«Patio de Primavera del Pasado» en Genshin Impact es la segunda misión principal del evento ¡Verano! ¿Sueños? ¡Música!, dedicada al pasado de Kazuha . Durante un largo viaje a través de los recuerdos, los héroes presenciarán las primeras etapas de la formación del último miembro del clan Kaedahara. Consulta esta guía para ayudarte a resolver puzles espaciales, recoger la mayoría de los cofres opcionales y evitar perderte en los laberintos de la mente del samurái errante.
- Cómo iniciar la misión Spring Yard de antaño
- Tutorial Spring Yard de antaño en Genshin Impact
- Sube a bordo de Meatballs
- Dirígete a la isla donde se observan extraños fenómenos.
- Toca el bonsái
- Cómo quitar la barrera amarilla del cofre
- Cómo abrir la puerta del símbolo dorado: dónde encontrar a omamori
- poner una ofrenda
- Como conseguir el cristal amarillo
- Como conseguir un cristal rojo
- Cómo abrir un cofre en el Salón
- Dónde encontrar omamori en el patio
- Dónde encontrar los artículos necesarios.
- Dónde encontrar la salida y omamori
- Cómo resolver el rompecabezas del sello
- Cómo entrar en una nueva área
- sigue la voz
- Entra en el espacio desconocido
- Dónde encontrar los artículos necesarios.
- Dónde encontrar omamori en el espacio en ruinas
- Dónde encontrar el Echo Shell
- Cómo conseguir una hoja de arce en el palacio
- Escucha la voz en el muelle y sube al Alcor
- Regresa al campamento y contacta a Venti.
- honores
Cómo iniciar la misión Spring Yard de antaño
Completa la misión "Otras vacaciones en el archipiélago de la Manzana Dorada ", tras lo cual aparecerá automáticamente en tu diario. También puedes acceder a ella a través del menú de eventos.
Tutorial Spring Yard de antaño en Genshin Impact
Descansa hasta mañana usando el reloj del juego. La misión comenzará automáticamente: Paimon despertará al Viajero y le informará sobre la situación. Mientras el jugador dormía, ocurrieron varios sucesos extraños en la isla. Los héroes del grupo presencian uno de ellos. Los amigos aceptan la oferta de una ardilla parlante y un barco llamado Meatball para explorar estos extraños lugares.
Sube a bordo de Meatballs
El Meatball se controla de la misma manera que un Wavewalker normal. El barco admira la valentía de la tripulación y está lista para llevarlos a costas desconocidas.
Dirígete a la isla donde se observan extraños fenómenos.
Muévete hacia el este, hacia una pequeña isla en la que crece un arce solitario.
Toca el bonsái
Acércate al árbol y se reproducirá una escena, en la que Kazuha notará que una reliquia de su pasado aparece de la nada: una bandeja utilizada para cultivar bonsai. Los compañeros deciden restaurar la miniatura y se transportan a otra dimensión.
Cómo quitar la barrera amarilla del cofre
Camina hacia la habitación con la mesa. Hay una nota con letra elegante. Paimon asumirá que fue escrito por el padre de Kazuha.
Corre hacia la palanca . Su función es cambiar de habitación. La que tenga la letra te llevará a un pasillo con un cofre cerrado con energía amarilla.
En el transcurso del paso posterior, debe resolver acertijos espaciales, que se basan en la mecánica de disparar Prism Towers:
- torre de prisma dispara coágulo energía en una dirección. El disparo se realiza en 3 colores: rojo, verde, amarillo.
- Elementos de guía cambiar la dirección del vuelo del racimo. Se pueden girar.
- La torre del prisma se rompe imprimir coágulo de su color.
- Las focas se esconden cristales en forma de hoja de arce: rojo, verde, amarillo. Recoge el cristal y llévalo a la torre de prismas. Luego disparará un nuevo color.
No huyas de la primera habitación. Para reclamar el Cofre Pequeño detrás del Sello Amarillo:
- Activa la torre rompiendo el sello verde.
- Recoge la hoja de arce amarilla, carga la torre con ella. Ahora dispara proyectiles amarillos.
- Gira las 2 guías como se muestra en la foto para que el proyectil amarillo rompa el sello del cofre.
En el futuro, estas acciones deberán repetirse muchas veces para resolver diferentes acertijos de la dimensión ilusoria en la que han caído los personajes.
