Die besten Runen für Waffen und Rüstungen in der Schmiede [Rangliste]

Die besten Waffenrunen in der Schmiede – Rangliste

So lesen Sie die Tabelle:

  • Schießstand (S/A/B/C) - allgemeiner Nutzen im Kampf (Schaden pro Sekunde + Kontrolle + Komfort).

  • Auswertung - auf einer 10-Punkte-Skala.

  • Sekundärstatistiken Die Runen sind zufällig; in der Tabelle - was besser zu fangen.

ReifenRuneHaupteffekt (Basis)Beste SekundärstatistikenWo bekommt manAuswertungWarum so
SAblaufkanteLebensraub I: Behandlung 4-11% vor physischen Schäden (Obergrenze) 5 % HP)Angriffsgeschwindigkeit / Kritischer Schaden / TödlichkeitSchnitter9.6Der beste Allrounder: Erhöht die Überlebensfähigkeit drastisch, ohne den DPS zu verringern.
SSprengchipExplosion I: взрыв 20-40% Waffenschaden, Chance 8-20%Angriffsgeschwindigkeit / Kritische Trefferchance / TödlichkeitBomber-Skelett9.3Der stärkste Flächenangriff zum Farmen von Monstern und für schnelle Monsterjagden.
SFrostfleck IIEis II: Einfrieren 3 sek, Chance 30-40%, CD 15–20 SekundenAngriffsgeschwindigkeit / Kritischer Schaden / Tödlichkeit + Chance für bis zu 3 zusätzliche MerkmaleEisgolem (seltene Version)9.2Top-Kontrolle im PvP/Elite: Ein Fenster für kostenlosen Schaden
AChill Dust IISnow II: Verlangsamung 10-25% (Bewegung+Angriff) auf 5–10 Sekunden, Chance 30-60%Angriffsgeschwindigkeit / Kritische Trefferchance / Tödlichkeit + Chance für bis zu 3 zusätzliche MerkmaleEisgolem8.9Sehr starker Nutzen, insbesondere gegen schnelle Gegner/Spieler.
AGiftkrümelGift I: 4-7% Schaden/Sek. auf 3–6 Sekunden, Chance 25-35%Angriffsgeschwindigkeit / Tödlichkeit / Kritische TrefferchanceSeuchenpyromant8.2Stabiler Punkt-zu-Punkt-Effekt, gut geeignet für „dicke“ Ziele
AFlammenfunkeBrennen I: 5-10% Schaden/Sek. auf 1–2 Sekunden, Chance 15-25%Angriffsgeschwindigkeit / Kritische Trefferchance / TödlichkeitTodesaxt/Elite-Todesaxt/Schnitter/Flammenschleim7.9Eine gute Option für den frühen/mittleren Spielverlauf, aber zahlenmäßig schwächer als Gift und Explosion.
BFrostfleck (I)Eis I: Einfrieren 1–2 Sekunden, Chance 10-20%, CD 15–20 SekundenAngriffsgeschwindigkeit / Tödlichkeit / Kritischer SchadenKristall-/Diamant-/Prismarin-Spinne7.4Es gibt zwar eine Kontrollmöglichkeit, diese ist aber merklich schwächer als bei Version II.
-EntwicklersiegelTBA-Veranstaltungen/Sondereinnahmen-Fehlende stabile Daten bedeuten, dass es nichts zu bewerten gibt.

🛡️ Die besten Rüstungsrunen in der Schmiede – Rangliste

ReifenRuneHaupteffekt (Basis)Beste SekundärstatistikenWo bekommt manAuswertungWarum so
SWard PatchSchild I: reduziert eingehende physische Schäden um 6–14 %, Chance 5-15% wenn getroffen (funktioniert nicht bei Fernkampfangriffen)Vitalität / Schnelligkeit / Ausdauer / SchubkraftSonderquittung (Quest/Event)9.4Der „ehrlichste“ Schutz: Er funktioniert fast immer und Stapel mit anderen Schilden
AWutmarkeBerserk I: bei HP 35% gibt +12–26 % Schaden und Geschwindigkeit auf 4–7 Sekunden, CD 50–60 Sekunden, lässt sich nicht stapelnVitalität / Schnelligkeit / Ausdauer / Schub / Phase / SchrittElite-Schurke Skelett / Ork8.6Das beste Comeback: Es rettet dich, wenn du schon am Rande stehst.
BBriar NotchDorn I: spiegelt 2-10% physischer Schaden, Reflexionsgrenze 5 % HP für Prozess, CD 0.05 sekSchrittlänge/Phase/Anstieg/Ausdauer/SchnelligkeitTodesaxt/Elite-Todesaxt-Skelett7.2Bei „Kleinigkeiten“ mag das noch so sein, aber in ernsthaften Auseinandersetzungen entscheidet die Reflexion aufgrund der Obergrenze selten.

Ein Mini-Leitfaden zu den „idealen“ Sekundärwerten

  • Waffen (DPS): Angriffsgeschwindigkeit → Kritische Trefferchance → Tödlichkeit → Kritischer Schaden (Fraktur - situationsabhängig).

  • Panzerung (Überlebensfähigkeit/Mobilität): Vitalität → Schnelligkeit → Ausdauer → Ansturm (Phase/Schritt - wenn du oft sprintest).

Hier sind 4 fertige Exemplare. Runenanordnungen unter maximalen Schaden и maximales Überleben: separat unter Mobs и Bosses.

