de Yae Miko Genshin Impact, también conocida como la hermosa kitsune Guji Yae, se representa en el juego como un personaje de 5* que maneja Electro El ojo de Dios. En este artículo se describen los materiales de bombeo, las fortalezas y debilidades del personaje, así como las construcciones con recomendaciones para seleccionar armas y artefactos para desbloquear el máximo potencial de combate.
- Cómo conseguir a Yae Miko en Genshin Impact
- Habilidades de Yae Miko
- Habilidades básicas (habilidades activas)
- El orden de bombeo
- Habilidades Pasivas
- Constelaciones
- Ventajas y desventajas de Yae Miko
- Nivelando a Yae Miko
- Elevación
- Talentos
- Las mejores construcciones para Yae Miko
- la mejor arma
- mejores artefactos
- Composición del escuadrón para Yae Miko
- Ejemplos de grupos
- Cómo jugar como Yae Miko
- Funciones de rotación
- Total
Cómo conseguir a Yae Miko en Genshin Impact
Yae Miko se puede obtener en su banner de nombre durante el evento de oración de personajes por tiempo limitado. La última vez que el personaje estuvo disponible fue el 18 de noviembre de 2022 , durante la segunda mitad de la versión 3.2.
Para obtener las constelaciones del héroe, debes eliminar copias de él.
Habilidades de Yae Miko
Yae es una Catalizadora, por lo que todos sus ataques infligen daño Electro sin excepción . Sus habilidades afectan tanto a objetivos individuales como a grupos de enemigos.
Habilidades básicas (habilidades activas)
Kitsune Devorador de Pecados (Ataque Normal/Cargado/Descenso):
- Ataques normales: una serie de golpes (hasta 3 golpes), infligiendo Electro daño.
- Ataques cargados: lanzar un hechizo corto, inflige un elemental daños en el área. (consume la resistencia del personaje).
- Ataque de caída: acumula energía al caer Electro e inflige Daño de área en el punto de aterrizaje.
Maldición Yakan: Sakura Sessho (Habilidad Elemental). Kitsune se mueve rápidamente por el campo de batalla en distancias cortas, dejando tras de sí un Sakura Sessho (Rama Sakura):
- huelga de tótems más cercano enemigos;
- cuantos más tótems se instalen, mayor será su nivel y daño.
Puedes colocar un máximo de tres tótems en el campo a la vez. Si colocas un tótem demasiado cerca de otro ya existente, este último desaparecerá.
El tiempo de reutilización de la habilidad es de 4 segundos.
Gran Arte Secreto: Tenko Kenshin (Explosión Elemental): Inflige un gran daño Electro a un área, destruyendo todas las Ramas de Sakura en el proceso, aumentando su propio daño.
- Cuantos más tótems se instalen antes de que se active la definitiva, más fuerte será.
- Tiempo de enfriamiento de la habilidad - 22 segundos
- costo de 90 unidades energía
El orden de bombeo
El daño principal de Miko proviene de su habilidad elemental y su explosión elemental. Los ataques estándar solo se utilizan en ciertas configuraciones.
Prioridad de impulso recomendada:
- Habilidad elemental (9-10 lvl).
- Ulta (9-10 niveles).
- Ataques normales para sup-dd (1-6 lvl), dd principal - (8-9 lvl).
Habilidades Pasivas
- Sombra Divina del Santuario: Cada rama de flor de cerezo destruida por Elemental Burst de Yae devuelve una carga de su habilidad elemental (reinicio de enfriamiento).
- Bendición Iluminada: Cada punto del dominio elemental de Yae Miko aumenta el daño de E-shki en un 0,15 %.
- Meditación Yako: al crear materiales mejora del talento Yae Miko tiene 25% de probabilidad recibir material adicional de mejora de talento de la misma región. Su rareza será la misma que la de los recursos utilizados para crearlo.
Constelaciones
Aunque Guji Yae es un héroe de pleno derecho en C0, las constelaciones añaden mucha comodidad a la jugabilidad.
- ofrendas yako: Yae Miko se cura a sí mismo por 8 de daño cada vez que es golpeado por un rayo de una explosión elemental. energía.
- Llamada lunar de zorro: Las Ramas de Sakura se crean a partir del nivel 2. Máximo nivel - 4-ésimo (3 pilas). También radio acciones de sakura aumentado en un 60%.
