27.04.2024

Spring Yard von gestern in Genshin Impact: So lösen Sie alle Rätsel

Genshin Impact Spring Yard von gestern: wie man beginnt und fertig wird

Frühlingsterrasse vergangener Zeiten в Genshin Impact - Dies ist die zweite Story-Quest des Events Sommer! Träume? Musik!der Vergangenheit gewidmet Kazuhi. Während einer langen Reise durch Erinnerungen werden die Helden die frühen Stadien der Entstehung des letzten Mitglieds des Kaedahara-Clans sehen. Schauen Sie sich die Anleitung an, um das Lösen räumlicher Rätsel zu erleichtern, sammeln Sie die meisten optionalen Truhen und verlieren Sie sich nicht in den Labyrinthen des Geistes eines wandernden Samurai.

So starten Sie die Quest Spring Yard von gestern

Vollständig Ein weiterer Urlaub im Golden Apple Archipel, danach wird die Quest automatisch zum Tagebuch hinzugefügt. Es kann auch über das Veranstaltungsmenü gefunden werden.

So starten Sie die Quest Spring Yard von gestern

Walkthrough Spring Yard vergangener Zeiten in Genshin Impact

Verwenden Sie die Uhr im Spiel, um die Zeit zurückzuspulen

Ausruhen bis morgenmit der Uhr im Spiel. Die Aufgabe wird automatisch gestartet: Paimon weckt den Reisenden (-tsu) und bringt ihn auf den neuesten Stand. Während der Spieler schlief, ereigneten sich auf der Insel mehrere seltsame Ereignisse. Zeugen einer davon sind die Helden der Gruppe. Freunde nehmen das Angebot eines sprechenden Eichhörnchens und eines Bootes namens Meatball an, um seltsame Orte zu erkunden.

Steigen Sie an Bord von Meatballs

Der Meatball wird genauso gesteuert wie ein normaler Wavewalker. Das Boot bewundert den Mut der Besatzung und ist bereit, sie zu fremden Ufern zu bringen.

Der Reisende wartet auf das Boot

Gehen Sie zu der Insel, auf der seltsame Phänomene beobachtet werden

Gehen Sie nach Osten zu einer kleinen Insel, auf der ein einsamer Ahorn wächst.

Berühre den Bonsai

Wenn Sie sich dem Baum nähern, wird eine Zwischensequenz abgespielt, in der Kazuha ein Relikt aus seiner Vergangenheit bemerkt, das aus dem Nichts auftaucht – ein Tablett, auf dem Bonsai gezüchtet wurden. Die Kameraden beschließen, die Miniatur zu restaurieren und werden in eine andere Dimension transportiert.

Freunde treffen auf einer kleinen Insel

So entfernen Sie die gelbe Barriere von der Brust

Geh geradeaus in den Raum mit dem Tisch. Da ist eine Notiz in eleganter Handschrift. Paimon wird davon ausgehen, dass es von Kazuhas Vater geschrieben wurde.

Rennen zu Hebelwirkung. Seine Funktion ist es, Räume zu wechseln. Anstelle des mit dem Buchstaben erscheint ein Korridor mit einer Truhe, die mit gelber Energie verschlossen ist.

Im weiteren Verlauf müssen Sie räumliche Rätsel lösen, die auf der Mechanik des Schießens mit Prism Towers basieren:

  • Prismenturm schießt gerinnen Energie in eine Richtung. Das Schießen erfolgt in 3 Farben: rot, grün, gelb.
  • Führungselemente die Richtung des Bündelfluges ändern. Sie können gedreht werden.
  • Prismenturm zerbricht drucken Klumpen seiner Farbe.
  • Robben verstecken sich Kristalle in Form eines Ahornblattes: rot, grün, gelb. Hebe den Kristall auf und bringe ihn zum Prismenturm. Dann wird sie eine neue Farbe schießen.

Lauf nicht aus dem ersten Raum weg. Um die kleine Truhe hinter dem gelben Siegel einzusammeln:

  • Aktivieren Sie den Turm, indem Sie das grüne Siegel brechen.
  • Sammle das gelbe Ahornblatt ein und lade den Turm damit auf. Jetzt schießt sie gelbe Projektile.
  • Drehen Sie die 2 Führungen wie auf dem Foto gezeigt, damit das gelbe Projektil das Siegel der Truhe bricht.

In Zukunft müssen diese Aktionen viele Male wiederholt werden, um verschiedene Rätsel der illusorischen Dimension zu lösen, in die die Charaktere gefallen sind.

So öffnen Sie die goldene Symboltür: Wo finde ich Omamori?

