27.04.2024

Spring Yard de antaño en Genshin Impact: cómo resolver todos los puzles

Genshin Impact Spring Yard de antaño: cómo empezar y completar

Patio primaveral de antaño в Genshin Impact - Esta es la misión de la segunda historia del evento. ¡El verano! ¿Sueños? ¡Música!dedicado al pasado Kazuhi. Durante un largo viaje a través de los recuerdos, los héroes verán las primeras etapas de la formación del último miembro del clan Kaedahara. Consulta la guía para que te resulte más fácil resolver acertijos espaciales, recoger la mayoría de los cofres opcionales y no perderte en los laberintos de la mente de un samurái errante.

Cómo iniciar la misión Spring Yard de antaño

Completo Otras vacaciones en el archipiélago de la Manzana Dorada, después de lo cual la búsqueda se agregará al diario automáticamente. También se puede encontrar a través del menú de eventos.

Cómo iniciar la misión Spring Yard de antaño

Tutorial Spring Yard de antaño en Genshin Impact

Usa el reloj del juego para retroceder el tiempo

descansar hasta mañanautilizando el reloj del juego. La tarea comenzará automáticamente: Paimon despertará al Viajero (-tsu) y lo actualizará. Mientras el jugador dormía, ocurrieron varios eventos extraños en la isla. Testigos de uno de estos son los héroes del grupo. Los amigos aceptan la oferta de una ardilla parlante y un bote llamado Meatball para explorar lugares extraños.

Sube a bordo de Meatballs

El Meatball se controla de la misma manera que un Wavewalker normal. El barco admira la valentía de la tripulación y está lista para llevarlos a costas desconocidas.

El viajero está esperando el barco.

Dirígete a la isla donde se observan extraños fenómenos.

Muévete hacia el este, hacia una pequeña isla en la que crece un arce solitario.

Toca el bonsái

Acércate al árbol y se reproducirá una escena, en la que Kazuha notará que una reliquia de su pasado aparece de la nada: una bandeja utilizada para cultivar bonsai. Los compañeros deciden restaurar la miniatura y se transportan a otra dimensión.

Reunión de amigos en una pequeña isla

Cómo quitar la barrera amarilla del cofre

Camina hacia la habitación con la mesa. Hay una nota con letra elegante. Paimon asumirá que fue escrito por el padre de Kazuha.

Correr hacia palanca. Su función es cambiar de habitación. En lugar del que tiene la letra, aparecerá un corredor con un cofre cerrado con energía amarilla.

En el transcurso del paso posterior, debe resolver acertijos espaciales, que se basan en la mecánica de disparar Prism Towers:

  • torre de prisma dispara coágulo energía en una dirección. El disparo se realiza en 3 colores: rojo, verde, amarillo.
  • Elementos de guía cambiar la dirección del vuelo del racimo. Se pueden girar.
  • La torre del prisma se rompe imprimir coágulo de su color.
  • Las focas se esconden cristales en forma de hoja de arce: rojo, verde, amarillo. Recoge el cristal y llévalo a la torre de prismas. Luego disparará un nuevo color.

No huyas de la primera habitación. Para reclamar el Cofre Pequeño detrás del Sello Amarillo:

  • Activa la torre rompiendo el sello verde.
  • Recoge la hoja de arce amarilla, carga la torre con ella. Ahora dispara proyectiles amarillos.
  • Gira las 2 guías como se muestra en la foto para que el proyectil amarillo rompa el sello del cofre.

En el futuro, estas acciones deberán repetirse muchas veces para resolver diferentes acertijos de la dimensión ilusoria en la que han caído los personajes.

Cómo abrir la puerta del símbolo dorado: dónde encontrar a omamori

Muévete por el pasillo. Otra habitación con una torre de prisma y una palanca: correr a través de élsin tocar nada. Ir sala de colección. Hay una nota sobre la mesa. Tómalo por ahora solo ellasin cambiar las guías.

Viajero inspeccionando artículos sobre la mesa

Ahora de vuelta a palanca: seleccione una habitación desconocida. aparecerá dojo. Derrota a nobushi y kairagi: este último debe ser asesinado al mismo tiempo para que el segundo no reviva parte del HP tras la muerte de un compañero de armas. Quitar hoja de arce amarilla y pegarlo en torre prismática. Ahora ella dispara en dos colores: amarillo, verde.

Volver a Sala de colecciones, organice las guías, centrándose en la foto, dispare. El cofre opcional del medio está abierto.

