Este artículo contiene todos los minerales con "propiedades especiales" (rasgos), que realmente dan parámetros/efectos Al forjar en La Forja (Roblox) en parche actual (registro 13/01/2026).
Importante: Para que el efecto funcione, el mineral debe ocupar ≥ 10% mezclas (versión débil), y cuando ≈30% — “pleno poder”.
contenido
Minerales con bonificaciones por forja armas
| Mineral | Coeficiente (Multiplicador) | Rasgo (10%) | Rasgo (30%) | Comentarios adicionales |
|---|---|---|---|---|
| Rivalita | 3.33x | + 2% probabilidad crítica | + 20% probabilidad crítica | - |
| Mineral de ojo | 4x | +1.5% de daño físico, -1% de vitalidad | +15% de daño físico, -10% de vitalidad | Escriben que la vitalidad “positiva” no anula la negativa (no confirmado) |
| Fireite | 4.5x | 3 % de probabilidad de incendiarse (25 % de daño de arma/s, 0.2 s) | 30 % de probabilidad de incendiarse (20 % de daño de arma/s, 2 s) | El daño por quemaduras se acumula con las runas Chispa de llamas y Demonita; probabilidad: ninguna |
| Fósil de escarcha | 4.5x | +1.75 % de daño físico, -0.5 % de rapidez | +17.5 % de daño físico, -5 % de velocidad de movimiento | Se acumula con Fósil de escarcha, Mineral de ojo y Carmesí. |
| Magmaíta | 5x | +3.5% de explosión de área de efecto, 2% de probabilidad | +35% de explosión de área de efecto, 20% de probabilidad | El daño se acumula con Blast Chip, la probabilidad no. |
| Corazón prismático | 5.5x | +2 % de probabilidad crítica | +0.5 % de daño crítico | congelación 0.2 s (1.5 % de probabilidad, tiempo de reutilización 15 s) | +20 % de probabilidad crítica | +5 % de daño crítico | congelación 2 s (15 % de probabilidad, tiempo de reutilización 15 s) | La probabilidad de congelación se acumula con Iceite y Prismatic Heart. |
| Corazón de Yeti | 7.7x | +3% de probabilidad crítica | +1% de daño crítico | +1% de velocidad de ataque | +30% de probabilidad crítica | +10% de daño crítico | +10% de velocidad de ataque | - |
| Snowite | 8x | AS+MS lento 1.5% durante 0.3 s (3 % de probabilidad) | AS+MS lento 15% durante 3 s (30 % de probabilidad) | - |
| Carmesí | 8.5x | +0.2% de daño físico | +20% de daño físico | - |
| Malaquita | 8.8x | Veneno: +1 % de daño de arma/seg 0.3 s (3.3 % de probabilidad) | Veneno: +10 % de daño de arma/seg 3 s (33 % de probabilidad) | Las posibilidades no se acumulan con Venom Crumb. |
| Piedra lunar | 9.5x | +2.5% Moonboost (daño físico nocturno) | +25% Moonboost (daño físico nocturno) | - |
| Corazón de golem | 10x | +4 % de probabilidad crítica | +1.5 % de daño crítico | 2.5 % de probabilidad de ralentizar los ataques enemigos durante 0.3 s | +40 % de probabilidad crítica | +15 % de daño crítico | 25 % de probabilidad de ralentizar los ataques enemigos durante 3 s | Nada se acumula; se toma el valor más alto entre Snowite y Golem Heart. |
| Estrella del Vacío | 10x | +3.3% de probabilidad crítica, +1.5% de daño crítico, -1.5% de vitalidad | +33% de probabilidad crítica, +15% de daño crítico, -15% de vitalidad | - |
| Iceite | 10.5x | Congelar 0.2c (2.5% de probabilidad, CD 12) | Congelar 2c (25% de probabilidad, CD 12) | - |
