 secDoT/DPS tempranoB (6.5/10)La probabilidad de quemadura no se acumula; el tiempo de permanencia es más corto/depende de los procedimientos
Rivalita3.33x+20% de probabilidad críticaMejora "crítica" barataB (6.2/10)Sin efectos adicionales
Piedra lunar9.5x+25% Impulso lunar (Daño físico por la noche)Agricultura nocturna/peleasC (5.8/10)Depende mucho de la hora del día.

Armadura - calificación de mineral (rasgo incrementado en un 30%)

MineralCoeficienteRasgo en un 30%Mejor usoCalificación (puntos)Contras/Condiciones
Corazón de la isla18.5x+15 % de vida, y en HP < 35%: +25 % de daño físico +25 % de velocidad de movimiento durante 8 sMejor regreso/ganancia, PvPS (10 / 10)Se activa solo con HP bajo
Duranita12x+20 % de vida, 25% de probabilidad reducir el daño entrante mediante un 25%El mejor tanque predeterminadoS (9.5 / 10)Prokovy DR (no permanente)
Darkryte6.3x15% de probabilidad de esquivar (no crece más del 15%)Mejor evasión/anti-ráfagaS (9 / 10)Límite del 15%
Eterealita15x+35% VitalidadMáxima capacidad de supervivenciaS (9 / 10)“Solo” estadísticas, sin utilidad
Mosasaurio7x+35% Vitalidad, -25% Rapidez"Superblindaje" para un tanqueA (8.5/10)Reduce gravemente la movilidad
Velchire5.5x+20% RapidezMejor movilidadA (8.5/10)Solo estadísticas de movimiento
Obsidiana2.35x+30% VitalidadPila de tanque/HPA (8.2/10)Coeficiente bajo (más débil “en la base” que en los minerales superiores)
Grafito3.1x+5% Vitalidad и 20% de probabilidad reducir el daño mediante un 12%Protección universalA (8/10)El DR es menor que el de Duranite
sanctis6x+18 % de resistenciaConstrucciones donde la resistencia es importanteA (7.6/10)Estadísticas de nicho
Luz4.6x+15% RapidezMovilidad (presupuesto)B (7/10)Más débil que Velchire
Fósil de escarcha4.5x+17.5% de daño físico, -5% de velocidad de movimientoDaño de armaduraB (6.9/10)Menos velocidad
Uranio3x1.2 % de daño máximo de HP en área de efecto en armaduraArmadura/Daño anti-masaB (6.8/10)El daño es pequeño, pero es un buen detalle.
Demonita5.5xQuemar: 15% de probabilidad de atacar и 25% de probabilidad al ser golpeado; 20 % de daño/s durante 2 sArmadura agresivaB (6.6/10)Prok DoT, depende del ritmo de la pelea.
mitrilo3.5x+15% VitalidadTanque económicoB (6.5/10)Más débil que la obsidiana/eterealita
Éterit3.4x+5% RapidezUn poco más rápido, si no mejor.C (5.8/10)Da poco
frogita8.5x+12.5% de salto, +7.5 % de distancia de carreraAficionado al parkour/movimientoC (5.5/10)En la batalla rara vez se decide
Cacahuete1.2xen VIT 35%: Veneno - AdE 15% durante 5 s, cd 15 segundos"Disparador" de nichoC (5/10)Sólo funciona cuando baja HP.
Mineral de ojo4x+15% de daño físico, -10% Vitalidad"Acumulación de daño" en la armaduraC (4.8/10)La fragilidad en la armadura suele ser más dolorosa que en las armas.
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