- Siete transformaciones milagrosas: Aumenta el nivel de habilidad elemental en 3 (nivel máximo: 15).
- Cereza escarlata relámpago: Cuando Sakura Branch daña a un oponente Todos los personajes conseguir +20% de bonificación de daño eléctrico.
- burlas interminables: Aumenta el nivel de explosión elemental en 3 (nivel máximo: 15).
- Arte Prohibido: Daisessho: Se ignoran los ataques de Sakura sesse (habilidad elemental) 60% defensa enemiga.
Las mejores constelaciones para Yae Miko son C1, C2 y C6.
Ventajas y desventajas de Yae Miko
Beneficios:
- La electroinfusión predeterminada (catalizador) le permite jugar de manera efectiva con las reacciones de Dendro e Hydro.
- Tiene un alto poder de ataque base.
- A medida que el personaje asciende, aumenta la posibilidad de un golpe crítico, lo que facilita el equilibrio de las estadísticas.
- Puede estar en la posición tanto de un distribuidor de daños secundario como de un distribuidor de daños principal.
- Enorme daño de explosión de la definitiva.
- La habilidad elemental inflige daño incluso cuando el personaje no está en el campo de batalla y tiene un enfriamiento rápido (4 segundos).
- No necesita juegos completos, lo que te permite armar un personaje muy fuerte a partir de buenos artefactos 2+2.
- Buena movilidad.
Deficiencias destacadas:
- Altos costes energéticos por la explosión de los elementos. Yae Miko tiene uno de los costos de ult más altos: 90 unidades. Por lo tanto, para un juego cómodo, necesita un Electro más en el equipo, que actuará como batería (fuente de energía).
- El mayor problema del personaje como principal causante de daños puede ser la larga animación de los ataques normales, lo que reducirá el dps general.
- Requiere una colocación adecuada y mantener la distancia entre los tótems.
- Necesita apoyos fuertes.
Nivelando a Yae Miko
Elevación

Para subir de nivel a Yae Miko hasta el nivel 90 necesitarás:
- amatista vajrada -gotas de jefes mundiales (Electro hipóstasis, Geowishap antiguo, Manifestación de truenos, Bandada de vishaps de las profundidades), jefes semanales - Terror de la tormenta, Magatsu mitake Narukami no Mikoto (Raiden), Childe. Fabricado en una mesa de alquimia usando polvo de nitrógeno.
- seta de mar - curiosidad de Inazuma.
- guardias - gota de nobushi y kairagi en Inazuma.
- Falsa Aleta del Dragón de las Profundidades - gotas del jefe mundial Bandada de vishaps de las profundidades.
- Deber.
Talentos

Para actualizar los talentos al nivel máximo, necesitará:
- Instrucciones sobre "Luz" es un material de mejora del talento que se puede obtener de salón violeta (Disponible miércoles, sábado y domingo).
- guardias - caída de nobushi y kairagi.
- significado de eones - material del jefe semanal Magatsu mitake Narukami no mikoto (Raiden).
- coronas de perspicacia - aumentar los talentos al nivel 10.
- Mora.
Las mejores construcciones para Yae Miko
El rol principal de Yae es el de DPS secundaria (aunque ocasionalmente también puede actuar como DPS). Es un personaje tipo revólver : entra al campo, coloca tótems y luego se retira a la parte trasera del campo (infligiendo daño mientras está fuera del campo), lo que permite que otros personajes ataquen a Electro.
La opción de ataque cargado es posible, pero requerirá esfuerzo y práctica, ya que las animaciones de ataque de Kitsune son bastante largas y tendrás que aprender a interrumpirlas (con un salto/carrera).
Yae Miko tiene tres opciones de construcción:
- Jugando con Escalada/Crecimiento: jugado como equipos de revólver, donde cada miembro del escuadrón inflige daño. O hay un segundo DD que toma suficiente tiempo en el campo para que Miko renueve libremente los tótems y suelte su ult. Bastante caro de construir, pero muy eficaz.
- Juego a través de Charged: Se utilizan Hydro y Electro sub dd, todos los héroes golpean de su bolsillo, imponiendo una gran cantidad de estados. Un personaje de Anemo puede estar presente en el equipo, actuando como una explosión de todos los elementos, reduciendo la resistencia de los enemigos/distribuyendo el dominio elemental útil para Yae Miko. Funciona bien a diferencia de objetivos individuales, y contra grupos de enemigos.