Cómo abrir la puerta del símbolo dorado: dónde encontrar a omamori
Sigue por el pasillo. Otra habitación con una torre de prismas y una palanca: atraviésala sin tocar nada. Dirígete a la sala de colecciones . Hay una nota sobre la mesa. Por ahora, solo tómala , sin mover las guías.
Ahora volvamos a la palanca : selecciona la Sala Desconocida. Aparecerá un dojo. Derrota a Nobushi y Kairagi: debes matar a este último simultáneamente para evitar que regenere parte de su HP tras la muerte de su aliado. Toma la hoja de arce amarilla e insértala en la torreta prismática . Ahora dispara dos colores: amarillo y verde.
Regresa a la Sala de Colección , coloca las guías como se muestra en la foto y dispara. El cofre opcional del medio está abierto.
Regresa a la palanca por segunda vez y selecciona la última Sala Desconocida . A partir de este punto, aparece una mecánica adicional: debes recolectar artefactos llamados Omamori Melodiosos de las salas y llevarlos a los santuarios . Recoge uno a la derecha de la puerta con dos santuarios a cada lado. Sigue el único pasillo. Al final del camino hay un cofre mediano, un omamori y un agujero en el suelo: recoge las recompensas y salta. Lleva ambos talismanes a los santuarios. La puerta con el símbolo dorado está abierta.
poner una ofrenda
La habitación n.° 3 espera al héroe, y contiene una torre y una palanca . Esta vez, cambiar de habitación no es necesario para la historia, así que ve directamente hacia adelante si quieres completarla. Exploraremos la rama de la habitación opcional más abajo y luego volveremos a la principal. Usa la palanca para abrir la puerta.
Como conseguir el cristal amarillo
Aquí, infantería y samuráis custodian un cristal amarillo . Derrotalos y lleva el artefacto a la torre.
Como conseguir un cristal rojo
Gira solo un reflector, el que está junto a las escaleras, guiándote por la foto. Para ello, ajusta la altura dos veces. Dispara, recoge el cristal rojo y lee la nota . No olvides el pequeño cofre a la derecha del sello. Usa el cristal rojo en la torre.
Cómo abrir un cofre en el Salón
Baja inmediatamente al cofre.
En la sala, lleve 1 elemento guía a la posición que se muestra en la imagen: debe redirigir la carga ligeramente hacia arriba. Sube las escaleras. Aquí, también, debe rotar un elemento: está marcado en la captura de pantalla. Dispara y toma el cofre.
Dónde encontrar omamori en el patio
Volviendo a la trama: recoge 3 omamori y colócalos en los altares.
Primero cerca del arce. El altar está en el próximo vuelo. Sube las escaleras.
Segundo cerca del bastidor de armas. El altar está a 2 piso de altura. Enfrente hay una visera de techo, saltando sobre la cual verás un cofre opcional debajo
3º sobre una mesa de madera. Solo sube las escaleras. Altar en el último piso.
La puerta grande se abre y Kazuha está detrás. Juntos, el equipo ingresa a un lugar abierto: una isla Pudding modificada.
Dónde encontrar los artículos necesarios.
Kazuha decide cambiar la composición del bonsái, que está asociado con las rarezas que les suceden a los personajes. Las herramientas están encima del acantilado, en un cofre.
Una forma rápida de llegar a la cima es iniciar la contrarreloj (ver foto). Se levantará una fuerte corriente de Anemo, que llevará al jugador a la cima.
Activa el punto de teletransportación y muévete al marcador en el mapa. Las herramientas están protegidas por enemigos:
- Mitachurl - 2.
- Piromago del abismo -1.
- Electro mago del abismo - 1.
Usa héroes Hydro y Cryo para contrarrestar los escudos. Toma el contenido del cofre y regresa. Coloque la piedra en la maceta de bonsái: el grupo se trasladará a otra dimensión por segunda vez.
Dónde encontrar la salida y omamori
En el nuevo espacio, Kazuha se perdió de nuevo. Siga a una de las habitaciones con un omamori y un altar. Haz una ofrenda.
Aparecerá una corriente de Anemo, que enviará al héroe hacia arriba. Luego ve por el corredor: encontrarás una habitación con una palanca que gira la habitación y se eleva.
Gira la habitación con la palanca. Entra inmediatamente en el invertido.
Toma el primer omamori.
Bajar de un salto.
Muévete por el pasillo sin tocar las guías. Tome el omamori al final.
Desde la torre, gire las guías No. 1, 2, 3 como se muestra en la foto.