Regrese a la palanca por segunda vez y seleccione la última Habitación desconocida. A partir de este momento, aparece una mecánica adicional: artefactos con el nombre omamori melódico debe recogerse de una habitación a otra y llevarse a santuarios. Recoge uno de estos a la derecha de la puerta con dos santuarios a los lados. Baja por el único pasillo. Al final del camino, hay un cofre central, un omamori y un agujero en el piso: saquea las recompensas y salta hacia abajo. Lleva ambos talismanes a los santuarios. La puerta con el símbolo dorado está abierta.

poner una ofrenda

El viajero atraviesa las puertas del renacimiento

El héroe está esperando la habitación número 3 con torre y palanca. Esta vez no necesitas cambiar de habitación para la historia, así que sigue recto si quieres completar la historia. A continuación analizaremos la rama opcional de habitaciones, tras volver a la principal. acceso abierto palanca.

Como conseguir el cristal amarillo

Aquí soldados de infantería y guardia samurái. cristal amarillo. Derrótalos, lleva el artefacto a la torre.

Como conseguir un cristal rojo

Girar solo uno reflector, que se encuentra al lado de las escaleras, guiado por la foto. Para hacer esto, ajuste la altura dos veces. Dispara un tiro, luego toma cristal rojo, leer una nota. No olvides el pequeño cofre a la derecha del sello. Aplicar rojo a la torre.

Cómo abrir un cofre en el Salón

Baja inmediatamente al cofre.

El viajero salta al cofre

En la sala, lleve 1 elemento guía a la posición que se muestra en la imagen: debe redirigir la carga ligeramente hacia arriba. Sube las escaleras. Aquí, también, debe rotar un elemento: está marcado en la captura de pantalla. Dispara y toma el cofre.

Dónde encontrar omamori en el patio

Volviendo a la trama: recoge 3 omamori y colócalos en los altares.

Primero cerca del arce. El altar está en el próximo vuelo. Sube las escaleras.

Segundo cerca del bastidor de armas. El altar está a 2 piso de altura. Enfrente hay una visera de techo, saltando sobre la cual verás un cofre opcional debajo

3º sobre una mesa de madera. Solo sube las escaleras. Altar en el último piso.

La puerta grande se abre y Kazuha está detrás. Juntos, el equipo ingresa a un lugar abierto: una isla Pudding modificada.

Descubrimiento de una nueva ubicación - Isla Pudding modificada

Dónde encontrar los artículos necesarios.

Kazuha decide cambiar la composición del bonsái, que está asociado con las rarezas que les suceden a los personajes. Las herramientas están encima del acantilado, en un cofre.

Viajero en busca de herramientas en lo alto de un acantilado

Una forma rápida de llegar a la cima es iniciar la contrarreloj (ver foto). Se levantará una fuerte corriente de Anemo, que llevará al jugador a la cima.

Activa el punto de teletransportación y muévete al marcador en el mapa. Las herramientas están protegidas por enemigos:

  • Mitachurl - 2.
  • Piromago del abismo -1.
  • Electro mago del abismo - 1.

Usa héroes Hydro y Cryo para contrarrestar los escudos. Toma el contenido del cofre y regresa. Coloque la piedra en la maceta de bonsái: el grupo se trasladará a otra dimensión por segunda vez.

Un viajero pone una piedra en una maceta de bonsái

Dónde encontrar la salida y omamori

En el nuevo espacio, Kazuha se perdió de nuevo. Siga a una de las habitaciones con un omamori y un altar. Haz una ofrenda.

Aparecerá una corriente de Anemo, que enviará al héroe hacia arriba. Luego ve por el corredor: encontrarás una habitación con una palanca que gira la habitación y se eleva.

Gira la habitación con la palanca. Entra inmediatamente en el invertido.

El viajero acciona la palanca

Toma el primer omamori.

Ubicación del primer omamori en los pisos superiores

Bajar de un salto.

El viajero salta hacia abajo

Muévete por el pasillo sin tocar las guías. Tome el omamori al final.

La ubicación del segundo omamori en los pisos superiores.

Desde la torre, gire las guías No. 1, 2, 3 como se muestra en la foto.

Dispara desde la torre. El altar ha sido liberado. Usa el Anemo Flow para volver a la palanca.

Traveler usa hilo Anemo

Gire la habitación por segunda vez.

El viajero gira la habitación por segunda vez

Planta 2 omamori en santuarios.

Conjuntos viajeros omamori

La puerta grande está abierta y puedes seguir adelante.

la puerta grande esta abierta

El siguiente rompecabezas también se basa en girar la habitación con una palanca. Ingrese a la habitación, colocando las guías en secuencia, como en la foto.