Gehen Sie den Korridor entlang. Ein weiterer Raum mit einem Prismenturm und einem Hebel: durchlaufenohne etwas zu berühren. Gehe zu Sammelraum. Auf dem Tisch liegt eine Notiz. Nimm es jetzt nur sieohne die Führungen zu ändern.

Reisender, der Gegenstände auf dem Tisch inspiziert

Nun zurück zu Hebelwirkung: Wählen Sie einen unbekannten Raum aus. wird auftauchen Dojo. Besiege Nobushi und Kairagi: Letztere müssen gleichzeitig getötet werden, damit der zweite nach dem Tod eines Mitstreiters nicht einen Teil der HP wiederbelebt. Wegbringen gelbes Ahornblatt und fügen Sie es ein prismatischer Turm. Jetzt schießt sie in zwei Farben: gelb, grün.

ернитесь в Sammlungshalle, Ordnen Sie die Führungen an, konzentrieren Sie sich auf das Foto, schießen Sie. Die mittlere optionale Truhe ist offen.

Kehren Sie ein zweites Mal zum Hebel zurück und wählen Sie den letzten aus Unbekanntes Zimmer. Ab diesem Zeitpunkt erscheint eine zusätzliche Mechanik: Artefakte mit dem Namen melodische Omamori müssen von Zimmer zu Zimmer gesammelt und zu uns gebracht werden Heiligtümer. Heben Sie einen davon rechts neben der Tür mit zwei Schreinen an den Seiten auf. Gehen Sie den einzigen Korridor hinunter. Am Ende des Pfades befindet sich eine mittlere Truhe, ein Omamori und ein Loch im Boden: Plündern Sie die Belohnungen und springen Sie nach unten. Bringe beide Talismane zu den Schreinen. Die Tür mit dem goldenen Symbol ist offen.

Legen Sie ein Opfer dar

Der Reisende geht durch die Tore der Wiedergeburt

Der Held wartet auf Zimmer Nummer 3 mit Turm und Hebel. Diesmal müssen Sie für die Geschichte nicht den Raum wechseln, also gehen Sie geradeaus, wenn Sie die Geschichte abschließen möchten. Im Folgenden analysieren wir den optionalen Raumzweig, nachdem wir zum Hauptraum zurückgekehrt sind. uneingeschränkter Zugang Hebel.

Wie bekomme ich den gelben Kristall?

Hier bewachen Fußsoldaten und Samurai gelber Kristall. Besiege sie und bringe das Artefakt zum Turm.

Wie bekomme ich einen roten Kristall?

оверните nur einer Reflektor, der sich neben der Treppe befindet, orientiert sich am Foto. Stellen Sie dazu die Höhe zweimal ein. Feuere einen Schuss ab und nimm dann ab roter Kristall, lesen Notiz. Vergiss nicht die kleine Truhe rechts neben dem Siegel. Tragen Sie Rot auf den Turm auf.

Wie man eine Truhe in der Halle öffnet

Gehen Sie sofort nach unten zur Brust.

Der Reisende springt auf die Truhe hinunter

In der Halle 1 Leitelement in die Position wie im Bild bringen: Es soll die Ladung leicht nach oben umlenken. Klettere die Treppe hinauf. Auch hier müssen Sie ein Element drehen: es ist im Screenshot markiert. Schieße und nimm die Truhe.

Wo finde ich Omamori im Yard?

Zurück zur Handlung: Sammle 3 Omamori und platziere sie auf den Altären.

1. in der Nähe des Ahorns. Der Altar ist auf dem nächsten Flug. Steigen Sie die Treppe hinauf.

2. in der Nähe des Waffenregals. Der Altar ist 1 Stockwerk höher. Gegenüber befindet sich ein Dachvisier, auf das Sie springen können, darunter eine optionale Truhe

3. auf einem Holztisch. Geh einfach die Treppe hoch. Altar im Obergeschoss.

Die große Tür öffnet sich und Kazuha ist dahinter. Gemeinsam betritt das Team einen offenen Ort: eine modifizierte Puddinginsel.

Entdeckung eines neuen Ortes - modifizierte Puddinginsel

Wo Sie die notwendigen Gegenstände finden

Kazuha beschließt, die Zusammensetzung des Bonsai zu ändern, was mit den Kuriositäten verbunden ist, die den Charakteren widerfahren. Die Werkzeuge befinden sich oben auf der Klippe in einer Truhe.

Reisender auf der Suche nach Werkzeugen auf einer Klippe

Eine schnelle Möglichkeit, an die Spitze zu gelangen, ist das Zeitfahren (siehe Foto). Ein starker Anemo-Strom wird aufsteigen, der den Spieler nach oben tragen wird.