| Corazón robado | 15.4x | +0.7 % de robo de vida | +7 % de robo de vida | - |
| Heavenite | 20x | Daño de golpe infligido 2.5, 4 % de probabilidad | Daño de golpe infligido 25, 40 % de probabilidad | “Castiga” a los enemigos |
| Gigantesco | 25x | +3.5 % de probabilidad de explosión de área de efecto (5 % de daño del arma); + habilidad pasiva Fireite | +35 % de probabilidad de explosión de área de efecto (50 % de daño del arma); + habilidad pasiva Fireite | - |
Minerales con bonificación por forja armadura
| Mineral | Coeficiente (Multiplicador) | Rasgo (10%) | Rasgo (30%) | Comentarios adicionales |
|---|---|---|---|---|
| Cacahuete | 1.2x | Veneno AOE en enemigos 1.5% durante 0.5s al 35% HP (CD 15s) | Veneno AOE 15% durante 5 s al 35 % de HP (recuperación de 15 s) | - |
| Obsidiana | 2.35x | +3% Vitalidad | +30% Vitalidad | Se acumula con runas de obsidiana/mitril y vitalidad. |
| Uranio | 3x | 0.12 % de daño máximo de área de efecto de HP en armadura | 1.2 % de daño máximo de área de efecto de HP en armadura | Se ha observado que ahora se apila correctamente. |
| Grafito | 3.1x | +0.5% Vitalidad, +2% de probabilidad de reducir el daño entrante en un 12% | +5% Vitalidad, +20% de probabilidad de reducir el daño entrante en un 12% | - |
| Éterit | 3.4x | +0.5% Rapidez | +5% Rapidez | Se acumula con Aetherit/Velchire/Lightite |
| mitrilo | 3.5x | +1.5% Vitalidad | +15% Vitalidad | Se acumula con runas de obsidiana y vitalidad. |
| Mineral de ojo | 4x | +1.5% de daño físico, -1% de vitalidad | +15% de daño físico, -10% de vitalidad | “Ambos tipos de tripulación” |
| Fósil de escarcha | 4.5x | +1.75 % de daño físico, -0.5 % de rapidez | +17.5 % de daño físico, -5 % de velocidad de movimiento | Se acumula con Fósil de escarcha/Mineral de ojo/Crimsonita |
| Luz | 4.6x | +1.5% Rapidez | +15% Rapidez | Se acumula con Aetherit/Velchire/Lightite |
| Demonita | 5.5x | Quemadura: +2 % de daño de arma/seg durante 0.2 s (1.5 % de probabilidad al atacar, 2.5 % de probabilidad al recibir un golpe) | Quemadura: +20 % de daño de arma/seg durante 2 s (15 % de probabilidad al atacar, 25 % de probabilidad al recibir un golpe) | El daño por quemaduras se acumula con Chispa de llamas y Fireite/Demonite; probabilidad: ninguna |
| Velchire | 5.5x | +2% Rapidez | +20% Rapidez | Se acumula con Aetherit/Velchire/Lightite |
| sanctis | 6x | +1.8 % de resistencia | +18 % de resistencia | - |
| Darkryte | 6.3x | 1.5% de probabilidad de esquivar | 15% de probabilidad de esquivar | No se acumula por encima del 15% |
| Mosasaurio | 7x | -2.5% Rapidez, +3.5% Vitalidad | -25% Rapidez, +35% Vitalidad | (Mineral de Iceberg (en la lista de minerales) |
| frogita | 8.5x | +1.25 % Salto, +0.75 % Distancia de carrera | +12.5 % Salto, +7.5 % Distancia de carrera | - |
| Eterealita | 11.1x | +3.5% Vitalidad | +35% Vitalidad | - |
| Duranita | 12x | +2% de salud, +2.5% de probabilidad de reducir el daño recibido en un 2.5% | +20% de salud, +25% de probabilidad de reducir el daño recibido en un 25% | - |
