- Die besten Waffenrunen in der Schmiede – Rangliste
- 🛡️ Die besten Rüstungsrunen in der Schmiede – Rangliste
- Ein Mini-Leitfaden zu den „idealen“ Sekundärwerten
- Builds — ⚔️ Maximaler Schaden
- 1) Monsterfarmen (Flächenschaden, schnelle Säuberung)
- 2) Bosse (stabiler DPS + Zeitfenster für sicheren Schaden)
- Entwickelt für maximale Überlebensfähigkeit 🛡️
- 3) Überlebensfähigkeit gegen Gegnergruppen (nicht in einer Menschenmenge sterben)
- 4) Überlebensfähigkeit gegen Bosse (Vermeidung von Sofort-Schüssen/Schadensspitzen)
- Schnelle Runenauswahl (Wenn du nicht nachdenken willst)
Die besten Waffenrunen in der Schmiede – Rangliste
So lesen Sie die Tabelle:
Schießstand (S/A/B/C) - allgemeiner Nutzen im Kampf (Schaden pro Sekunde + Kontrolle + Komfort).
Auswertung - auf einer 10-Punkte-Skala.
Sekundärstatistiken Die Runen sind zufällig; in der Tabelle - was besser zu fangen.
| Reifen | Rune | Haupteffekt (Basis) | Beste Sekundärstatistiken | Wo bekommt man | Auswertung | Warum so |
|---|---|---|---|---|---|---|
| S | Ablaufkante | Lebensraub I: Behandlung 4-11% vor physischen Schäden (Obergrenze) 5 % HP) | Angriffsgeschwindigkeit / Kritischer Schaden / Tödlichkeit | Schnitter | 9.6 | Der beste Allrounder: Erhöht die Überlebensfähigkeit drastisch, ohne den DPS zu verringern. |
| S | Sprengchip | Explosion I: взрыв 20-40% Waffenschaden, Chance 8-20% | Angriffsgeschwindigkeit / Kritische Trefferchance / Tödlichkeit | Bomber-Skelett | 9.3 | Der stärkste Flächenangriff zum Farmen von Monstern und für schnelle Monsterjagden. |
| S | Frostfleck II | Eis II: Einfrieren 3 sek, Chance 30-40%, CD 15–20 Sekunden | Angriffsgeschwindigkeit / Kritischer Schaden / Tödlichkeit + Chance für bis zu 3 zusätzliche Merkmale | Eisgolem (seltene Version) | 9.2 | Top-Kontrolle im PvP/Elite: Ein Fenster für kostenlosen Schaden |
| A | Chill Dust II | Snow II: Verlangsamung 10-25% (Bewegung+Angriff) auf 5–10 Sekunden, Chance 30-60% | Angriffsgeschwindigkeit / Kritische Trefferchance / Tödlichkeit + Chance für bis zu 3 zusätzliche Merkmale | Eisgolem | 8.9 | Sehr starker Nutzen, insbesondere gegen schnelle Gegner/Spieler. |
| A | Giftkrümel | Gift I: 4-7% Schaden/Sek. auf 3–6 Sekunden, Chance 25-35% | Angriffsgeschwindigkeit / Tödlichkeit / Kritische Trefferchance | Seuchenpyromant | 8.2 | Stabiler Punkt-zu-Punkt-Effekt, gut geeignet für „dicke“ Ziele |
| A | Flammenfunke | Brennen I: 5-10% Schaden/Sek. auf 1–2 Sekunden, Chance 15-25% | Angriffsgeschwindigkeit / Kritische Trefferchance / Tödlichkeit | Todesaxt/Elite-Todesaxt/Schnitter/Flammenschleim | 7.9 | Eine gute Option für den frühen/mittleren Spielverlauf, aber zahlenmäßig schwächer als Gift und Explosion. |
| B | Frostfleck (I) | Eis I: Einfrieren 1–2 Sekunden, Chance 10-20%, CD 15–20 Sekunden | Angriffsgeschwindigkeit / Tödlichkeit / Kritischer Schaden | Kristall-/Diamant-/Prismarin-Spinne | 7.4 | Es gibt zwar eine Kontrollmöglichkeit, diese ist aber merklich schwächer als bei Version II. |