Vuelve a la palanca, úsala. Regrese a la habitación al revés y baje las escaleras, girando a la derecha.

Viajero en una habitación al revés

En la parte inferior, recoge la hoja de arce amarilla.

Arreglo de hojas de arce amarillas

Vuelva a la palanca, gire la habitación por segunda vez. Aplica la hoja de arce a la torre, dispara desde ella. El tiro quita el sello del omamori. Tómalo.

Regrese a la palanca y aplíquela por tercera vez. Tienes que bajar hasta donde se llevaron la hoja de arce. Coloque el omamori adquirido en el santuario. La puerta de la izquierda está abierta.

A lo largo del corredor hacia el jardín. La escena muestra el diálogo de Kazuha con su padre.

Escena: el diálogo de Kazuha con su padre.

Desde las siluetas ve a la izquierda. Entra en el dojo y derrota al enemigo desde la memoria de un samurái errante. Al final de la batalla, habrá una recompensa en forma de un rico cofre.

Lucha con un samurái

Cómo resolver el rompecabezas del sello

Basado en el marcador de búsqueda, ve a cuartos con palanca, que inmediatamente volteará el área.

El viajero corre hacia la puerta con una palanca.

Planea hacia abajo en el agujero. Dirígete a otra habitación con palanca. Gíralo para recoger un cofre rico y 2 normales.

En la parte inferior gire las guías laterales torre verde como en la foto. Ahora volvamos a la torre: dispara y toma el omamori sellado.

Gire las guías por segunda vez. Usar torre rojapara quitar el sello del segundo omamori.

Regresa a la palanca. Gira la habitación. Lleva ambos talismanes a los altares. Activado Flujo de anemo, que conducirá a la siguiente área.

Otra sala de rompecabezas con una palanca. La torre ahora dispara dos colores a la vez, que se pueden cambiar libremente. dispararemos primero rojo, luego verde impresión.

Para quitarse el rojo establece el color de la torre en rojo y gira las guías que están cerca, en la misma línea horizontal que ella (ver foto).

El viajero resuelve el enigma de la torre roja

Da la vuelta a la habitación. Bajar de un salto. Gire las guías como en la captura de pantalla.

Vuelve arriba. Tira la palanca. Dispara desde la torre.

Despegar sello verde, no cambie la ubicación de las guías al nivel de la torre. Cambia el color de la energía a verde. Simplemente gire la habitación con la palanca y baje. Coloque los rieles en la puerta como se muestra en la captura de pantalla.

El viajero quita el sello verde

Vuelve a la torre y dispara. Segundo omamori recibido.

El viajero consigue otro omamori

Da la vuelta a la habitación por última vez con la palanca, usa el Anemo Flow y salta a la plataforma con 2 altares y un cofre. Frente a ellos, se abrirá una puerta al revés.

Entramos y está la segunda escena con Kazuha y su padre. Acérquese y lea el diálogo del pasado.

Cómo entrar en una nueva área

Siluetas en una habitación al revés

Desde las siluetas, corre hacia la izquierda. Entra en el dojo y derrota al enemigo. El jugador se enfrenta a una pandilla de nobushi y se le entrega un rico cofre como recompensa.

Cofre fuera de la habitación volteada

sigue la voz

Vuelve a las siluetas: en esta sala, sube las escaleras, que te llevarán a un jardín con una proyección de un Kazuha meditando.

Abre la puerta detrás de Kazuha.

Nueva puerta detrás de la silueta.

Entra en el espacio desconocido

El viajero será trasladado a un lugar con vista lateral. Solo muévete hacia la izquierda mientras escuchas los recuerdos.

Recuerdos del patio de primavera de años pasados

Dónde encontrar los artículos necesarios.

Tras la escena en blanco y negro, los amigos se reencuentran con el samurái en un espacio ilusorio. Kazuha les explica a los héroes qué eventos presenciaron. El equipo descubre que el bonsái era la clave del mundo de los sueños. Para completar la miniatura, debe encontrar el segundo conjunto de herramientas en la isla Pudding modificada.

Conversación de amigos después de los recuerdos.

Ve al campamento de los mitachurls, electro slimes y el mago del abismo. Lucha contra los monstruos y abre el cofre. Piedra y cepillo en el inventario, lo que significa que puedes volver a la miniatura. Pon la piedra en la maceta de bonsái y transpórtate a la última ubicación.