Aktiviere den Teleportationspunkt und bewege dich zur Markierung auf der Karte. Werkzeuge werden von Feinden bewacht:

  • Mitachurl - 2.
  • Abyss-Pyro-Magier -1.
  • Elektromagier des Abgrunds - 1.

Verwenden Sie Hydro- und Cryo-Helden, um Schilde zu kontern. Nimm den Inhalt der Truhe und kehre zurück. Legen Sie den Stein in die Bonsaischale: Die Gruppe bewegt sich ein zweites Mal in eine andere Dimension.

Ein Reisender legt einen Stein in eine Bonsaischale

Wo finde ich den Ausgang und Omamori

In dem neuen Raum verirrte sich Kazuha wieder. Folgen Sie in einen der Räume mit einem Omamori und einem Altar. Machen Sie ein Angebot.

Es erscheint ein Anemo-Stream, der den Helden nach oben schickt. Gehen Sie dann den Korridor entlang: Sie finden einen Raum mit einem Hebel, der den Raum umdreht und Schreine.

Drehen Sie den Raum mit dem Hebel. Geben Sie sofort in das invertierte ein.

Der Reisende betätigt den Hebel

Nimm den ersten Omamori.

Standort der ersten Omamori in den oberen Stockwerken

Spring runter.

Der Reisende springt herunter

Bewegen Sie sich den Korridor entlang, ohne die Führungen zu berühren. Nehmen Sie die Omamori am Ende.

Die Lage des zweiten Omamori in den oberen Stockwerken

Drehen Sie vom Turm aus die Führungen Nr. 1, 2, 3 wie auf dem Foto gezeigt.

Vom Turm aus schießen. Der Altar wurde freigegeben. Verwenden Sie den Anemo Flow, um zum Hebel zurückzukehren.

Der Reisende verwendet den Anemo-Faden

Drehen Sie den Raum ein zweites Mal.

Reisender dreht das Zimmer zum 2. Mal um

Pflanzen Sie 2 Omamori in Schreine.

Reisende setzt Omamori

Die große Tür ist offen und Sie können weitergehen.

Die große Tür ist offen

Das nächste Rätsel basiert ebenfalls darauf, den Raum mit einem Hebel zu drehen. Betreten Sie den Raum und platzieren Sie die Führungen wie auf dem Foto der Reihe nach.

Kehre zum Hebel zurück und benutze ihn. Kehren Sie in den umgedrehten Raum zurück und gehen Sie die Treppe hinunter, indem Sie sich nach rechts wenden.

Reisender in einem umgedrehten Raum

Sammle unten das gelbe Ahornblatt ein.

Gelbe Ahornblattanordnung

Gehen Sie zurück zum Hebel, drehen Sie den Raum ein zweites Mal. Wenden Sie das Ahornblatt auf den Turm an und schießen Sie davon. Der Schuss entfernt das Siegel von den Omamori. Nimm es.

Kehren Sie zum Hebel zurück und wenden Sie ihn ein drittes Mal an. Du musst dorthin gehen, wo sie das Ahornblatt genommen haben. Lege die erworbenen Omamori in den Schrein. Die Tür links ist offen.

Entlang des Korridors zum Garten. Die Zwischensequenz zeigt Kazuhas Dialog mit seinem Vater.

Cutscene - Kazuhas Dialog mit seinem Vater

Gehen Sie von den Silhouetten nach links. Betreten Sie das Dojo und besiegen Sie den Feind aus der Erinnerung an einen wandernden Samurai. Am Ende des Kampfes gibt es eine Belohnung in Form einer reichen Truhe.

Kämpfe mit einem Samurai

So lösen Sie das Siegelrätsel

Gehen Sie basierend auf der Questmarkierung zu Zimmer mit einem Hebel, wodurch der Bereich sofort umgedreht wird.

Der Reisende läuft mit einem Hebel zur Tür

Planen Sie in das Loch. Gehen Sie mit in einen anderen Raum Hebel. Drehen Sie es, um eine reichhaltige Truhe und 2 normale zu sammeln.

Drehen Sie unten die Seitenführungen grüner Turm genauso wie auf dem Foto. Nun zurück zum Turm: Schieße und nimm die versiegelten Omamori.

Drehen Sie die Führungen ein zweites Mal. Verwenden roter Turmum das Siegel vom zweiten Omamori zu entfernen.

Steigen Sie zurück zum Hebel. Drehen Sie den Raum. Bringe beide Talismane zu den Altären. Aktiviert Anemo-Fluss, was zum nächsten Bereich führt.