Dispara desde la torre. El altar ha sido liberado. Usa el Anemo Flow para volver a la palanca.
Gire la habitación por segunda vez.
Planta 2 omamori en santuarios.
La puerta grande está abierta y puedes seguir adelante.
El siguiente rompecabezas también se basa en girar la habitación con una palanca. Ingrese a la habitación, colocando las guías en secuencia, como en la foto.
Vuelve a la palanca, úsala. Regrese a la habitación al revés y baje las escaleras, girando a la derecha.
En la parte inferior, recoge la hoja de arce amarilla.
Vuelva a la palanca, gire la habitación por segunda vez. Aplica la hoja de arce a la torre, dispara desde ella. El tiro quita el sello del omamori. Tómalo.
Regrese a la palanca y aplíquela por tercera vez. Tienes que bajar hasta donde se llevaron la hoja de arce. Coloque el omamori adquirido en el santuario. La puerta de la izquierda está abierta.
A lo largo del corredor hacia el jardín. La escena muestra el diálogo de Kazuha con su padre.
Desde las siluetas ve a la izquierda. Entra en el dojo y derrota al enemigo desde la memoria de un samurái errante. Al final de la batalla, habrá una recompensa en forma de un rico cofre.
Cómo resolver el rompecabezas del sello
Utilizando el marcador de misión como guía, llega a la habitación con la palanca , que inmediatamente cambiará la dirección del área.
Deslízate por el agujero. Dirígete a otra habitación con una palanca . Gírala para recoger un cofre rico y dos cofres normales.
En la parte inferior, gira las guías del lado verde de la torre como se muestra en la foto. Ahora, vuelve a la torre: dispara y toma el omamori sellado.
Gira las guías una segunda vez. Usa la torre roja para quitar el sello del segundo omamori.
Regresa flotando a la palanca. Gira la habitación. Lleva ambos talismanes a los altares. El Flujo Anemo se activará , llevándote a la siguiente área.
Otra sala de puzles con una palanca. La torre ahora dispara dos colores a la vez, que se pueden intercambiar libremente. Dispararemos primero al sello rojo y luego al verde.
Para eliminar el de color rojo, configure el color de la torre en rojo y gire las guías que están a su lado hasta la misma línea horizontal (vea la foto).
Da la vuelta a la habitación. Bajar de un salto. Gire las guías como en la captura de pantalla.
Vuelve arriba. Tira la palanca. Dispara desde la torre.
Para quitar el sello verde, no cambies la posición de las vías en el nivel de la torre. Cambia el color de la energía a verde. Simplemente gira la habitación con la palanca y desciende. Ajusta las vías junto a la puerta como se muestra en la captura de pantalla.
Vuelve a la torre y dispara. Segundo omamori recibido.
Da la vuelta a la habitación por última vez con la palanca, usa el Anemo Flow y salta a la plataforma con 2 altares y un cofre. Frente a ellos, se abrirá una puerta al revés.
Entramos y está la segunda escena con Kazuha y su padre. Acérquese y lea el diálogo del pasado.
Cómo entrar en una nueva área
Desde las siluetas, corre hacia la izquierda. Entra en el dojo y derrota al enemigo. El jugador se enfrenta a una pandilla de nobushi y se le entrega un rico cofre como recompensa.
sigue la voz
Vuelve a las siluetas: en esta sala, sube las escaleras, que te llevarán a un jardín con una proyección de un Kazuha meditando.
Abre la puerta detrás de Kazuha.
Entra en el espacio desconocido
El viajero será trasladado a un lugar con vista lateral. Solo muévete hacia la izquierda mientras escuchas los recuerdos.
Dónde encontrar los artículos necesarios.
Tras la escena en blanco y negro, los amigos se reencuentran con el samurái en un espacio ilusorio. Kazuha les explica a los héroes qué eventos presenciaron. El equipo descubre que el bonsái era la clave del mundo de los sueños. Para completar la miniatura, debe encontrar el segundo conjunto de herramientas en la isla Pudding modificada.
Ve al campamento de los mitachurls, electro slimes y el mago del abismo. Lucha contra los monstruos y abre el cofre. Piedra y cepillo en el inventario, lo que significa que puedes volver a la miniatura. Pon la piedra en la maceta de bonsái y transpórtate a la última ubicación.
Dónde encontrar omamori en el espacio en ruinas
En el nuevo mundo ilusorio, la propiedad de Kaedehara es destruida. Esta vez, la ubicación es más lineal y los acertijos son más indulgentes. En la sala inicial, dispara inmediatamente desde la torre, recoge el omamori y ponlo en el altar.
