Escritor excepcionalmente excepcional en Genshin Impact: Cómo atravesar la niebla y hacer ofrendas a los nidos

Escritor excepcionalmente excepcional en Genshin Impact: Atraviesa la niebla y haz una ofrenda al nido

Escritor excepcionalmente excepcional в Genshin Impact - para abrir la isla Tsurumi en Inazuma. Es el primer eslabón de una serie de tareas del mundo Through the Fog. En la isla, te enfrentarás a la niebla y las ofrendas de anidación. Esta guía tiene información detallada sobre cómo eliminar la niebla en Tsurumi, dónde encontrar todas las plumas, cómo resolver acertijos y completar la misión.

Cómo iniciar la búsqueda de Escritor Excepcional Excepcional en Genshin Impact

Puede comenzar la tarea solo después de completarla búsqueda Stormchasers Seirai. Entonces necesitas hablar con Katerina en la capital de Inazuma. Ella te dirá que ha aparecido una tarea muy importante de la escritora Sumida y debes contactarla para más detalles.

cómo iniciar la búsqueda del escritor excepcionalmente excepcional

Cómo llegar a Tsurumi

Sumida planea participar en la competencia Amazing Novel y quiere escribir el artículo perfecto. Para transmitir con precisión la atmósfera, necesita un instrumento musical. maushiro de brumoso Tsurumi. El escritor entrega la carta y pide encontrar un personaje llamado Kama. Debe conducir al Viajero al lugar donde se completará la búsqueda.

El dueño del barco está esperando Isla Rito. Teletranspórtate allí y habla con Kama. La ubicación de los personajes está marcada con marcadores en el mapa.

Tan pronto como Kama te ayude a llegar a Tsurumi, debes activar inmediatamente la Estatua de los Siete Arcontes para abrir el mapa de la isla y obtener logro Explorador continental: Tsurumi.

Habla con el chico misterioso

como atravesar la niebla en tsurumi

Toda la isla está cubierta de niebla. Para eliminarlo y continuar la búsqueda, debes pasar por puertas Están un poco más abajo en el camino. La niebla se disipará, pero algunas áreas del lugar permanecerán oscuras. Ahí es donde están ofreciendo nidos.

Después de pasar por la puerta, necesitas hablar con un chico misterioso llamado Ru. Él contará sobre cierta ceremonia en honor a Kapatsiri y también se ofrecerá a unirse a la preparación.

A continuación, debe hablar con Ru en el lugar indicado, frente a uno de los nidos. Se encuentra un poco más lejos de donde fue la conversación con el chico misterioso. Hay dos personajes más esperando allí: ipe y makiri. Dicen que debes realizar un ritual, recolectando todas las plumas esparcidas del sitio de anidación.

Cómo hacer una ofrenda de nido: dónde encontrar todas las plumas

Tan pronto como se complete el diálogo, debe acercarse al lugar de anidación e interactuar con él. Comenzará una escena de corte, en la que mostrarán que las plumas se han dispersado en un área pequeña. Para buscarlos, puedes usar sentido de los elementos (ver el rastro púrpura). En este caso, todas las plumas están marcadas en minimapa, así que no será difícil encontrarlos. primero flotando a la izquierda del sitio de anidación (si está de espaldas a él) cerca de Ru, Ipe y Makiri. segunda pluma un poco más abajo, al lado de la piedra del trueno a la derecha. tercera se encuentra en una pequeña montaña.

Tan pronto como recoja todas las plumas, debe regresar al lugar de anidación e interactuar con él nuevamente. Comenzará una cinemática, en la que se mostrará que una de las áreas con niebla donde se realizó el ritual se ha despejado. Luego otra conversación con Ru. Él dirá que el maushiro estará en el lugar de la ceremonia y que debes ir allí.

Dirígete al sitio de la ceremonia y encuentra al sacerdote.

En el lugar donde se llevará a cabo la ceremonia, hay un sacerdote llamado Mata. Él te dirá que se debe realizar el mismo ritual. tres lugares más. En los sitios de anidación, debe buscar plumas nuevamente y disipar la niebla. También deberás resolver acertijos y derrotar a los enemigos. Puedes realizar el ritual en cualquier orden.

