„Frühlingshof der Vergangenheit“ in Genshin Impact ist die zweite Hauptquest des Events „Sommer! Träume? Musik!“ und widmet sich Kazuhas Vergangenheit . Auf einer langen Reise durch die Erinnerungen erleben die Helden die Anfänge der Entstehung des letzten Mitglieds des Kaedahara-Clans. Dieser Leitfaden hilft euch, räumliche Rätsel zu lösen, die meisten optionalen Truhen zu finden und euch nicht in den Labyrinthen der Gedanken des wandernden Samurai zu verirren.
- So starten Sie die Quest Spring Yard von gestern
- Walkthrough Spring Yard vergangener Zeiten in Genshin Impact
- Steigen Sie an Bord von Meatballs
- Gehen Sie zu der Insel, auf der seltsame Phänomene beobachtet werden
- Berühre den Bonsai
- So entfernen Sie die gelbe Barriere von der Brust
- So öffnen Sie die goldene Symboltür: Wo finde ich Omamori?
- Legen Sie ein Opfer dar
- Wie bekomme ich den gelben Kristall?
- Wie bekomme ich einen roten Kristall?
- Wie man eine Truhe in der Halle öffnet
- Wo finde ich Omamori im Yard?
- Wo Sie die notwendigen Gegenstände finden
- Wo finde ich den Ausgang und Omamori
- So lösen Sie das Siegelrätsel
- So betreten Sie einen neuen Bereich
- Folgen Sie der Stimme
- Betreten Sie den unbekannten Raum
- Wo Sie die notwendigen Gegenstände finden
- Wo finde ich Omamori im zerstörten Raum?
- Wo finde ich die Echo Shell?
- Wie bekomme ich ein Ahornblatt im Palast?
- Hören Sie auf die Stimme am Pier und gehen Sie an Bord der Alcor
- Kehre zum Lager zurück und kontaktiere Venti
- Ehrungen
So starten Sie die Quest Spring Yard von gestern
Schließe die Quest „Ein weiterer Urlaub auf dem Goldenen Apfelarchipel “ ab. Anschließend erscheint die Quest automatisch in deinem Tagebuch. Du kannst sie auch über das Ereignismenü aufrufen.
Walkthrough Spring Yard vergangener Zeiten in Genshin Impact
Ruhe dich bis morgen aus (nutze dazu die Uhr im Spiel). Die Quest startet automatisch: Paimon weckt den Reisenden und informiert ihn über die Lage. Während der Spieler schlief, ereigneten sich mehrere seltsame Dinge auf der Insel. Die Helden der Gruppe werden Zeugen eines dieser Ereignisse. Die Freunde nehmen das Angebot eines sprechenden Eichhörnchens und eines Bootes namens Fleischbällchen an, um diese seltsamen Orte zu erkunden.
Steigen Sie an Bord von Meatballs
Der Meatball wird genauso gesteuert wie ein normaler Wavewalker. Das Boot bewundert den Mut der Besatzung und ist bereit, sie zu fremden Ufern zu bringen.
Gehen Sie zu der Insel, auf der seltsame Phänomene beobachtet werden
Gehen Sie nach Osten zu einer kleinen Insel, auf der ein einsamer Ahorn wächst.
Berühre den Bonsai
Wenn Sie sich dem Baum nähern, wird eine Zwischensequenz abgespielt, in der Kazuha ein Relikt aus seiner Vergangenheit bemerkt, das aus dem Nichts auftaucht – ein Tablett, auf dem Bonsai gezüchtet wurden. Die Kameraden beschließen, die Miniatur zu restaurieren und werden in eine andere Dimension transportiert.
So entfernen Sie die gelbe Barriere von der Brust
Geh geradeaus in den Raum mit dem Tisch. Da ist eine Notiz in eleganter Handschrift. Paimon wird davon ausgehen, dass es von Kazuhas Vater geschrieben wurde.
Lauf zum Hebel . Er dient zum Wechseln der Räume. Der Hebel mit dem Buchstaben führt zu einem Korridor mit einer Truhe, die mit gelber Energie verschlossen ist.
Im weiteren Verlauf müssen Sie räumliche Rätsel lösen, die auf der Mechanik des Schießens mit Prism Towers basieren:
- Prismenturm schießt gerinnen Energie in eine Richtung. Das Schießen erfolgt in 3 Farben: rot, grün, gelb.
- Führungselemente die Richtung des Bündelfluges ändern. Sie können gedreht werden.