- Clásico con Críticos: en este caso, debe recoger soportes capaces de distribuir el adicional necesario criticos (Sara C6) poder de ataque (Bennet, Sarah) recuperación de energía (Raiden, Fischl) y aumento de daño definitivo (Raiden) porque te permite maximizar el daño puro (propio) con habilidad elemental y ult.Funciona mejor contra objetivos individuales.
En todas las opciones de construcción, el daño personal de Yae Miko es importante. Por lo tanto, en artefactos buscamos:
Estadísticas principales:
- horas - Attack Power% (en casos raros MS),
- cáliz - Electro daño%,
- corona - Creta. probabilidad% / Crit. daño%.
Estadísticas inferiores útiles (en orden descendente) :
- Creta. daño%,
- Creta. oportunidad%,
- Poder de Ataque%/ Maestría Elemental,
- Recuperación de energía%.
Valores característicos óptimos:
- Poder de ataque: desde 1800-2000 unidades.
- Probabilidad de crítico y crítico. daño: relación 1:2 (70 ksh y 140 ku) y superior.
- Maestría elemental: 100-150 unidades. (el resto se puede obtener de los soportes)
- Recuperación de energía: de 120-150%.
la mejor arma
La mejor arma de Guji Yae es, sin duda, su catalizador característico de 5 estrellas, la Verdad de Kagura . Este tomo aumenta el daño de una habilidad elemental entre un 12 % y un 24 % durante 16 segundos. Se acumula hasta 3 veces. Con 3 acumulaciones, proporciona una bonificación de daño elemental del 12 % al 24 %. Tiene un buen daño base, daño crítico y su efecto pasivo aumenta significativamente la habilidad elemental y la bonificación de daño elemental.
| 2 | atlas del cielo | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Daño base: 48-674 Poder de ataque: 7,2 33,1% ~% | Otorga un daño elemental adicional. 12%~24%. Una vez cada 30 seg. Tiene un 50 % de probabilidad en un ataque normal de invocar nubes que atacan a los enemigos cercanos. Enorme ataque básico. Bonificación de daño elemental incondicional. Puede permitirle llevar el reloj MS debajo del Dendro. Proporciona daño constante. |
| 3 | Oración a los vientos sagrados | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Daño base: 46-608 Probabilidad de crítico: 7,2 33,1% ~% | Aumenta la velocidad de movimiento en un 10%. Mientras el personaje está en el campo cada 4 segundos. aumenta la bonificación de daño elemental en 8%~16% (máx. 4 pilas). Las acumulaciones se restablecen si el personaje abandona el campo de batalla. Buenas estadísticas, pero el efecto pasivo requiere una presencia constante en el campo de batalla. Más adecuado para el dd principal. |
| 4 | Sueños de mil noches | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque básico 44-542 Maestría elemental 58-265 |
Estos efectos pueden acumularse hasta 3 veces. Además, el MC de todos los héroes cercanos (excepto el personaje equipado con un catalizador) aumenta en +40 puntos. Si otros miembros del pelotón también tienen esta arma, el efecto es acumulativo. |
| 5 | memoria del polvo | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Daño base: 46-608 Poder de ataque: 10,8 49,6% ~% | Aumenta la fuerza del escudo en 20%~40%. Al golpear, aumenta el poder de ataque en 4%~8% dentro de 8 seg. El efecto puede acumularse hasta 5 veces y ocurrir cada 0.3 segundos. Además, mientras está protegido por un escudo, la bonificación de poder de ataque de este efecto aumenta en un 100%. Otorga una gran cantidad de poder de ataque, que será útil para Yae. Sin embargo, requiere un escudo para que funcione el efecto pasivo. |
| 6 |
| ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Daño base: 42-510 Creta. daño: 12 55,1% ~% | Al cambiar de personaje durante 10 segundos. suena un tema musical aleatorio. Puede ocurrir una vez cada 30 segundos. Recitativo: Aumenta el poder de ataque en 60%~120%; Aria: aumenta el daño elemental en 48%~96%; Interludio: aumenta el dominio elemental en 240~480. Considerado un catalizador muy fuerte para cualquier daño infligido. A pesar de la aleatoriedad de los beneficios, según el estilo de juego, todos sus efectos serán útiles de una forma u otra. |