Había un arroyo Anemo. Úsalo para deslizarte hacia la parte que levita de la finca Kaedehara.
Aquí el amuleto simplemente flota cerca de la mesa de té. Tómalo y úsalo en el santuario en la otra parte de la habitación. Ha aparecido otra transmisión de Anemo.
Deslízate a través de los anillos hasta la plataforma de la palanca. Actívalo. Parte del dojo se moverá, aparecerá otra corriente que te ayudará a pasar a la siguiente plataforma.
En la nueva plataforma, baja las escaleras, recogiendo un omamori en el camino.
Dónde encontrar el Echo Shell
Hay una Concha de Eco sobre la mesa de abajo ; examínala. Hay un cofre lleno de tesoros cerca y un altar en la salida.
Cómo conseguir una hoja de arce en el palacio
Las corrientes de aire llevarán al viajero (-tsu) al palacio.
A partir de esta etapa de la misión, Electro-Fairy acompañará al héroe. Solo síguela: tiene baja velocidad. Desde el punto de partida de su ubicación inmediatamente a la izquierda y por el aire hasta el edificio.
Saqueamos el cofre y el omamori. Seguimos el camino contrario.
A la derecha de la entrada al palacio hay un cofre ordinario.
Entramos. Giramos solo 1 guía (ver foto), disparamos un coágulo verde, recolectamos una hoja de arce cristalina roja.
La torreta ahora dispara roja. Gire la estructura, como en la foto, y tome una foto. El sello del segundo omamori se cayó. Lleva los talismanes a los altares en lados opuestos de la puerta cerrada.
Un nuevo corredor con una torre y un cofre rico a la izquierda. Afortunadamente, no es necesario hacer nada: solo dispara, sigue al hada y toma el talismán impreso.
Sube las escaleras y ofrece el omamori al altar. Un pasaje se materializará ante tus ojos, y al otro lado te encontrarás con infantería hostil del Shogunato y un cofre.
Mover a la segunda escaramuza. Detrás hay una sala con dos altares y un omamori. El primero flota en el medio de la habitación, el segundo, a la derecha, debajo de las vigas. Aplícalas y desplázate por el aire hasta una gran arena.
Tienes que lidiar con soldados de a pie y samuráis que intentan confiscar el Ojo de Dios de Kazuha.
Después de la batalla, nos movemos a la siguiente plataforma a lo largo del camino, en el camino, tomando un rico cofre. La torre está custodiada por nobushi: lidia con ellos, activa la torre, libera al hada sellada.
En la siguiente ubicación, guía al hada a la torre: perforará los tres sellos de diferentes colores. Como recompensa, 2 talismanes y un cofre.
Derrota a los kairagi en la arena de botes. Después de la batalla, lleva a los altares los talismanes que obtuviste en la arena anterior. Acérquese al punto de interés. En la escena, un barquero saca a Kazuha de Inazuma para evitar ser perseguido por los Ojos de Dios. Vuela en la corriente que aparece después de la escena de Anemo a la siguiente arena con enemigos.
Le espera una batalla entre samuráis e infantería. Se revelará otro recuerdo de Kadhuzi. Una escena cinemática muestra el barco Bei Dow.
Escucha la voz en el muelle y sube al Alcor
Sube a bordo sin olvidar el cofre. El viaje por el reino de los sueños se completa y, por lo tanto, Kazuha compartirá con el equipo sus pensamientos sobre el resultado de un largo viaje.
Regresa al campamento y contacta a Venti.
Tras una colorida e inspiradora escena cinemática, el grupo es transportado a su campamento en el Archipiélago de la Manzana Dorada. Paimon está ansioso por contarle a Venti su aventura. Sube la colina y usa el Dodocommunicator.
honores
Ahora puedes teletransportarte a la Isla Pudding rediseñada para seguir explorándola. Las recompensas por completar la misión incluyen:
- Primogemas - 90.
- Mora - 60000.
- Experiencia de héroe - 6.










































































































