Dónde encontrar omamori en el espacio en ruinas

En el nuevo mundo ilusorio, la propiedad de Kaedehara es destruida. Esta vez, la ubicación es más lineal y los acertijos son más indulgentes. En la sala inicial, dispara inmediatamente desde la torre, recoge el omamori y ponlo en el altar.

Había un arroyo Anemo. Úsalo para deslizarte hacia la parte que levita de la finca Kaedehara.

Flujo de anemo para volar espacio libre

Aquí el amuleto simplemente flota cerca de la mesa de té. Tómalo y úsalo en el santuario en la otra parte de la habitación. Ha aparecido otra transmisión de Anemo.

Deslízate a través de los anillos hasta la plataforma de la palanca. Actívalo. Parte del dojo se moverá, aparecerá otra corriente que te ayudará a pasar a la siguiente plataforma.

En la nueva plataforma, baja las escaleras, recogiendo un omamori en el camino.

Ubicación de omamori en las escaleras.

Dónde encontrar el Echo Shell

Abajo en la mesa se encuentra Concha de eco: Échale un vistazo. Cerca hay un cofre rico, ya la salida hay un altar.

Cómo conseguir una hoja de arce en el palacio

Las corrientes de aire llevarán al viajero (-tsu) al palacio.

Palacio por las corrientes de aire

A partir de esta etapa de la misión, Electro-Fairy acompañará al héroe. Solo síguela: tiene baja velocidad. Desde el punto de partida de su ubicación inmediatamente a la izquierda y por el aire hasta el edificio.

Saqueamos el cofre y el omamori. Seguimos el camino contrario.

Cofre con omamori adentro

A la derecha de la entrada al palacio hay un cofre ordinario.

Cofre ordinario a la entrada del palacio.

Entramos. Giramos solo 1 guía (ver foto), disparamos un coágulo verde, recolectamos una hoja de arce cristalina roja.

La torreta ahora dispara roja. Gire la estructura, como en la foto, y tome una foto. El sello del segundo omamori se cayó. Lleva los talismanes a los altares en lados opuestos de la puerta cerrada.

Un nuevo corredor con una torre y un cofre rico a la izquierda. Afortunadamente, no es necesario hacer nada: solo dispara, sigue al hada y toma el talismán impreso.

Cofre rico cerca de la torre

Sube las escaleras y lleva el omamori al altar. El pasaje se materializa justo ante nuestros ojos, y en el otro lado se encuentran con soldados de infantería hostiles del shogunato y un cofre.

Mover a la segunda escaramuza. Detrás hay una sala con dos altares y un omamori. El primero flota en el medio de la habitación, el segundo, a la derecha, debajo de las vigas. Aplícalas y desplázate por el aire hasta una gran arena.

Sala con dos altares y omamori

Tienes que lidiar con soldados de a pie y samuráis que intentan confiscar el Ojo de Dios de Kazuha.

Lucha con 4 samuráis

Después de la batalla, nos movemos a la siguiente plataforma a lo largo del camino, en el camino, tomando un rico cofre. La torre está custodiada por nobushi: lidia con ellos, activa la torre, libera al hada sellada.

En la siguiente ubicación, guía al hada a la torre: perforará los tres sellos de diferentes colores. Como recompensa, 2 talismanes y un cofre.

Rico cofre y talismán

Derrota a los kairagi en la arena de botes. Después de la batalla, lleva a los altares los talismanes que obtuviste en la arena anterior. Acérquese al punto de interés. En la escena, un barquero saca a Kazuha de Inazuma para evitar ser perseguido por los Ojos de Dios. Vuela en la corriente que aparece después de la escena de Anemo a la siguiente arena con enemigos.

Hay una batalla con samuráis e infantería. Se revelará otro recuerdo de Kadhuzi. La escena muestra el barco. gama de la bahía.

Escucha la voz en el muelle y sube al Alcor

Sube a bordo sin olvidar el cofre. El viaje por el reino de los sueños se completa y, por lo tanto, Kazuha compartirá con el equipo sus pensamientos sobre el resultado de un largo viaje.

Regresa al campamento y contacta a Venti.

Después de una escena colorida e inspiradora, el grupo se traslada a su campamento en el archipiélago Golden Apple. Paimon no puede esperar para contarle a Venty sobre la aventura. Sube al cerro y aprovecha Dodocomunicador.

honores

Ahora puedes teletransportarte a Isla Pudín modificada para su investigación adicional. Entre los premios por completar la misión:

  • Primogemas - 90.
  • Mora - 60000.
  • Experiencia de héroe - 6.

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