| 7 | perla solar | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Daño base: 42-510 Probabilidad de crítico: 6 27,6% ~% | Si el héroe golpea al enemigo con un ataque cargado o normal, el daño de la habilidad definitiva y elemental aumenta en 20 40% ~% en 6 segundos. Los golpes de una explosión elemental y E-shka, por el contrario, aumentan el daño de los ataques normales en los mismos valores durante 6 segundos. Catalizador Universal para Yae Miko. En R5, aumenta Cherry Blossoms y Elemental Explosion en un 40%. Adecuado para cualquier papel. |
| 8 |
| ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Daño base: 44-565 Poder de ataque: ~ 6 27,6% | El uso de una habilidad elemental aumenta la recuperación de energía en un 24 %~48 % durante 10 segundos. Yae usa su habilidad elemental con bastante frecuencia y el tiempo de recuperación de sakura es de solo 4 segundos, por lo que puede mantener estable la bonificación de recuperación de energía, lo que le permitirá presionar su habilidad máxima con frecuencia. |
| 9 | ágata montenegrina | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Daño base: 42-510 Creta. daño: 12 55,1% ~% | Al matar enemigos, aumenta el poder de ataque en 12%~24% hasta un máximo de 3 pilas. El efecto dura 30 segundos. En R5 y con 3 acumulaciones, un arma muy poderosa, pero solo puedes obtener acumulaciones con muchos enemigos. |
| 10 | atlas náutico | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Daño base: 44-565 Maestría elemental: 24-110 | Dentro de 10 seg. después de invocar una reacción elemental, aumenta la bonificación de daño elemental en 8%~16%. Se puede apilar hasta 2 veces. Un arma bastante buena para fabricar, sujeta al juego por reacciones. Le irá bien en un equipo con Dendro. |
| 11 | Anillo de Hakushin | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Daño base: 44-565 Recuperación de energía: 6,7 30,6% ~% | Cuando un personaje equipado con esta arma desencadena una reacción de elemento eléctrico, todos los miembros del grupo cercanos cuyo elemento coincida con esta reacción reciben una bonificación de daño del 10 % a su elemento durante 6 segundos. Las bonificaciones de daño elemental obtenidas de esta manera no se acumulan. El catalizador es extremadamente situacional y solo funciona en unidades a través de reacciones elementales. Sin embargo, hace bastante bien su trabajo y aumenta el daño elemental de los personajes que participan en estas reacciones. Adecuado para sup-dd Yae y se mostrará bien en unidades de revólver. |
| 12 | fruto de reposición | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Daño base: 42-510 Recuperación de energía: 10 45,9% ~% | Al desencadenar una reacción elemental, aparece un beneficio de Crecimiento y decadencia, que aumenta el dominio elemental en 24-36 puntos, pero reduce el poder de ataque en un 5%. El efecto se acumula hasta 5 veces. El contador no funciona más de 1 vez en 0,3 segundos. Si no se activa ninguna reacción elemental en 6 segundos, se pierde 1 nivel de la mejora. El efecto funciona incluso si el personaje con el catalizador no está en el campo de batalla. Otro catalizador de elaboración, pero de Sumeru. Da mucha recuperación de energía y dominio de los elementos, gracias a lo cual complementará bien al plantel a través de las reacciones. Se usa mejor en unidades Dendro, particularmente a través de Vegetación, donde el dominio elemental afecta directamente el daño. En Estimulación también será bueno, pero en este caso también son importantes los críticos y el poder de ataque, que el arma no puede dar. |
| 13 | Ojo de la Conciencia | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Daño base: 41-454 Poder de ataque: 12 55,1% ~% | Al impactar con un Ataque Ligero o Cargado, hay un 50% de posibilidades de lanzar un Ojo de la Mente que inflige 240%~360% Daño de poder de ataque. Puede rebotar de enemigo a enemigo hasta 4 veces. Puede ocurrir una vez por 12~8 sec. No es la opción más fuerte. Pero si faltan todas las armas anteriores y Yae toma la posición de principal distribuidor de daños, se puede usar como alternativa. |
mejores artefactos
La mejor opción es un conjunto completo de Sueños Dorados. Durante 8 segundos después de activar una Reacción Elemental, dependiendo de los Elementos de los héroes aliados en el grupo, el personaje equipado obtiene las siguientes mejoras:
- Poder de ataque +14% por cada personaje con el mismo elemento.