- Prismenturm zerbricht drucken Klumpen seiner Farbe.
- Robben verstecken sich Kristalle in Form eines Ahornblattes: rot, grün, gelb. Hebe den Kristall auf und bringe ihn zum Prismenturm. Dann wird sie eine neue Farbe schießen.
Lauf nicht aus dem ersten Raum weg. Um die kleine Truhe hinter dem gelben Siegel einzusammeln:
- Aktivieren Sie den Turm, indem Sie das grüne Siegel brechen.
- Sammle das gelbe Ahornblatt ein und lade den Turm damit auf. Jetzt schießt sie gelbe Projektile.
- Drehen Sie die 2 Führungen wie auf dem Foto gezeigt, damit das gelbe Projektil das Siegel der Truhe bricht.
In Zukunft müssen diese Aktionen viele Male wiederholt werden, um verschiedene Rätsel der illusorischen Dimension zu lösen, in die die Charaktere gefallen sind.
So öffnen Sie die goldene Symboltür: Wo finde ich Omamori?
Geht den Korridor entlang. Ein weiterer Raum mit einem Prismenturm und einem Hebel: Durchquert ihn, ohne etwas zu berühren. Geht zum Sammelraum . Dort liegt eine Notiz auf dem Tisch. Nehmt vorerst nur diese , ohne die Wegweiser zu bewegen.
Zurück zum Hebel : Wähle den Unbekannten Raum. Ein Dojo erscheint. Besiege Nobushi und Kairagi: Letzterer muss gleichzeitig getötet werden, damit er nach dem Tod seines Verbündeten keine Lebenspunkte regeneriert. Nimm das gelbe Ahornblatt und setze es in den Prismenturm ein . Er feuert nun zwei Farben ab: Gelb und Grün.
Kehre in den Sammelraum zurück , richte die Führungen wie auf dem Foto gezeigt ein und schieße. Die mittlere optionale Truhe ist geöffnet.
Kehre zum Hebel zurück und wähle den letzten unbekannten Raum . Ab jetzt gibt es eine zusätzliche Mechanik: Artefakte namens „Melodious Omamori“ müssen in den Räumen gesammelt und zu Schreinen gebracht werden . Nimm eines rechts neben der Tür mit den beiden Schreinen. Folge dem einzigen Korridor. Am Ende des Weges befinden sich eine mittelgroße Truhe, ein Omamori und ein Loch im Boden: Plündere die Belohnungen und springe hinunter. Bringe beide Talismane zu den Schreinen. Die Tür mit dem goldenen Symbol ist geöffnet.
Legen Sie ein Opfer dar
Raum Nr. 3 erwartet den Helden und enthält einen Turm und einen Hebel . Diesmal ist ein Raumwechsel für die Geschichte nicht nötig. Geht also geradeaus, wenn ihr die Geschichte abschließen wollt. Wir erkunden den optionalen Raumpfad weiter unten und kehren dann zum Hauptraum zurück. Betätigt den Hebel, um die Tür zu öffnen.
Wie bekomme ich den gelben Kristall?
Hier bewachen Infanteristen und Samurai einen gelben Kristall . Besiege sie und bringe das Artefakt zum Turm.
Wie bekomme ich einen roten Kristall?
Drehe nur den Reflektor neben der Treppe anhand des Fotos. Verstelle dazu die Höhe zweimal. Schieße, sammle den roten Kristall ein und lies die Notiz . Vergiss nicht die kleine Truhe rechts neben dem Siegel. Benutze den roten Kristall am Turm.
Wie man eine Truhe in der Halle öffnet
Gehen Sie sofort nach unten zur Brust.
In der Halle 1 Leitelement in die Position wie im Bild bringen: Es soll die Ladung leicht nach oben umlenken. Klettere die Treppe hinauf. Auch hier müssen Sie ein Element drehen: es ist im Screenshot markiert. Schieße und nimm die Truhe.
Wo finde ich Omamori im Yard?
Zurück zur Handlung: Sammle 3 Omamori und platziere sie auf den Altären.
1. in der Nähe des Ahorns. Der Altar ist auf dem nächsten Flug. Steigen Sie die Treppe hinauf.
2. in der Nähe des Waffenregals. Der Altar ist 1 Stockwerk höher. Gegenüber befindet sich ein Dachvisier, auf das Sie springen können, darunter eine optionale Truhe
3. auf einem Holztisch. Geh einfach die Treppe hoch. Altar im Obergeschoss.