| Corazón de la isla | 18.5x | +1.5 % de aumento de salud + (en HP <35 %) +2.5 % de daño físico y +2.5 % de MS durante 0.8 s | +15 % de aumento de salud + (en HP <35 %) +25 % de daño físico y +25 % de MS durante 8 s | - |
Arma - Calificación de mineral (rasgo aumentado en un 30%)
Оценка: S (superior) / A (fuerte) / B (normal/situacional) / C (nicho)
| Mineral | Coeficiente | Rasgo en un 30% | Mejor uso | Calificación (puntos) | Contras/Condiciones |
|---|---|---|---|---|---|
| Gigantesco | 25x | 35% de probabilidad en Explosión AOE 50% de daño de arma, más “Fireite pasivo” | Los mejores paquetes de cultivo de AoE/DPS | S (10 / 10) | Muy raro; explosión por casualidad |
| Heavenite | 20x | Hiere: 25 de daño, 40% de probabilidad (La wiki también describe el daño como aproximadamente el % del daño base) | Daño explosivo/de activación, jefes | S (9.5 / 10) | Daño de Prok, raro |
| Iceite | 10.5x | Congelar durante 2 segundos, 25% de probabilidad, CD 12 segundos | Control PvP, duelos/jefes seguros | S (9.5 / 10) | KD; no siempre funciona |
| Corazón de golem | 10x | +40% de probabilidad crítica, +15% de daño crítico, 25% de probabilidad ralentizar los ataques enemigos 25% durante 3 segundos | Mejor crítica + CC | S (9.5 / 10) | Wiki: “no se acumula; el más grande está tomado” por algunos lentos |
| Carmesí | 8.5x | +20% de daño físico | El mejor daño puro sin procs | S (9 / 10) | Sólo daño (sin utilidad) |
| Corazón de Yeti | 7.7x | +30% de probabilidad crítica, +10% de daño crítico, + 10% de velocidad de ataque | DPS superior versátil | A (8.8/10) | Objeto raro/botín de jefe |
| Estrella del Vacío | 10x | +33% de probabilidad crítica, +15% de daño crítico, -15% Vitalidad | DPS de cañón de cristal | A (8.7/10) | Reduce seriamente la capacidad de supervivencia. |
| Corazón robado | 15.4x | +7 % de robo de vida | Mayor capacidad de supervivencia ante daños | A (8.5/10) | Depende de la frecuencia de los ataques/DPS |
| Snowite | 8x | 15% lento (ataque y velocidad de movimiento) en 3 sec, 30% de probabilidad | PvP/utilidades, cometas | A (8.2/10) | Controla, pero no proporciona daño “puro” |
| Malaquita | 8.8x | I: 10% de daño de arma/seg en 3 sec, 33% de probabilidad | DoT, jefes/objetivos gruesos | A (8/10) | Punto; posibilidad de acertar |
| Magmaíta | 5x | Explosión AOE: 35% de daño, 20% de probabilidad | AoE en el juego medio | A (7.8/10) | Más débil que Gargantuan; la casualidad no se acumula con algunas fuentes |
| Corazón prismático | 5.5x | +20% de golpe crítico, +5% de daño crítico, Congelación 2 s (15 % de probabilidad, CD 15 s) | Combo crítico + control | A (7.8/10) | A continuación se muestra el multiplicador, cd, proc. |
| Fósil de escarcha | 4.5x | +17.5% de daño físico, -5% de velocidad de movimiento | DPS, si estás listo para tolerar ralentizaciones | B (7/10) | Menos velocidad |
| Mineral de ojo | 4x | +15% de daño físico, -10% Vitalidad | Pila de DPS, construcción "frágil" | B (6.8/10) | Pérdida de capacidad de supervivencia |
| Fireite | 4.5x | Quemar: 30% de probabilidad, 20% de daño/seg en 2 sec | DoT/DPS temprano | B (6.5/10) | La probabilidad de quemadura no se acumula; el tiempo de permanencia es más corto/depende de los procedimientos |