| - | Entwicklersiegel | TBA | - | Veranstaltungen/Sondereinnahmen | - | Fehlende stabile Daten bedeuten, dass es nichts zu bewerten gibt. |
🛡️ Die besten Rüstungsrunen in der Schmiede – Rangliste
| Reifen | Rune | Haupteffekt (Basis) | Beste Sekundärstatistiken | Wo bekommt man | Auswertung | Warum so |
|---|---|---|---|---|---|---|
| S | Ward Patch | Schild I: reduziert eingehende physische Schäden um 6–14 %, Chance 5-15% wenn getroffen (funktioniert nicht bei Fernkampfangriffen) | Vitalität / Schnelligkeit / Ausdauer / Schubkraft | Sonderquittung (Quest/Event) | 9.4 | Der „ehrlichste“ Schutz: Er funktioniert fast immer und Stapel mit anderen Schilden |
| A | Wutmarke | Berserk I: bei HP 35% gibt +12–26 % Schaden und Geschwindigkeit auf 4–7 Sekunden, CD 50–60 Sekunden, lässt sich nicht stapeln | Vitalität / Schnelligkeit / Ausdauer / Schub / Phase / Schritt | Elite-Schurke Skelett / Ork | 8.6 | Das beste Comeback: Es rettet dich, wenn du schon am Rande stehst. |
| B | Briar Notch | Dorn I: spiegelt 2-10% physischer Schaden, Reflexionsgrenze 5 % HP für Prozess, CD 0.05 sek | Schrittlänge/Phase/Anstieg/Ausdauer/Schnelligkeit | Todesaxt/Elite-Todesaxt-Skelett | 7.2 | Bei „Kleinigkeiten“ mag das noch so sein, aber in ernsthaften Auseinandersetzungen entscheidet die Reflexion aufgrund der Obergrenze selten. |
Ein Mini-Leitfaden zu den „idealen“ Sekundärwerten
Waffen (DPS): Angriffsgeschwindigkeit → Kritische Trefferchance → Tödlichkeit → Kritischer Schaden (Fraktur - situationsabhängig).
Panzerung (Überlebensfähigkeit/Mobilität): Vitalität → Schnelligkeit → Ausdauer → Ansturm (Phase/Schritt - wenn du oft sprintest).
Hier sind 4 fertige Exemplare. Runenanordnungen unter maximalen Schaden и maximales Überleben: separat unter Mobs и Bosses.
Builds — ⚔️ Maximaler Schaden
1) Monsterfarmen (Flächenschaden, schnelle Säuberung)
Basis (obligatorische Rune für Waffen):
Sprengchip (Explosion I) - Explosion im Ziel: 20–40 % Waffenschaden AOE, 8–20% Chance zuzuschlagen.
Wichtig: Explosion teilweise gestapelt mit anderen Explosionsquellen, wodurch der Explosionsschaden in Prozent erhöht wird.
Wenn eine Waffe nur einen Slot hat:
Sprengchip mit Boni: Angriffsgeschwindigkeit / Kritische Trefferchance / Tödlichkeit.
Bei 2 Slots:
Sprengchip + Chill Dust II (Snow II) - verlangsamt Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit um 10–25 % auf 5–10 Sekunden, 30–60% Chance.
Bei 3 Slots:
Blast Chip + Chill Dust II + Frostfleck II (Eis II) - Einfrieren 3 sek, 30–40% Chance, KD 15–20 Sekunden.
Priorität der Sekundärwerte beim MOBO-Farming:
Angriffsgeschwindigkeit I (+5–18 %)
Kritische Chance I (+6–15 %)
Letalität I (+5–15 % physischer Schaden)
Kritischer Schaden I (+5–15 %)
2) Bosse (stabiler DPS + Zeitfenster für sicheren Schaden)
Basis (obligatorische Rune für Waffen):
Frostfleck II (Eis II) - 3 Sekunden einfrieren, 30–40% Chance, KD 15–20 Sekunden.