- Maestría elemental +50 para cada personaje con un elemento diferente.
Las compilaciones también son posibles a través de:
- Partes 4 Emblemas. Aumenta el daño de explosión elemental en una cantidad igual al 25% de la cantidad de regeneración de energía. El efecto se puede aumentar hasta un máximo del 75%.
– adecuado para configuraciones clásicas con golpes críticos.
Necesita apoyos fuertes y buenos críticos.
- 4 partes de la Flor del Paraíso Perdido. Aumenta el daño infligido por Brotación, Vegetación y Floración en un 40 % en el personaje equipado con este conjunto. Si el portador provoca estas reacciones por sí solo, el efecto aumentará en otro 25%. Cada sumatoria dura 10 segundos. El efecto se acumula hasta 4 veces, ocurre una vez cada 1 segundo y se activa incluso si el personaje no está activo.
– Adecuado para jugar durante la exacerbación/crecimiento.
Ensamblajes de 2+2 piezas:
- Fin del gladiador (Aumenta el poder de ataque en un 18%) + Los recuerdos de Shimenawa (Aumenta el poder de ataque en un 18%)
– adecuado para una configuración clásica con golpes críticos.
- Flor perdida del paraíso / Sueños dorados / Conjunto errante (Bonificación de dominio elemental +80 unidades) + Estruendoso rugido de rabia (Daño eléctrico adicional en un 15 %)
- para jugar a través de Exacerbation/Growth y Charged.
- Flor perdida del paraíso / Sueños dorados / Conjunto errante (Bonificación de dominio elemental +80 unidades) + Fin del Gladiador/ Los recuerdos de Shimenawa (Aumenta el poder de ataque en un 18%)
- para jugar a través de Exacerbation/Growth y Charged.
Para principiantes , los siguientes conjuntos son adecuados:
- Jugador: Aumenta el daño de las habilidades elementales en un 20 %, y derrotar a un enemigo con un 100 % de probabilidad restaura el tiempo de reversión de el. habilidad. Puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
- Enloquecido. 2 piezas: aumenta la probabilidad crítica. golpeado en un 12%. 4 piezas: aumenta la probabilidad crítica. golpea en un 24% cuando HP está por debajo del 70%.
Composición del escuadrón para Yae Miko
| El personaje | Elemento | Arma | efectos |
![]() Raiden | Electro | Lanza | Raiden inundará de energía y aumentará su ult. Sí, y la propia Yae tiene una explosión elemental costosa, que va bien con la mecánica de Raiden. |
Fischl | Electro | Cebolla | Si Raiden no lo es, Fischl es un gran socio. Ella tiene buen daño y llena su energía perfectamente. |
gama de la bahía | Electro | Espada de dos manos | Más adecuado si tomas a Yae como el dd principal. |
![]() Sarah | Electro | Cebolla | Tiene un buen beneficio para el poder de ataque. Pero sin c2 es inconveniente de usar. Pero en c6 tiene un poderoso beneficio en el poder crítico de Electro. |
| dendro | Cebolla | El principal DD del plantel a través de Estimulación. Bajo el daño del tótem pasivo, Yae Miko activa la reacción de crecimiento, lo que inflige más daño a Dendro. |
| dendro | Cebolla | Inflige daño adicional de las reacciones de Dendro, otorga el estado de Dendro. En C4, aumenta el dominio elemental en 60. |
Viajero Dendro | dendro | espada de una mano | La mejor aplicación F2P Dendro. También aumenta el dominio elemental con un talento pasivo. Fácil de conseguir C6. |
dendro | Catalizador | Mejora el daño de todas las reacciones de Dendro. Distribuye una gran cantidad de estado Dendro "fuerte" durante 25 segundos. Puede aumentar el dominio elemental hasta 200 puntos. | |
Kazuha | Anemo | Espada de una mano | Además de ser un apoyo de Anemo, también hace mucho daño elemental. Además, tiene un buen control. |
sacarosa | Anemo | Catalizador | Versión más barata de Kazuha. Da más energía y, en lugar de un ataque elemental, inunda el dominio elemental, lo que será útil cuando juegues a través de las reacciones. |
Heizo | Anemo | Catalizador | Corta resistencias y además es piloto de equipos, genial para el mecánico de Yae. Puede actuar como sub dd |