Ein weiterer Rätselraum mit einem Hebel. Der Turm schießt nun zwei Farben auf einmal, die frei gewechselt werden dürfen. Wir werden schießen erst rot, dann grün drucken.

Um das Rot auszuziehen Stellen Sie die Farbe des Turms auf Rot und drehen Sie die Führungen in der Nähe auf dieselbe horizontale Linie (siehe Foto).

Der Reisende löst das Rätsel des Roten Turms

Drehen Sie den Raum um. Spring runter. Drehen Sie die Führungen wie im Screenshot.

Komm wieder nach oben. Ziehen Sie den Hebel. Schießen Sie vom Turm.

Abheben grüner Stempel, Ändern Sie nicht die Position der Führungen auf der Höhe des Turms. Ändern Sie die Energiefarbe in Grün. Drehen Sie einfach den Raum mit dem Hebel und gehen Sie nach unten. Stellen Sie die Schienen an der Tür wie im Screenshot gezeigt ein.

Der Reisende entfernt das grüne Siegel

Kehre zum Turm zurück und schieße. Zweite Omamori erhalten.

Der Reisende bekommt einen weiteren Omamori

Drehen Sie den Raum ein letztes Mal mit dem Hebel um, verwenden Sie den Anemo Flow und springen Sie auf die Plattform mit 2 Altären und einer Truhe. Ihnen gegenüber öffnet sich eine umgedrehte Tür.

Wir gehen hinein und da ist die zweite Szene mit Kazuha und seinem Vater. Gehen Sie näher heran und lesen Sie den Dialog aus der Vergangenheit.

So betreten Sie einen neuen Bereich

Silhouetten in einem umgedrehten Raum

Laufen Sie von den Silhouetten nach links. Betritt das Dojo und besiege den Feind. Der Spieler wird mit einer Bande von Nobushi konfrontiert und erhält als Belohnung eine reiche Truhe.

Truhe außerhalb des umgedrehten Raums

Folgen Sie der Stimme

Kehren Sie zu den Silhouetten zurück: Gehen Sie in diesem Raum die Treppe hinauf, die zu einem Garten mit einer Projektion einer meditierenden Kazuha führt.

Öffne die Tür hinter Kazuha.

Neue Tür hinter der Silhouette

Betreten Sie den unbekannten Raum

Der Reisende wird an einen Ort mit seitlicher Sicht gebracht. Bewegen Sie sich einfach nach links, während Sie sich die Erinnerungen anhören.

Erinnerungen an den Frühlingshof vergangener Jahre

Wo Sie die notwendigen Gegenstände finden

Nach der Schwarz-Weiß-Szene treffen die Freunde in einem Illusionsraum wieder auf die Samurai. Kazuha erklärt den Helden, welche Ereignisse sie miterlebt haben. Das Team findet heraus, dass der Bonsai der Schlüssel zur Traumwelt war. Um die Miniatur zu vervollständigen, müssen Sie den zweiten Werkzeugsatz auf der modifizierten Puddinginsel finden.

Unterhaltung von Freunden nach Erinnerungen

Begib dich zum Lager der Mitachurls, Electro Slimes und des Abgrundmagiers. Bekämpfe die Monster und öffne die Truhe. Stein und Bürste im Inventar, was bedeutet, dass Sie zur Miniatur zurückkehren können. Legen Sie den Stein in die Bonsaischale und lassen Sie sich zum letzten Standort transportieren.

Wo finde ich Omamori im zerstörten Raum?

In der neuen illusorischen Welt wird das Kaedehara-Anwesen zerstört. Diesmal ist der Ort linearer und die Rätsel verzeihender. Schießen Sie im ersten Raum sofort vom Turm, heben Sie die Omamori auf und legen Sie sie auf den Altar.

Es gab einen Anemo-Stream. Verwenden Sie es, um zum schwebenden Teil des Kaedehara-Anwesens zu gleiten.

Anemo-Fluss, um den freien Raum zu fliegen

Hier schwebt das Amulett einfach neben dem Teetisch. Nimm es und benutze es beim Schrein im anderen Teil des Raums. Ein weiterer Anemo-Stream ist erschienen.

Gleiten Sie durch die Ringe zur Hebelplattform. Aktivieren Sie es. Ein Teil des Dojos bewegt sich, ein weiterer Stream erscheint, der Ihnen hilft, zur nächsten Plattform zu wechseln.

Gehen Sie auf der neuen Plattform die Treppe hinunter und nehmen Sie unterwegs einen Omamori mit.