| Rivalita | 3.33x | +20% de probabilidad crítica | Mejora "crítica" barata | B (6.2/10) | Sin efectos adicionales |
| Piedra lunar | 9.5x | +25% Impulso lunar (Daño físico por la noche) | Agricultura nocturna/peleas | C (5.8/10) | Depende mucho de la hora del día. |
Armadura - calificación de mineral (rasgo incrementado en un 30%)
| Mineral | Coeficiente | Rasgo en un 30% | Mejor uso | Calificación (puntos) | Contras/Condiciones |
|---|---|---|---|---|---|
| Corazón de la isla | 18.5x | +15 % de vida, y en HP < 35%: +25 % de daño físico +25 % de velocidad de movimiento durante 8 s | Mejor regreso/ganancia, PvP | S (10 / 10) | Se activa solo con HP bajo |
| Duranita | 12x | +20 % de vida, 25% de probabilidad reducir el daño entrante mediante un 25% | El mejor tanque predeterminado | S (9.5 / 10) | Prokovy DR (no permanente) |
| Darkryte | 6.3x | 15% de probabilidad de esquivar (no crece más del 15%) | Mejor evasión/anti-ráfaga | S (9 / 10) | Límite del 15% |
| Eterealita | 15x | +35% Vitalidad | Máxima capacidad de supervivencia | S (9 / 10) | “Solo” estadísticas, sin utilidad |
| Mosasaurio | 7x | +35% Vitalidad, -25% Rapidez | "Superblindaje" para un tanque | A (8.5/10) | Reduce gravemente la movilidad |
| Velchire | 5.5x | +20% Rapidez | Mejor movilidad | A (8.5/10) | Solo estadísticas de movimiento |
| Obsidiana | 2.35x | +30% Vitalidad | Pila de tanque/HP | A (8.2/10) | Coeficiente bajo (más débil “en la base” que en los minerales superiores) |
| Grafito | 3.1x | +5% Vitalidad и 20% de probabilidad reducir el daño mediante un 12% | Protección universal | A (8/10) | El DR es menor que el de Duranite |
| sanctis | 6x | +18 % de resistencia | Construcciones donde la resistencia es importante | A (7.6/10) | Estadísticas de nicho |
| Luz | 4.6x | +15% Rapidez | Movilidad (presupuesto) | B (7/10) | Más débil que Velchire |
| Fósil de escarcha | 4.5x | +17.5% de daño físico, -5% de velocidad de movimiento | Daño de armadura | B (6.9/10) | Menos velocidad |
| Uranio | 3x | 1.2 % de daño máximo de HP en área de efecto en armadura | Armadura/Daño anti-masa | B (6.8/10) | El daño es pequeño, pero es un buen detalle. |
| Demonita | 5.5x | Quemar: 15% de probabilidad de atacar и 25% de probabilidad al ser golpeado; 20 % de daño/s durante 2 s | Armadura agresiva | B (6.6/10) | Prok DoT, depende del ritmo de la pelea. |
| mitrilo | 3.5x | +15% Vitalidad | Tanque económico | B (6.5/10) | Más débil que la obsidiana/eterealita |
| Éterit | 3.4x | +5% Rapidez | Un poco más rápido, si no mejor. | C (5.8/10) | Da poco |
| frogita | 8.5x | +12.5% de salto, +7.5 % de distancia de carrera | Aficionado al parkour/movimiento | C (5.5/10) | En la batalla rara vez se decide |
| Cacahuete | 1.2x | en VIT 35%: Veneno - AdE 15% durante 5 s, cd 15 segundos | "Disparador" de nicho | C (5/10) | Sólo funciona cuando baja HP. |
| Mineral de ojo | 4x | +15% de daño físico, -10% Vitalidad | "Acumulación de daño" en la armadura | C (4.8/10) | La fragilidad en la armadura suele ser más dolorosa que en las armas. |


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