ventilación | Anemo | Cebolla | Posee la regla más fuerte del juego. Llena de energía. Como cualquier soporte anemo puede cortar resistencias. |
zhong li | Geo | Lanza | Potente escudo y control. |
Albedo | Geo | Espada de una mano | Es más fácil coleccionarlo, ya que las artes necesitan protección, y la mejor arma es una espada de evento 4⭐️ o una espada 3⭐️ en general. Entre las deficiencias se puede mencionar el hecho de que los jefes destruyen fácilmente la flor. |
Xing Qiu | Hidro | Espada de una mano | Perfecto como distribuidor de daños secundario si toma a Yae como su principal distribuidor de daños. Y como compañero en otros roles, tampoco está mal, porque puede causar un buen daño. |
Mona | Hidro | Catalizador | Mantiene el estado de Hydro en los enemigos y puede usar La epopeya de los dragones.. Su explosión elemental puede hacer que la definitiva de Yae sea aún más fuerte. |
|
|
| Daño AoE hydro, aumentando el daño de los ataques normales de cualquier personaje que esté dentro del alcance de la ult. |
Tartaglia | Hidro | Cebolla | Es bastante posible jugar con Yae Miko a través de la reacción cargada. |
kokomi | Hidro | Catalizador | Distribuye el estado de Hydro y cura. |
Bennett | piro | Espada de una mano | El beneficio de poder de ataque de Bennett es el más fuerte del juego. Además, tiene tacón. |
Eimiya | piro | Cebolla | Yae proporcionará un mar de estado Electro para Eimiya. La propia arquera juega bien a través de la reacción de sobrecarga gracias a los ataques a distancia. |
yan fei | piro | Catalizador | El caso es el mismo que con Emiya. |
Ejemplos de grupos
Cómo jugar como Yae Miko
La habilidad elemental de Yae Miko inflige daño con el tiempo tras su activación. Por lo tanto, es recomendable colocar todas sus ramas de cerezo en la zona donde tendrá lugar la batalla. Además, la habilidad tiene un tiempo de recarga bajo y un desplazamiento automático, lo que permite esquivar a los enemigos con eficacia y conservar energía.
Lo mejor es colocar los tótems a distancias aproximadamente iguales entre sí, preferiblemente formando un triángulo , para que todos estén activos y causen el máximo daño.
Solo activamos la habilidad definitiva cuando las tres ramas de Sakura están en el campo de batalla , ya que es bastante costosa y el daño que inflige depende directamente de cada rama. Tras la explosión elemental, refrescamos inmediatamente todos los tótems para evitar perder daño.
Si Yae Miko es la DD principal y está en el campo la mayor parte del tiempo, usa ataques cargados, interrumpiendo su animación con un salto.
No se recomienda utilizar el dash debido al alto consumo de energía.
Funciones de rotación
Las rotaciones de Miko son bastante simples:
1. Active los beneficios de estado/bolsillo/Jae de los soportes.
2. Cambia a Guji y coloca todos los tótems.
3. Cambia a sub dd/ataque con los ataques cargados de Yae.
No olvides actualizar los tótems periódicamente.
4. Usa la habilidad definitiva de Yae.
5. Repita la rotación desde el primer paso.
Total
Yae Miko es una Electro Catalizadora muy interesante. Puede desempeñar fácilmente cualquier rol de daño : principal fuente de daño, secundaria fuente de daño o heroína de ráfaga en un grupo de Revolver. Sus habilidades son bastante sencillas , lo que la hace adecuada para principiantes. Su alto potencial de daño y su amplia variedad de configuraciones hacen de Yae una heroína deseable también para jugadores experimentados.
Esperamos que nuestra guía de Yae Miko te haya ayudado a comprender cómo equipar a esta heroína. Si tienes alguna duda, pregúntanos en los comentarios. No te pierdas la sección de Genshin Impact en nuestra página web.




























































































































