Die große Tür öffnet sich und Kazuha ist dahinter. Gemeinsam betritt das Team einen offenen Ort: eine modifizierte Puddinginsel.
Wo Sie die notwendigen Gegenstände finden
Kazuha beschließt, die Zusammensetzung des Bonsai zu ändern, was mit den Kuriositäten verbunden ist, die den Charakteren widerfahren. Die Werkzeuge befinden sich oben auf der Klippe in einer Truhe.
Eine schnelle Möglichkeit, an die Spitze zu gelangen, ist das Zeitfahren (siehe Foto). Ein starker Anemo-Strom wird aufsteigen, der den Spieler nach oben tragen wird.
Aktiviere den Teleportationspunkt und bewege dich zur Markierung auf der Karte. Werkzeuge werden von Feinden bewacht:
- Mitachurl - 2.
- Abyss-Pyro-Magier -1.
- Elektromagier des Abgrunds - 1.
Verwenden Sie Hydro- und Cryo-Helden, um Schilde zu kontern. Nimm den Inhalt der Truhe und kehre zurück. Legen Sie den Stein in die Bonsaischale: Die Gruppe bewegt sich ein zweites Mal in eine andere Dimension.
Wo finde ich den Ausgang und Omamori
In dem neuen Raum verirrte sich Kazuha wieder. Folgen Sie in einen der Räume mit einem Omamori und einem Altar. Machen Sie ein Angebot.
Es erscheint ein Anemo-Stream, der den Helden nach oben schickt. Gehen Sie dann den Korridor entlang: Sie finden einen Raum mit einem Hebel, der den Raum umdreht und Schreine.
Drehen Sie den Raum mit dem Hebel. Geben Sie sofort in das invertierte ein.
Nimm den ersten Omamori.
Spring runter.
Bewegen Sie sich den Korridor entlang, ohne die Führungen zu berühren. Nehmen Sie die Omamori am Ende.
Drehen Sie vom Turm aus die Führungen Nr. 1, 2, 3 wie auf dem Foto gezeigt.
Vom Turm aus schießen. Der Altar wurde freigegeben. Verwenden Sie den Anemo Flow, um zum Hebel zurückzukehren.
Drehen Sie den Raum ein zweites Mal.
Pflanzen Sie 2 Omamori in Schreine.
Die große Tür ist offen und Sie können weitergehen.
Das nächste Rätsel basiert ebenfalls darauf, den Raum mit einem Hebel zu drehen. Betreten Sie den Raum und platzieren Sie die Führungen wie auf dem Foto der Reihe nach.
Kehre zum Hebel zurück und benutze ihn. Kehren Sie in den umgedrehten Raum zurück und gehen Sie die Treppe hinunter, indem Sie sich nach rechts wenden.
Sammle unten das gelbe Ahornblatt ein.
Gehen Sie zurück zum Hebel, drehen Sie den Raum ein zweites Mal. Wenden Sie das Ahornblatt auf den Turm an und schießen Sie davon. Der Schuss entfernt das Siegel von den Omamori. Nimm es.
Kehren Sie zum Hebel zurück und wenden Sie ihn ein drittes Mal an. Du musst dorthin gehen, wo sie das Ahornblatt genommen haben. Lege die erworbenen Omamori in den Schrein. Die Tür links ist offen.
Entlang des Korridors zum Garten. Die Zwischensequenz zeigt Kazuhas Dialog mit seinem Vater.
Gehen Sie von den Silhouetten nach links. Betreten Sie das Dojo und besiegen Sie den Feind aus der Erinnerung an einen wandernden Samurai. Am Ende des Kampfes gibt es eine Belohnung in Form einer reichen Truhe.
So lösen Sie das Siegelrätsel
Folge der Questmarkierung als Orientierungshilfe und erreiche den Raum mit dem Hebel , der den Bereich sofort umkehrt.
Gleite durch das Loch. Gehe in einen anderen Raum mit einem Hebel . Betätige ihn, um eine Reichtümertruhe und zwei normale Truhen einzusammeln.
Drehen Sie unten die Führungen an der grünen Turmseite wie im Foto gezeigt. Nun zurück zum Turm: Schießen Sie und nehmen Sie das versiegelte Omamori entgegen.
Drehen Sie die Führungen ein zweites Mal. Benutzen Sie den roten Turm , um das Siegel vom zweiten Omamori zu entfernen.