Lage von Omamori auf der Treppe

Wo finde ich die Echo Shell?

Unten auf dem Tisch liegt Echo-Schale: Hör zu. In der Nähe befindet sich eine reiche Truhe und am Ausgang ein Altar.

Wie bekomme ich ein Ahornblatt im Palast?

Luftströmungen werden den Reisenden (-tsu) zum Palast führen.

Palast durch die Luftströmungen

Ab dieser Questphase begleitet die Elektrofee den Helden. Folgen Sie ihr einfach: Sie hat eine niedrige Geschwindigkeit. Vom Startpunkt seines Standorts sofort nach links und durch die Luft zum Gebäude.

Wir plündern die Truhe und Omamori. Wir folgen dem umgekehrten Weg.

Brust mit Omamori im Inneren

Rechts vom Eingang zum Palast befindet sich eine gewöhnliche Truhe.

Gewöhnliche Truhe am Eingang zum Palast

Wir gehen hinein. Wir drehen nur 1 Führung (siehe Foto), wir schießen mit einem grünen Gerinnsel, wir sammeln ein rotes kristallines Ahornblatt.

Der Turm schießt jetzt rot. Drehen Sie die Struktur wie auf dem Foto und machen Sie eine Aufnahme. Das Siegel des zweiten Omamori fiel ab. Bringen Sie die Talismane zu den Altären auf den gegenüberliegenden Seiten der geschlossenen Tür.

Ein neuer Korridor mit einem Turm und einer reichen Truhe auf der linken Seite. Glücklicherweise muss nichts getan werden: einfach schießen, der Fee folgen und den bedruckten Talisman nehmen.

Reiche Truhe in der Nähe des Turms

Gehen Sie die Treppe hinauf und bringen Sie die Omamori zum Altar. Der Durchgang materialisiert sich direkt vor unseren Augen, und auf der anderen Seite treffen sie auf feindliche Fußsoldaten des Shogunats und eine Truhe.

Gehen Sie zum zweiten Scharmützel. Dahinter befindet sich ein Raum mit zwei Altären und einem Omamori. Der erste schwebt mitten im Raum, der zweite rechts unter den Balken. Wende sie an und bewege dich durch die Luft zu einer riesigen Arena.

Raum mit zwei Altären und Omamori

Sie müssen sich mit Fußsoldaten und Samurai auseinandersetzen, die versuchen, Kazuhas Auge Gottes zu beschlagnahmen.

Kämpfe mit 4 Samurai

Nach dem Kampf bewegen wir uns auf dem Weg zur nächsten Plattform und nehmen eine reiche Truhe. Der Turm wird von Nobushi bewacht: Kümmere dich um sie, aktiviere den Turm, befreie die versiegelte Fee.

Führen Sie die Fee am nächsten Ort zum Turm: Sie wird alle drei Siegel in verschiedenen Farben durchbohren. Als Belohnung 2 Talismane und eine Truhe.

Reiche Brust und Talisman

Besiege die Kairagi in der Bootsarena. Bringen Sie nach der Schlacht die Talismane, die Sie in der vorherigen Arena erhalten haben, zu den Altären. Nähern Sie sich dem interessanten Punkt. In der Szene wird Kazuha von einem Bootsmann aus Inazuma gebracht, um nicht von Gottes Augen gejagt zu werden. Steigen Sie auf dem Bach, der nach der Anemo-Szene erscheint, in die nächste Arena mit Feinden.

Es gibt einen Kampf mit Samurai und Infanterie. Eine weitere Erinnerung an Kadhuzi wird enthüllt. Die Zwischensequenz zeigt das Schiff Bucht Reh.

Hören Sie auf die Stimme am Pier und gehen Sie an Bord der Alcor

Steigen Sie ein, ohne die Truhe zu vergessen. Die Reise durch das Reich der Träume ist abgeschlossen, und daher wird Kazuha mit dem Team seine Gedanken über das Ergebnis einer langen Reise teilen.

Kehre zum Lager zurück und kontaktiere Venti

Nach einer farbenfrohen und inspirierenden Zwischensequenz wird die Party in ihr Lager im Golden Apple-Archipel verlegt. Paimon kann es kaum erwarten, Venty von dem Abenteuer zu erzählen. Erklimmen Sie den Hügel und profitieren Sie davon Dodokommunikator.

Ehrungen

Sie können sich jetzt dorthin teleportieren modifizierte Puddinginsel für seine weitere Recherche. Unter den Preisen für den Abschluss der Quest:

  • Primgemme - 90.
  • Mora - 60000.
  • Heldenerfahrung - 6.

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