Builds — ⚔️ Maximaler Schaden

1) Monsterfarmen (Flächenschaden, schnelle Säuberung)

Basis (obligatorische Rune für Waffen):

  • Sprengchip (Explosion I) - Explosion im Ziel: 20–40 % Waffenschaden AOE, 8–20% Chance zuzuschlagen.
    Wichtig: Explosion teilweise gestapelt mit anderen Explosionsquellen, wodurch der Explosionsschaden in Prozent erhöht wird.

Wenn eine Waffe nur einen Slot hat:

  • Sprengchip mit Boni: Angriffsgeschwindigkeit / Kritische Trefferchance / Tödlichkeit.

Bei 2 Slots:

  • Sprengchip + Chill Dust II (Snow II) - verlangsamt Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit um 10–25 % auf 5–10 Sekunden, 30–60% Chance.

Bei 3 Slots:

  • Blast Chip + Chill Dust II + Frostfleck II (Eis II) - Einfrieren 3 sek, 30–40% Chance, KD 15–20 Sekunden.

Priorität der Sekundärwerte beim MOBO-Farming:

  1. Angriffsgeschwindigkeit I (+5–18 %)

  2. Kritische Chance I (+6–15 %)

  3. Letalität I (+5–15 % physischer Schaden)

  4. Kritischer Schaden I (+5–15 %)

2) Bosse (stabiler DPS + Zeitfenster für sicheren Schaden)

Basis (obligatorische Rune für Waffen):

  • Frostfleck II (Eis II) - 3 Sekunden einfrieren, 30–40% Chance, KD 15–20 Sekunden.
    Vorteil: Runen der Stufe II können haben bis zu 3 zusätzliche Merkmale — Es ist einfacher, „ideale“ Statistiken zu sammeln.

Bei 1 Slot:

  • Frost Speck II (besser geeignet für schwierige Bosse aufgrund der besseren Kontrolle).

Bei 2 Slots:

  • Frost Speck II + Blast Chip (Ein Teil des Schadens wird als Flächenschaden verursacht, aber die DPS-Steigerung ist in der Regel spürbar.)

Bei 3 Slots:

  • Frost Speck II + Blast Chip + Chill Dust II (noch mehr Kontrolle/Sicherheit).

Priorität der Sekundärattribute für Boss-Schaden:

  1. Tödlichkeit

  2. Kritische Chance

  3. Kritischer Schaden

  4. Angriffsgeschwindigkeit
    (Die Reichweitenangaben finden Sie auf der Charka-Seite.)

Entwickelt für maximale Überlebensfähigkeit 🛡️

3) Überlebensfähigkeit gegen Gegnergruppen (nicht in einer Menschenmenge sterben)

Waffe (benötigte Rune):

  • Drain Edge (Lebensraub I) - heilt 4-11% vor physischem Schaden durch einen Treffer, aber mit einer Obergrenze bis zu 5 % der maximalen HP für den Prozess.
    Lebensraub teilweise gestapelt mit anderen Lebensraubquellen (erhöht die Heilung, aber die Obergrenze bleibt bestehen).

Rüstung (benötigte Rune):

  • Schutzpatch (Schild I) - Chance 5-15% reduzieren physisch Beschädigung an 6-14% (Funktioniert nicht bei Fernkampfangriffen), Schild Stapel.
    Ward Patch bezieht sich auf „spezielle“ Belege (in der Regel Start-/Quest-/Event-Belege).

Wenn 2-3 Slots auf einer Waffe (für „Überlebensfähigkeit durch Kontrolle“):

  • Ablaufkante + Chill Dust II (langsam) / Frostfleck II (einfrieren).

Priorität der Sekundärwerte (für einen Tank in Gegnergruppen):

  • Zur Rüstung: Vitalität (+5–10% HP) → Ausdauer (+4–10 % Ausdauer) → Schnelligkeit (+4–10% MS) → Überspannungsschutz (-3–11% dash CD).

  • Zur Waffe: Angriffsgeschwindigkeit (um sich häufiger zu heilen) → Letalität/Krit.

4) Überlebensfähigkeit gegen Bosse (Vermeidung von Sofort-Schüssen/Schadensspitzen)

Rüstung:

  • Schutzpatch (Schild I) — die Grundlage für Schadensminderung.

  • Falls mehrere Slots vorhanden sind: Wutmarke (Berserk I) als „Versicherung“ – schaltet sich ein, wenn HP < 35 % ist, gibt +12–26 % Schaden und MS auf 4–7 Sekunden, KD 50–60 Sekunden, Lässt sich nicht stapeln.
    (Ja, es geht eher um ein "Comeback", aber oft sind es die Chefs, die die Entscheidungen treffen.)

Waffen:

  • Ablaufkante (um ständigen Schäden zu trotzen)

    • Frostfleck II (falls ein Platz frei ist) - ein „Zeitfenster“ für risikofreien Schaden pro Sekunde.

Priorität der Sekundärwerte (für Bosse):

  • Zur Rüstung: Phase (+4–11 % iFrames Dash) → ÜberspannungsschutzVitalitätAusdauer

  • Bei Waffen: Angriffsgeschwindigkeit (Heilung) → Tödlichkeit (schnellere Nahkampfphase).

Schnelle Runenauswahl (Wenn du nicht nachdenken willst)

  • Maximaler Schaden an Monstern: Sprengchip (+AS/Krit/Letalität) + Chill Dust II

  • Maximaler Schaden an Bossen: Frostfleck II (+Tödlichkeit/Krit) + Sprengchip

  • Maximale Überlebensfähigkeit (Gegner/Bosse): Ablaufkante über Waffen + Ward Patch auf Rüstung

Quatro
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