Schwebe zurück zum Hebel. Drehe den Raum. Bringe beide Talismane zu den Altären. Der Anemo-Fluss wird aktiviert und führt dich zum nächsten Bereich.
Ein weiterer Rätselraum mit einem Hebel. Der Turm feuert nun zwei Farben gleichzeitig ab, die beliebig getauscht werden können. Wir schießen zuerst auf das rote Siegel, dann auf das grüne.
Um den roten Turm zu entfernen, stellen Sie die Turmfarbe auf Rot ein und drehen Sie die daneben liegenden Hilfslinien auf die gleiche horizontale Linie wie den Turm (siehe Foto).
Drehen Sie den Raum um. Spring runter. Drehen Sie die Führungen wie im Screenshot.
Komm wieder nach oben. Ziehen Sie den Hebel. Schießen Sie vom Turm.
Um das grüne Siegel zu entfernen , verändern Sie nicht die Position der Schienen auf der Turmebene. Stellen Sie die Energiefarbe auf Grün ein. Drehen Sie den Raum einfach mit dem Hebel und fahren Sie nach unten. Justieren Sie die Schienen an der Tür wie im Screenshot gezeigt.
Kehre zum Turm zurück und schieße. Zweite Omamori erhalten.
Drehen Sie den Raum ein letztes Mal mit dem Hebel um, verwenden Sie den Anemo Flow und springen Sie auf die Plattform mit 2 Altären und einer Truhe. Ihnen gegenüber öffnet sich eine umgedrehte Tür.
Wir gehen hinein und da ist die zweite Szene mit Kazuha und seinem Vater. Gehen Sie näher heran und lesen Sie den Dialog aus der Vergangenheit.
So betreten Sie einen neuen Bereich
Laufen Sie von den Silhouetten nach links. Betritt das Dojo und besiege den Feind. Der Spieler wird mit einer Bande von Nobushi konfrontiert und erhält als Belohnung eine reiche Truhe.
Folgen Sie der Stimme
Kehren Sie zu den Silhouetten zurück: Gehen Sie in diesem Raum die Treppe hinauf, die zu einem Garten mit einer Projektion einer meditierenden Kazuha führt.
Öffne die Tür hinter Kazuha.
Betreten Sie den unbekannten Raum
Der Reisende wird an einen Ort mit seitlicher Sicht gebracht. Bewegen Sie sich einfach nach links, während Sie sich die Erinnerungen anhören.
Wo Sie die notwendigen Gegenstände finden
Nach der Schwarz-Weiß-Szene treffen die Freunde in einem Illusionsraum wieder auf die Samurai. Kazuha erklärt den Helden, welche Ereignisse sie miterlebt haben. Das Team findet heraus, dass der Bonsai der Schlüssel zur Traumwelt war. Um die Miniatur zu vervollständigen, müssen Sie den zweiten Werkzeugsatz auf der modifizierten Puddinginsel finden.
Begib dich zum Lager der Mitachurls, Electro Slimes und des Abgrundmagiers. Bekämpfe die Monster und öffne die Truhe. Stein und Bürste im Inventar, was bedeutet, dass Sie zur Miniatur zurückkehren können. Legen Sie den Stein in die Bonsaischale und lassen Sie sich zum letzten Standort transportieren.
Wo finde ich Omamori im zerstörten Raum?
In der neuen illusorischen Welt wird das Kaedehara-Anwesen zerstört. Diesmal ist der Ort linearer und die Rätsel verzeihender. Schießen Sie im ersten Raum sofort vom Turm, heben Sie die Omamori auf und legen Sie sie auf den Altar.
Es gab einen Anemo-Stream. Verwenden Sie es, um zum schwebenden Teil des Kaedehara-Anwesens zu gleiten.
Hier schwebt das Amulett einfach neben dem Teetisch. Nimm es und benutze es beim Schrein im anderen Teil des Raums. Ein weiterer Anemo-Stream ist erschienen.
Gleiten Sie durch die Ringe zur Hebelplattform. Aktivieren Sie es. Ein Teil des Dojos bewegt sich, ein weiterer Stream erscheint, der Ihnen hilft, zur nächsten Plattform zu wechseln.
Gehen Sie auf der neuen Plattform die Treppe hinunter und nehmen Sie unterwegs einen Omamori mit.
Wo finde ich die Echo Shell?
Auf dem Tisch unten liegt eine Echo-Muschel ; untersuche sie. In der Nähe befindet sich eine reichhaltige Truhe und am Ausgang ein Altar.