Vorteil: Runen der Stufe II können haben bis zu 3 zusätzliche Merkmale — Es ist einfacher, „ideale“ Statistiken zu sammeln.
Bei 1 Slot:
Frost Speck II (besser geeignet für schwierige Bosse aufgrund der besseren Kontrolle).
Bei 2 Slots:
Frost Speck II + Blast Chip (Ein Teil des Schadens wird als Flächenschaden verursacht, aber die DPS-Steigerung ist in der Regel spürbar.)
Bei 3 Slots:
Frost Speck II + Blast Chip + Chill Dust II (noch mehr Kontrolle/Sicherheit).
Priorität der Sekundärattribute für Boss-Schaden:
Tödlichkeit
Kritische Chance
Kritischer Schaden
Angriffsgeschwindigkeit
(Die Reichweitenangaben finden Sie auf der Charka-Seite.)
Entwickelt für maximale Überlebensfähigkeit 🛡️
3) Überlebensfähigkeit gegen Gegnergruppen (nicht in einer Menschenmenge sterben)
Waffe (benötigte Rune):
Drain Edge (Lebensraub I) - heilt 4-11% vor physischem Schaden durch einen Treffer, aber mit einer Obergrenze bis zu 5 % der maximalen HP für den Prozess.
Lebensraub teilweise gestapelt mit anderen Lebensraubquellen (erhöht die Heilung, aber die Obergrenze bleibt bestehen).
Rüstung (benötigte Rune):
Schutzpatch (Schild I) - Chance 5-15% reduzieren physisch Beschädigung an 6-14% (Funktioniert nicht bei Fernkampfangriffen), Schild Stapel.
Ward Patch bezieht sich auf „spezielle“ Belege (in der Regel Start-/Quest-/Event-Belege).
Wenn 2-3 Slots auf einer Waffe (für „Überlebensfähigkeit durch Kontrolle“):
Ablaufkante + Chill Dust II (langsam) / Frostfleck II (einfrieren).
Priorität der Sekundärwerte (für einen Tank in Gegnergruppen):
Zur Rüstung: Vitalität (+5–10% HP) → Ausdauer (+4–10 % Ausdauer) → Schnelligkeit (+4–10% MS) → Überspannungsschutz (-3–11% dash CD).
Zur Waffe: Angriffsgeschwindigkeit (um sich häufiger zu heilen) → Letalität/Krit.
4) Überlebensfähigkeit gegen Bosse (Vermeidung von Sofort-Schüssen/Schadensspitzen)
Rüstung:
Schutzpatch (Schild I) — die Grundlage für Schadensminderung.
Falls mehrere Slots vorhanden sind: Wutmarke (Berserk I) als „Versicherung“ – schaltet sich ein, wenn HP < 35 % ist, gibt +12–26 % Schaden und MS auf 4–7 Sekunden, KD 50–60 Sekunden, Lässt sich nicht stapeln.
(Ja, es geht eher um ein "Comeback", aber oft sind es die Chefs, die die Entscheidungen treffen.)
Waffen:
Ablaufkante (um ständigen Schäden zu trotzen)
Frostfleck II (falls ein Platz frei ist) - ein „Zeitfenster“ für risikofreien Schaden pro Sekunde.
Priorität der Sekundärwerte (für Bosse):
Zur Rüstung: Phase (+4–11 % iFrames Dash) → Überspannungsschutz → Vitalität → Ausdauer
Bei Waffen: Angriffsgeschwindigkeit (Heilung) → Tödlichkeit (schnellere Nahkampfphase).
Schnelle Runenauswahl (Wenn du nicht nachdenken willst)
Maximaler Schaden an Monstern: Sprengchip (+AS/Krit/Letalität) + Chill Dust II
Maximaler Schaden an Bossen: Frostfleck II (+Tödlichkeit/Krit) + Sprengchip
Maximale Überlebensfähigkeit (Gegner/Bosse): Ablaufkante über Waffen + Ward Patch auf Rüstung