Atraviesa la niebla y haz una ofrenda al nido [3]

hacer ofrendas a los sitios de anidación en tsurumi

Los tres nidos escondido en la niebla. Para facilitar la percepción, todos los árboles en el mapa abierto están marcados en el mapa. en cada punto procedimiento exactamente lo mismo:

  1. Toca el nido.
  2. Encuentra todas las plumas marcadas en el mapa.
  3. Toca el árbol de nuevo.
  4. Habla con Ru.

1 Nido: Santuario de Tiray

ofrenda de anidación en el Santuario de Tiray

El nido se encuentra detrás del santuario en una pequeña isla. Para no perderse en la niebla, siga las piedras de trueno en el lado izquierdo. Ru y Ku, que está herido, esperan allí. Necesitas hablar con el chico y luego continuar con el ritual. Tan pronto como pase la escena de corte con plumas dispersas, puede ir a buscar.

donde encontrar plumas en el santuario de tiray

primera pluma

primera pluma de anidación

La pluma vuela cerca del lugar de anidación. Debes pararte de espaldas al árbol y saltar a la cueva del lado izquierdo. Hay un círculo de piedras de trueno.

segunda pluma

A la derecha del lugar de anidación (si estás de espaldas a él) hay otra pluma en la colina. Tan pronto como se produzca el toque, volará hacia el otro lado. Puede llegar al corral a través de las puertas de fase ubicadas cerca.

Después de volar hacia el lado izquierdo de las colinas y recolectar el Electroculto en el camino, puedes interactuar nuevamente con la pluma, pero los monstruos atacarán. Se recomienda matarlos o simplemente huir. La pluma volverá a volar a otro lugar y terminará en la llanura de abajo, donde puede enviarse a anidar.

tercera pluma

tercera pluma en el santuario de tiray

La pluma se encuentra al lado del rompecabezas de Relay Stones, pero no es necesario que lo resuelva para la historia. Los monstruos aparecerán de nuevo, de los cuales tendrás que defenderte. Después de derrotar a los oponentes, puedes tocar la pluma y regresar al nido para el último paso del ritual.

La escena de corte y la conversación con Ru volverán a reproducirse, después de lo cual puedes ir al siguiente lugar del ritual.

2 Nido: Pico Sirikoro

No hay necesidad de escalar la montaña, hay entrada desde la playa de Oina. Un hada vuela allí (como punto de referencia). El nido estará en el centro de la montaña en una pequeña isla, donde Ru espera nuevamente.

sitio de anidación en el pico sirikoro

Después del diálogo, puedes comenzar el ritual tocando el árbol. Todas las plumas volarán al fondo de la cueva, donde deberás resolver los acertijos. El fondo de la cueva está inundado de agua. Para eliminarlo, debes llevar a las hadas a sus jardines.

Cómo traer tres hadas a los jardines.

primera hada en el pico sirikoro

El primero está esperando en la entrada de la cueva desde el lado de la playa de Oina.

segunda hada en el pico sirikoro

Si te paras frente al lugar de anidación, la segunda hada errante se puede ver en la parte inferior izquierda. Debe planificarlo y liderarlo (para levantarlo, vale la pena usar las Ramas de Thunder Cherry).

tercera hada en el pico sirikoro

La tercera criatura está a la derecha del árbol en una plataforma elevada. Puedes llegar a él a lo largo de la rama de anidación.

tres plumas en el nido

Después de que todas las hadas regresen a sus jardines, se reproducirá una escena con el agua saliendo y aparecerá un rico cofre. Las plumas estarán juntas en el fondo de la cueva. Cuando se toca, el más cercano inmediatamente volar al nido. Las plumas restantes volarán más adentro del pasaje donde sea necesario. resuelve el primer acertijo con una puerta redonda. Hasta que lo pases, las plumas no volarán más.

Cómo abrir la primera puerta redonda: la segunda pluma

acertijo en la primera puerta bajo el pico sirikoro

Es necesario resolver el acertijo con las piedras de relevo. Desbloquearán el cubo activador, que abrirá la puerta redonda. Todas las piedras de relevo están cerca. Recójalos y colóquelos en sus lugares. Hay 3 piedras en total.

Debe colocar las piedras de relevo a la derecha (2 partes) ya la izquierda de la puerta (1 parte), como se muestra en las capturas de pantalla a continuación.