Wie bekomme ich ein Ahornblatt im Palast?
Luftströmungen werden den Reisenden (-tsu) zum Palast führen.
Ab dieser Questphase begleitet die Elektrofee den Helden. Folgen Sie ihr einfach: Sie hat eine niedrige Geschwindigkeit. Vom Startpunkt seines Standorts sofort nach links und durch die Luft zum Gebäude.
Wir plündern die Truhe und Omamori. Wir folgen dem umgekehrten Weg.
Rechts vom Eingang zum Palast befindet sich eine gewöhnliche Truhe.
Wir gehen hinein. Wir drehen nur 1 Führung (siehe Foto), wir schießen mit einem grünen Gerinnsel, wir sammeln ein rotes kristallines Ahornblatt.
Der Turm schießt jetzt rot. Drehen Sie die Struktur wie auf dem Foto und machen Sie eine Aufnahme. Das Siegel des zweiten Omamori fiel ab. Bringen Sie die Talismane zu den Altären auf den gegenüberliegenden Seiten der geschlossenen Tür.
Ein neuer Korridor mit einem Turm und einer reichen Truhe auf der linken Seite. Glücklicherweise muss nichts getan werden: einfach schießen, der Fee folgen und den bedruckten Talisman nehmen.
Steigt die Treppe hinauf und bringt das Omamori dem Altar dar. Ein Durchgang wird sich vor euren Augen öffnen, und auf der anderen Seite werdet ihr von feindlicher Shogunatsinfanterie und einer Truhe empfangen.
Gehen Sie zum zweiten Scharmützel. Dahinter befindet sich ein Raum mit zwei Altären und einem Omamori. Der erste schwebt mitten im Raum, der zweite rechts unter den Balken. Wende sie an und bewege dich durch die Luft zu einer riesigen Arena.
Sie müssen sich mit Fußsoldaten und Samurai auseinandersetzen, die versuchen, Kazuhas Auge Gottes zu beschlagnahmen.
Nach dem Kampf bewegen wir uns auf dem Weg zur nächsten Plattform und nehmen eine reiche Truhe. Der Turm wird von Nobushi bewacht: Kümmere dich um sie, aktiviere den Turm, befreie die versiegelte Fee.
Führen Sie die Fee am nächsten Ort zum Turm: Sie wird alle drei Siegel in verschiedenen Farben durchbohren. Als Belohnung 2 Talismane und eine Truhe.
Besiege die Kairagi in der Bootsarena. Bringen Sie nach der Schlacht die Talismane, die Sie in der vorherigen Arena erhalten haben, zu den Altären. Nähern Sie sich dem interessanten Punkt. In der Szene wird Kazuha von einem Bootsmann aus Inazuma gebracht, um nicht von Gottes Augen gejagt zu werden. Steigen Sie auf dem Bach, der nach der Anemo-Szene erscheint, in die nächste Arena mit Feinden.
Ein Kampf gegen Samurai und Infanterie steht bevor. Eine weitere Erinnerung Kadhuzis wird enthüllt. Eine Zwischensequenz zeigt das Schiff Bei Dow.
Hören Sie auf die Stimme am Pier und gehen Sie an Bord der Alcor
Steigen Sie ein, ohne die Truhe zu vergessen. Die Reise durch das Reich der Träume ist abgeschlossen, und daher wird Kazuha mit dem Team seine Gedanken über das Ergebnis einer langen Reise teilen.
Kehre zum Lager zurück und kontaktiere Venti
Nach einer farbenfrohen und inspirierenden Zwischensequenz wird die Gruppe in ihr Lager auf dem Goldenen Apfelarchipel teleportiert. Paimon möchte Venti unbedingt von ihrem Abenteuer berichten. Erklimme den Hügel und benutze den Dodo-Kommunikator.
Ehrungen
Du kannst dich nun zur neu gestalteten Puddinginsel teleportieren , um sie weiter zu erkunden. Als Belohnung für den Abschluss der Quest erhältst du:
- Primgemme - 90.
- Mora - 60000.
- Heldenerfahrung - 6.










































































































