Después de resolver el rompecabezas, toca el cubo y abre la puerta redonda, detrás de la cual se encuentra el guardián de las ruinas. Después de derrotarlo, toca segundo bolígrafo y toca el tercero.

guardián de las ruinas detrás de la puerta

Volará a través de la puerta de al lado. Es necesario resolver otro acertijo con piedras de relevo en el fondo de la cueva.

Rompecabezas de piedra de relevo en la puerta de la segunda ronda: Tercera pluma

Para empezar, lleva a las tres hadas a sus jardines para que enjuaguen el agua con el cubo activador. Por ahora, está bloqueado.

primera hada en la cueva

El primer hada vuela justo cerca de la entrada de la cueva con agua.

segunda hada en la mazmorra

La segunda hada está en la habitación con los dibujos que hacen referencia al rompecabezas con las gemas estelares de la isla Tsurumi.

la tercera hada detrás de las piedras en el calabozo

Detrás de la campana rota hay un montón de piedras, el hada está escondida allí. Golpea la pila con tu espada de dos manos y escóltala hasta el jardín.

Una vez que el agua se haya ido, baja. Hay un segundo rompecabezas con piedras de relevo. Uno de ellos yace sobre una campana destruida al lado de un increíble cofre, los otros dos están abajo cerca del circuito eléctrico. Hay 3 piedras en total.

rompecabezas en la segunda puerta debajo del shirikoro

Una de las piedras debe colocarse en la parte inferior al comienzo de la cadena desde la pared.

Coloque los dos restantes en el espacio a la izquierda y derecha de la puerta redonda. Tan pronto como se abra el pasaje, puede recoger la última pluma y regresar a Roo y al lugar de anidación, donde volverá a reproducirse la escena y la niebla desaparecerá.

3 Anidación: en los Llanos de Autake

Cerca del sitio de anidación en las Llanuras de Autake, romper cachorros. Mátalos y habla con Ru. Entonces comenzará el último ritual con el árbol. No hay acertijos aquí, pero hay una gran cantidad de enemigos. Es mejor luchar contra ellos, porque al recolectar plumas, los oponentes interferirán mucho.

primera pluma

primera pluma del llano de autake

La primera pluma se encuentra directamente debajo de la colina de anidación. Antes de que puedas devolverlo, debes luchar contra los Pups of the Rupture.

segunda pluma

Se encuentra al lado de las hilichurls. Mátalos e interactúa con la pluma. El objeto saldrá volando. Es necesario llevar inmediatamente el Electrogranum al lado de los hilichurls, ya que la pluma estará detrás de la barrera. Luego vuelve corriendo al objeto y recógelo en el punto final. Inmediatamente aparecerán allí los Cachorros de la Ruptura.

segunda pluma

tercera pluma

tercera pluma

La tercera pluma se cierne sobre el techo de una choza en el campamento hilichurl. Luchar contra ellos o no hace ninguna diferencia. El bolígrafo se puede recoger fácilmente. Después de buscar, regresa al área de anidación y mira la escena final con la niebla disipándose.

Después del último ritual, debes hablar con Ru. Él te dirá que había otros aventureros buscando a maushiro. Sin embargo, no lo consiguieron. Ru envía al héroe al lugar de la ceremonia, mientras él mismo permanece en el sitio de anidación.

Donde encontrar maushiro

El viajero volverá al lugar de la ceremonia, pero no encontrará gente allí. Ahora solo queda encontrar maushiro. El instrumento musical se encuentra en el centro del sitio donde se iba a realizar el ritual.

Mira alrededor de la luz

examinar la luz en el lugar de la ceremonia

En el mismo centro del sitio verás una pequeña luz: este es el maushiro. Tómalo y vuelve con Kama.

Habla con Kama y regresa con Sumida.

Después de recibir el instrumento musical maushiro y hablar con Kama, el personaje principal regresará a Rito.

volver a sumida

Tienes que ir a Sumida y entregar la misión. Durante la conversación, resulta que el instrumento musical ha desaparecido. Esto concluye la primera tarea de la cadena. Continuará al día siguiente.

honores

Por completar la misión Escritor excepcionalmente excepcional, el héroe recibirá una recompensa:

  • 450 XP de aventura;
  • 50000 moras;
  • experiencia de 5 héroes;
  • 4 minerales mágicos de fortalecimiento;
  • 50 piedras fuente.

también abierto Logro P-Paimon se la comió...

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Valery
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